应用简介
三国志11威力加强版多功能修改器款针对《三国志11威力加强版》这款游戏的辅助修改工具。用户可以通过这款软件修改游戏中的存档,让玩家轻松获得游戏的胜利,有喜欢的玩家不要错过了。
【软件特色】
1.三国志11威力加强版多功能修改器支持日文体验版
2.三国志11威力加强版多功能修改器支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)
3.三国志11威力加强版多功能修改器支持存档、剧本、训练关和新武将档的中日文转换(详情请参见四、4)
4.三国志11威力加强版多功能修改器支持PK化剧本
5.三国志11威力加强版多功能修改器支持新增宝物(在新武将档中)
6.三国志11威力加强版多功能修改器支持查看和修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见四、1)
7.三国志11威力加强版多功能修改器支持导入导出单个新武将档
8.三国志11威力加强版多功能修改器支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据
【新版功能】
1、电脑自动封官的规则可设定。
2、石兵八阵的范围、概率和效果可设定。
3、城市攻击力倍率可调整,强化防卫造成伤害的倍率可调整。
4、城市攻击攻城武器的伤害衰减倍率可调整,舰船也可以享受这一伤害衰减。(注意,假设据点伤害倍率是A,强化防卫加成是B,攻城武器衰减是C,那么和最后伤害关系是:伤害=原始伤害*A*B*(1-C))
5、建筑耐久恢复的参数(建筑耐久恢复 = 该参数*太守政治/2),培训工兵科技的耐久恢复加成。
6、建筑耐久恢复下限和上限(注意该上下限值是升级了培训工兵之前的)。
7、兵临城下时也能够恢复耐久。
8、屯田效果修改为所在城市额外增加一个军屯农的收入(注意:此份收入不享受谷仓效果,但享受征收和米道的效果),同时修正了谷仓对军屯农有效开启时加成倍率不正确的BUG。
9、新特技在选择界面中能够参与排序。
10、修正了疾驰比较兵力和比较气力中会发生判定不准确的BUG,并增加了疾驰的判定条件可选项。
11、修正了仲介和厌恶对战法爆击率作用设置和实际效果颠倒的BUG。
12、修正了武将功绩获取倍率设置超过255后会溢出的BUG。
【常见问题】
A:修改器启动时需要读取Scenario.s11中的内容,如果你的游戏是光盘版,修改器会自动识别该文件的路径。如果你的游戏是硬盘版,则可能出现上面的错误。
解决方法:
1、在修改器的选项菜单下设置一下游戏的路径
2、或者可以将游戏MediaScenario目录下的Scenario.s11拷贝到修改器目录下,并重命名为Scenario-JP.s11(如果你的游戏是日文版)或Scenario-TC.s11(如果你的游戏是中文版)
3、另外一种解决方法就是将你的游戏路径添加到注册表,具体的位置在:HKEY_CURRENT_USERSoftwareKOEISan11 TcInstall的InstallInfo键,将其改为你的游戏路径即可(日文版为San11)
Q:为什么修改兵舍等的产量没有效果
A:因为游戏在计算时没有用到scenario里的这些数据,而是直接使用硬编码在代码中的数值
Q:为何我在Scenario.s11里新增战法之后,出战时可以选择,但是实际使用的时候没有效果
A:因为游戏里没有处理新增战法的代码
Q:为何我修改了一些基本设定以后,下次游戏又恢复原样了
A:参见Readme 三、3。对于原始数据,请直接修改游戏目录MediaScenarioScenario.s11这个文件
Q:为何在PK版里,我修改了剧本以后,新建游戏武将的特技等还是没有变
A:新建游戏的时候不要选中“武将编辑反映”,否则游戏会忽略你在剧本中的相关设定
Q:如果在修改器中新增新武将
A:除了使用专门的新武将登陆器以外,最简单的做法:随便选个历史武将,点右键“导出为新武将档”(或者直接利用现成的,比如官方水浒武将档),然后再用“其它”菜单中的“批量导入单个新武将档”即可。此功能同时支持导入新武将档和存档
Q:为什么剧本中不能修改停战期间
A:很多信息在剧本中都是不存在的,比如剧本中不能有部队
修改器会根据当前编辑文件的类型自动屏蔽无法修改的项目
Q:为什么看不到遗迹和庙的坐标
A:只有你在游戏中发现了它们,才能在建筑物里查看它们的坐标
【补充几点】
1、格子没有限制,合理性靠玩家自己判断
