应用简介
Autodesk Maya LT是一款适用于Mac的三维设计建模软件,它也是专门为独立游戏制作人员设计的,适合单独一个使用,主要用于角色和环境创建,以及动画制作。
里面包含的工具也仅有三个,分别是三维建模和uv工具,三维动画和装备,简化的MEL脚本。新版本的Autodesk Maya LT 2019对于动画角色添加了一些新的特性,比如运动捕捉,能够将每个角色所做的动作一个个展现出来;烘焙变形工具,能够将角色的骨架添上自己喜欢的颜色,除了这些之外,还有一些其他的功能等您来发现。
【功能特点】
【动画特性】
1、时间编辑器挂起刷新:
以前,在时间编辑器中处理大型场景时,重新定位片段会触发重画,从而导致性能下降。在尝试进行精确编辑时,此延迟会导致困难和不准确。现在,为避免此性能退步,请激活“实时刷新”(Real Time Refresh)选项(位于时间编辑器的“文件”(File)菜单中)。处于活动状态时,“实时刷新”(Real Time Refresh)将挂起场景更新,因此您的微调是不间断的。
2、“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“自动框显”(Auto Frame)
通过两个新选项(“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的“曲线图编辑器”(Graph Editor)部分中的“自动框显两个轴”(Auto frame both axes)和“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“视图”(View)菜单中的“自动框显时间”(Auto Frame Time)),可以设置“曲线图编辑器”(Graph Editor)以自动使图表视图在 X 轴(值)和 Y 轴(时间)上居中。否则,仅在 X 轴上框显“曲线图编辑器”(Graph Editor)图表视图。仅当“自动框显”(Auto frame)选项处于活动状态时,这些选项才可用。
【角色动画】
1、运动捕捉示例:
内容浏览器中提供了新的运动捕捉示例骨架。
2、烘焙变形器:
使用“Bake Deformer”(烘焙变形器)工具时,骨架上色不再是自动的。在以前的 Maya 版本中,只要创建了新的蒙皮簇,就将一种颜色自动指定给骨架。现在,骨架上色是可选的。如果要对骨架上色,请在脚本编辑器中的 bakeDeformer 命令上使用以下标志:-colorizeSkeleton = true;还对烘焙变形器进行了平滑和权重删减方面的其他改进,例如,能够消除权重贴图中的钉形,删除低于阈值的极小值(删减),以便优化绑定和清除绑定噪波。
【性能特性】
1、Viewport 2.0 性能增强功能:
Viewport 2.0 中的许多常用工作流现在比以前快了许多。其中包括: Viewport 2.0 中的文件加载速度更快;选择/取消选择对象的速度更快;现在选择前亮显功能在密集网格上的执行速度更快;改进了捕捉性能;通过对较大的纹理逐渐进行缩减采样,改进了 Viewport 2.0 中的内存管理。这就意味着,Maya 2019 中的视口可以在先前版本难以处理的场景中更轻松地显示纹理。
【纹理特性】
1、颜色管理:
如果要生成 Unity 游戏引擎的内容,新的“Unity 中性色调贴图”(Unity neutral tone-map)将很有用。它是在 Unity 中模拟默认查看流程的视图变换。请参见选择默认视图变换。
2、改进了在文件浏览器中浏览和加载纹理的体验:
使用大型图像文件(如 HDR 图像)创建“文件”(File)节点时,现在可以通过在“文件浏览器”(File Browser)中选择其他文件来中断样例生成,或者单击“打开”(Open)绕过样例生成。这样就不需要等待加载纹理了。
【建模特性】
1、FBX 支持融合变形目标层级:
现在,使用 FBX 文件格式导入/导出对象会自动包含这些对象的融合变形目标的完整层级。
2、UV 编辑器变更(UV Editor changes):
对“UV 编辑器”(UV Editor)进行了一些小的变更以简化工作流。这些按钮包括:展开 UV 选项(Unfold UVs Options)中的“展开”(Unpack)选项已重命名为“排布 UV”(Layout UVs)以更准确地反映其用途;排布 UV 选项(Layout UVs Options)中的“壳缩放前”(Shell Pre-Scaling)方法现在默认为“保留三维比”(Preserve 3D Ratios)。这样,UV 壳可以更好地保持其所属几何体的相对大小;现在,“UV 编辑器”(UV Editor)的最新设置在 Maya 重新启动后继续存在。可以通过新增的重置 UV 编辑器 UI(Reset UV Editor UI)命令手动重置它们。
【常用特性】
1、FBX 导出:
现在,具有长切线的动画曲线将在导出到 FBX 时进行重采样,以避免出现重叠导致的潜在冲突。如果您不希望在导出时将动画烘焙到曲线,请在曲线图编辑器(Graph Editor)中手动调整拉长的切线。
“长切线”是在上一个关键帧之前或下一个关键帧之后延伸的切线。
2、渲染人员:
预设人类装备的示例已添加到内容浏览器(通过 Renderpeople.com)。 如果您需要快速背景角色或示例绑定,则这些很有用。
3、在大纲视图中隐藏集节点:
现在,可以基于每个节点隐藏集,使其不在大纲视图中显示。
4、“受影响对象的亮显”(Affected Highlighting)位置和默认值:
“受影响对象的亮显”(Affected Highlighting)已从首选项移至“显示”(Display)菜单和“选择工具”(Select Tool)设置。此外,它现在默认处于禁用状态。
【如何破解】
1、断开网络!打开在本站下载的镜像包,双击“install Maya LT 2019.app”进入安装器。
2、一直默认点击继续,直到安装完成。
3、等待软件安装完成,在应用程序中打开软件,点击“输入序列号”。
4、跳出注册框,在以下界面中,任意输入一个序列号:
666-69696969、667-98989898、400-45454545、066-666666、密钥 923K1 、657K1
5、输入完序列号后,下一步跳出以下的界面,找到需要复制 “申请号”。
6、打开破解程序“xf-adesk19.app”,点击 “Mem Patch”,输入当前用户密码,开始修复。
7、提示修复成功后,将刚刚复制的 “申请码”,粘贴至 Request code 中,点击 “Generate” ,获取到 Activation code 的激活码,并复制激活码。
8、将复制的激活码,填入“我具有 Autodesk 提供的激活码 ” ,点击下一步,完成后,重启软件即可破解成功。
温馨提示:该软件为破解版本,请勿轻易升级,以免破解失效。