应用简介
Plexus for Mac是Mac平台上的一款非常实用的AE点线面三维粒子插件,该插件允许你可以以程序方式创建、操作和可视化数据,具有基于对象的UI、运动模糊、音效器、嵌套合成等优势。
【软件特色】
Plexus Mac版不仅可以渲染粒子,还可以使Lens Distortions Luminary 4K用线条和三角形基于各种参数在它们之间创建各种有趣的关系。Plexus的工作流程非常模块化,允许您创建真正无限的配置和参数集。
基于对象的UI
Plexus 3附带了一个基于树的对象面板,可帮助您在图层中Yanobox Nodes组织多个Plexus对象。它大大改善了工作流Lens Distortions Maven 4K程TV Distortion Bundle,并且面板本身Yanobox Nodes可以在After Effects中随处停靠。它Yanobox Nodes可以帮助您跟踪几何对象,效应器对象,渲染对象和Color Finale Pro组,只允许您选择所需的内容,因Yanobox Nodes此不再滚动浏览长效控制窗口。
运动模糊
与“景深”一起,您可以添加“运动模糊”来创建电影动画。您可以使用comp设置或自定义相机快门值。
音效器
新的音效器对象让您从AE中的声音层采样波形并将其应用于顶点位置或TV Distortion Bundle比例或颜色。您还Lens Distortions Maven 4K可Color Finale Pro以回声采样波形,以便随时间对声音Yanobox Nodes进行采样。
专为AE的新架构而设计
Plexus 3从头开始设计,充分利用了AE在13.5中引入的新多线程架构。这意味着更好地支持持久性缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以拥有许多嵌套实例,并自动检测所有更改。此外,万一你需要刷新缓存,一个新的按钮让你只需单击一下就可以完成,而不会影响其他层的缓存。
改进的OBJ导入
您现在可以使用AE的默认文件导入器导入OBJ文件和文件序列,这可以帮助您更好地组织镜头并收集项目文件。OBJ对象现在还可以导入法线和纹理坐标以及顶点位置和构面。
嵌套合成
折叠转换为嵌套合成,Plexus的行为类似于原生AE合成。它对相机和本机构图的灯光作出反应。它允许您预先组合Plexus图层,并且仍然可以灵活地为相机移动设置动画。
路径对象改进
路径对象通过缩放控制进行了改进,用于复制和关闭路径的细分。现在还有另一种在After Effects中创建3D文本的方法,但是让它更有趣。
自定义可见性设置
当它们靠近相机或远离相机时,您可以逐渐淡化或消失点,线或多边形。您还可以自定义隐藏面向或远离相机的多边形。
统一渲染
统一渲染允许所有对象具有共同的3D空间。它允许多个对象创建的点,行&多边形在z空间中相互交叉。
兼容性
Plexus兼容Adobe After Effects CS5.5,CS6,CC,CC 2014,CC 2015,CC 2015.3,CC 2017,CC 2018