2、每行前面有个小框框,如果你不想要这块地了,可以把框里面的勾勾去掉,比删除要方便(便于以后恢复)
3、新增用地,应用修改以后,必须重新载入存档或新开局才能生效
4、删除用地,同上必须重新载入存档或新开局才能生效,
而且如果该地上已经有建筑设施,则设施仍存在,直到拆除后该地才不能再建设。
而删除原本内政空地的方法如下:
比方有块游戏默认的建筑用地的坐标是120,90,你就在修改器里面的新增建筑用地里填上120,90,再将前面选取的勾取消。这样存档再读档,你就会发现120,90的那块儿地,也就是游戏本来默认的那块儿地,变成普通土地了。
禁止吸收合并——有人讨厌PK版中吸收合并这个设定吗?你可以点这个选项回到非PK版的世界。
一级设施建成后直接转化为三级设施——和上面那个差不多,不过这个貌似更爽点,只花了一级设施的钱和建造时间就可以有三级设施的产量。不过要注意,刚建成的时候耐久不是满的,模样还是一级的样子,等耐久回复满了就是三级的样子了(只是模型,不影响产量),这时候你可以自己去把Scenario.s11做下相应的调整,比如1级市场耐久为999,造价为400,刚造好的市场就能立刻升3级了,造价也不会太低。
只有港口城市才能造船厂——这个修改很多人都很期待,现在终于出来了-_-!!!!不过AI就算是无港口的城市也不会建造船厂的。
只有整备政令才可建设附加设施——只有开发了“整备政令”科技才能建造6种附加设施,这个选项使玩家不能一开局就使用计略府、外交府、符节台等设施“欺负”电脑,并加强了整备政令科技的价值。(该设置对玩家和AI都有效)
经济设施规则:
造币厂对大市场和鱼市以及不相邻的商业设施也产生效果&谷仓对军屯农和不相邻的农业设施也产生效果——本来大市场每月给300金钱,现在有了造币厂就可以每个月450了,在部队多的时候谷仓对军屯农效果尤其明显。至于造币厂和谷仓对不相邻的商业/农业设施也产生效果则主要是对电脑的提高,因为电脑总是不把市场和造币厂放在一起……对玩家们也不错,每个城市只要一个谷仓然后其他全是农田就能有很高的粮食产量。
军事设施规则:
兵营征兵倍率——大城市和普通城市征兵倍率可以调整,大城市范围为0~250%,普通城市范围0~200%
锻造产量倍率——特产城市和非特产城市锻造产量倍率可以调整,大城市范围为0~500%,普通城市范围0~200%
马匹产量倍率——特产城市和非特产城市锻造产量倍率可以调整,大城市范围为0~500%,普通城市范围0~200%
工房、船厂生产最长耗时调整——工房和船厂生产最长耗时可以调整,范围为1~10而且点上此项可以修正智力过高产生的生产时间为负数的BUG。
各种兵器生产的产量和速度由政治决定——这个很多人期盼很久了,兵器的生产不再是由智力决定,而是由政治决定。
征兵费用——征兵费用调整,范围为0~5000
特产城市制造相应兵器费用折扣——折扣范围为0~80%,这个折扣调整可以配合上面的马匹产量倍率来实现南船北马。
训练效果倍率——PKME的功能总算是加入了,范围为0~500%
练兵所附加效果——练兵所附加效果倍率调整,范围为0~200%
治安与人心:
换季治安下降上限——每次换季,治安总会下降0~5其中一个,此项修改可以将其调低或调大,范围为0~100.
巡查效果倍率——巡查效果的倍率可以调整,范围为原先的0~500%。
有整备政令则治安下降概率——研究整备政令后,每次换季,治安有一定的几率不会下降,这里可以调整其倍率,范围为0~100%
忠诚度下降基数上限——换季忠诚度下降的参数可调整,范围为0~100
符节台附加减忠——符节台所带来的附加参数可调整,范围为0~100
有掌握人心则治安下降概率为——掌握人心所带来的忠诚度不下降概率可调整,范围为0~100%
君主魅力影响忠诚下降概率——可以设定君主的魅力对下属忠诚度下降的影响,君主魅力1时,与君主相性差25以上的武将有75%的概率忠诚下降,而君主魅力100时,这个概率是25%,但该概率无法抵消符节台带来的忠诚附加下降值。(选择了这项后,魅力高的君主,其武将掉忠情况会少一些,而魅力低的君主武将掉忠情况要多一些。)
技巧研究
技巧点研究速度倍率——科技研究速度可调整,范围为1%~300%,数值越大越慢。
人才府缩短耗时——人才府减少的科技研究时间可调整,范围为0~50旬
技巧点获取速度倍率——技巧点获得的倍率调整,该倍率为原本默认数值的倍数,最后所得技巧点=原本所得*倍数,范围为1%~500%
技巧点上限——技巧点的上限调整,范围为0~60000
