应用简介
War3 Model Editor是魔兽争霸3的地图辅助工具,你可以通过它来快速提取游戏地图中的人物模型,还能进行编辑,非常的方便,有需要的用户可以下载来使用。在制作魔兽3地图时,地图作者需要用到各种模型和图片素材。War3 Model Editor提供了方便的模型查看和编辑功能,以及多种图片格式的支持,使得地图作者能够更加高效地进行地图制作。
【使用说明】
【模型查看器】
点击鼠标左键拖拽可以改变模型的角度来查看模型。水平拖拽模型可以使模型绕模型初始纵轴(即模型刚打开时身体所在纵轴)旋转,垂直拖拽模型则可以使模型绕模型初始横轴转动。
用鼠标滚轮可以快速缩放模型。默认情况下,模型的缩放幅度和距离相关,即模型距离越远时你滚动鼠标滚轮时模型被放大的相对倍数也越大。这一特性可以在“程序属性——3D导航 ”(编辑——程序属性)里关闭。如果你的鼠标没有滚轮,那你可以通过“Alt(左)+鼠标左键上下移动 ”来到相同效果。
【转换模型】
使用War3 Model Editor你可以轻松的在 *.mdl和 *.mdx格式的模型间进行转化。只需要随便打开一个模型文件(包括在MPQ浏览器里打开的模型文件)。打开模型之后,只需在程序菜单“文件——另存为”内选择要转换成的的格式即可
【系统关联】
War3 Model Editor关联文件不是必须的步骤,但关联可以让软件用起来更方便。系统关联窗口可以在程序菜单“编辑——系统关联”里打开。在这里你可以选择所要关联的文件类型和是否添加“Open With”命令到右键菜单。建议这些被关联文件类型是你已经核对过的,如果没有,那么建议留下这些没经核对的文件类型不要关联(不要随便在注册表里核对这些文件类型关联,除非你知道自己在干什么)。
用本程序关联某种文件类型之后,你就可以通过双击这类文件来让本软件打开它。
添加“ Open With”到右键菜单后,当你右击一个文件,并选择这个命令时该文件将会由本程序打开。
警告:
关联文件将覆盖你系统以前的关联设置(对于同一种文件类型而言)。如果这些文件类型不是你想要关联的又或者你拿不定主意,那我建议你不要关联任何一种文件类型!
【常规编辑】
模型是由若干个可编辑部分组成的。大多数成分已经为“窗口”菜单(节点管理器,贴图管理器,多边形管理器……)所涉及。模型属性可以在程序菜单“编辑——模型属性”里编辑。如果你想知道模型的信息,那么你可以在程序菜单“编辑——模型信息”里查看。在这些信息之中包括了一个模型所有点和面的信息。打开一个模型文件之后这些项目的信息是很容易得到的。
总的来说,当你打开一个管理器的时候,你将会看到该管理器涉及的物件列表.如果这些物件被命名了,那么它们的名字将会在列表中显示,另外,所显示的物件是由该物件的名字加上一个唯一的号码构成的。在列表里右击将会弹出一个菜单,在这个弹出菜单里你可以新建项目,编辑或删除已有项目。有时候一些附属物件会阻止它所附属的物件被删除。如果出现这种情况那么程序会有弹出框告知您。在大多数管理器里面,你可以通过双基一个项目来对其进行编辑(一些管理器里双击有其他作用,比如贴图管理器,双击项目则是察看贴图)。
当你要编辑一个物件时,这个物件的可编辑项目将在编辑窗口里显示。要保存更改则按“确定”键,不想更改则按“取消”键。值得注意的是,有某些比较罕见的原因会造成即使按了“取消”键程序还是会保存更改。如果有这种情况,程序会有提示窗口弹出并告知您。
一个物件是否可以被编辑取决于该物件的类型。我不会对每一个涉及领域做出解释或处理方法,但沃克一个你一个建议,你可以访问各种各样的模型编辑论坛,细读暴雪的Art Tools 文件和使用你的理解能力。