每月获得技巧——拥有皇帝、玉玺、铜雀台每个月获得的技巧点调整,限定了皇帝、玉玺、铜雀台每月获得技巧点的上限为100,同时修改技巧点获取默认倍率是50%(PK版的技巧获取倍率本身就是50%,原版才是100%。),也就是说,皇帝设置每月+5,实际上在50%的倍率下是每月+2。
其他规则:
控制委任军团——可以控制你委任的军团,而且不会消耗你第一军团的行动力。
委任军团不拆内政设施——委任军团不会再乱拆内政设施了,因为给禁止了。
内政设施不受物理攻击——内政设施不会受到物理攻击,但火是有效的。
屏蔽城市自然灾害——选了这个之后就不会出现让人讨厌的蝗灾、瘟疫了。
内政指令不消耗行动力——VAN和PKME都有这类修改,1.08版加入此项。
气力相关参数——威风、扫讨(扫荡)、怒发、昂扬、奏乐、百出和军乐台这些会影响部队气力的技能或建筑,如果你对它们所能增加或减少的气力数值不满意,可以自行更改,范围都是0-120(比如扫荡原本只能减少5点气力,几乎没用,可以加强点)。你还可以点选无百出、有百出来自定义每个计略所消耗的气力。比如原本鬼门+百出太过变态,现在可以让有百出的鬼门消耗25气力,这就没那么变态了,起码不能无限施放。
发动概率相关参数——这里是各个特技发动的概率,默认都是50%,你可以增加或减少概率来让某个特技加强或削弱。另外,不屈必须在3000士兵以下才能发动,金刚必须在受到的伤害少于500才能发动,你也可以更改其兵力或伤害阈值。 注意:千万别把不屈的概率调到100%,否则3000兵以下就是物理免疫,要是100%不屈+火神+护卫的话,除了鬼门什么都不怕…………
移动力相关参数:主要是几个增加移动力的特技的移动参数的调整,别调太高,高过11会退出的。
加成比例参数:
攻心吸兵比例——默认是吸过来造成伤害的20%士兵,你可以更改为0-100%的任一比例。
踏破减伤比例——队伍中有踏破时受到落石或火球火种的伤害会减少,你可以更改这个比例,不过即使你调到100%也不能完全不损伤,据说最多只能减少55%。
名声,能吏,繁殖加成——名声征兵会连带治安的下降也得到加成的。,能吏繁殖就见仁见智了。
捕缚增加抓获概率——捕缚抓获敌将的概率调整,范围为0~100%
威压降低出现贼军的治安阙值——威压降低出现贼军的治安阙值的调整,范围为0~100
将级特技爆击及至晕规则——X将的战法和普攻必爆条件可以调整为攻方的武力或统率比较对方的最高武力或统率。
驱逐不与武力挂钩——像孙坚、王翦这样的统帅使用这个技能实在不太好用,点上这个之后,不管自己和对方武力多少,驱逐所造成的普通攻击必定暴击。
疾驰修正——1.疾驰发动战法后可调整为使对方混乱或伪报。
2.疾驰成功的条件可调整为攻方部队攻击力、防御力、统率、武力、气力、兵力比较对方的部队攻击力、防御力、统率、武力、气力、兵力。
3.疾驰不与部队属性挂钩(选中后覆盖第2点的定义)
其他特技规则:
遁走对攻城武器有效——这个修改很不错,兵器能跑的无阻碍啊~~~~
强行对攻城兵器和水军有效——强行能让兵器和水军增加移动力。
辅佐对副将有效——这点大家期待很久了呢!!!
指导自身获得经验也加倍——不解释,大家都知道。
鬼谋距离增加2格——原本鬼谋是增加一格的计略范围的,现在可以增加两格了。
反计反弹必中——对拥有反计的部队使用计略失败的话,反回来的计略必中。
火攻使火伤害变为1.5倍——嗯,就是这么回事了,火攻翻身了,虽然没有火神加成的高,但也挺不错的了。
倾国无视性别——嗯嗯,就是说男人对男人、女人对女人都能起到魅惑效果了…………
筑城使城池耐久回复加倍——拥有筑城特技的武将能使城池耐久回复变成原本的2倍。
屯田对城市有效——城市有屯田的武将在,则粮食消耗为0。
铁壁部队不会被移位——这个修改使得拥有铁壁特技的武将所在的队伍,不会被枪、戟、骑兵等战法所移位。
连击对部队战法有效——连击对部队战法有效,一般连击是对普攻有效,这个修改使得战法也享受得到连击的效果,不过应该注意的是,骑兵的战法是会随着一起移动的,连击就相当于移动了两次,枪兵的战法则是不移动的,连击发动时则是在原地对敌方部队使用2次战法。
右上角是特技定制的导入和导出选项,方便特技定制分享
新增特技如下:
1)兵圣——敌方伤害减半(就是没有任何副作用,与火神可叠加的“藤甲”,而且还可以再配个藤甲,使伤害减少为25%)
2)兵神——敌方战法成功率降低到原来的25%(基本上可以拿来当战法必不成功用了....)
3)兵仙——统率高于对方时战法必成功(对SL党来说貌似是无用的特技,^_^)
4)战神——爆击时伤害翻倍(实际效果并不是很夸张,因为群杀时只有1个