游戏简介
坦克大决战是一款由《疯狂坦克》正版IP授权改编的休闲弹射竞技手游,在端游经典玩法基础上,增加了”BONUS连续作战“、”团队行动“等新玩法,不仅加快了游戏节奏,还增加了游戏的竞技性和观赏性,为玩家们带来了非常不错的游戏体验。
【游戏特色】
【多】经典角色,酷炫皮肤
16年经典角色回归,老土、大碗、叉叉等等埋藏在记忆深处的名字,都将与你见面,13个经典坦克,7个新增坦克,从基础款到限量版,都可以通过游戏获取,坦克角色随时间轮换,通过体验选择你的本命战车。《坦克大决战》为每款坦克设计了不同的皮肤,定制化你的个人喜好,你将是人群中最闪亮的那颗星!
【快】团队行动,三分一局
将漫长的回合制玩法加以改进,回合开始时,团队所有成员集体行动,游戏节奏更加紧密,同时增加了队伍走位的策略性,告别操作30秒,等待3分钟的尴尬情形,等地铁、等公交、等电梯,随时随地来一局,再也不用等队友等到花都谢啦!
【逗】欢乐开黑,一同畅玩
学生党课间开黑battle,家庭成员合家欢,无论你身处何时何地,你身边的人就是你的战友。游戏上手简单,地图丰富,空中庭院、海底世界、热带"
【新手攻略】
开局的先后手……由于是一方同时开火才轮到另一方,所以后手方很容易陷入劣势。而且由于随机复活机制,经常会把阵亡的人复活到友军旁边,结果俩人死在一块,劣势进一步加大。【建议给后手方一些更多的弥补(比如第一回合后手方受击最多的人获得一个五选一的bonus),以及让玩家在一定范围内自己选择复活地点。】
bonus技能必须要打的极其精准,按一定角度直击对方坦克才能获得,【建议增加一些获取方式,比如天上落箱子或者开局自带一个(自带的只能用一次,且只能携带一回合或一次生效的技能)】
多次攻击有的时候会受限于回合剩余时间,【建议在获得多次攻击机会(包括让已攻击友军再次攻击的激活弹)的时候额外获得+10秒的瞄准时间,并且限制bonus的再攻击不要在一回合内出现太多次数。】
关于魔方……魔方的被动感觉鸡肋了点,毕竟触发条件是一回合内中,高,大招每次都打中一个人才触发最后一击的双倍伤害,这三次攻击至少有两次(激活弹可以弥补一次命中但未打出bonus的非直击)是直击,两次直击的伤害……基本上对面已经是残了。先不提一回合命中三次的难度,最后一击双倍伤害造成大量伤害溢出,就使得这个触发极难的技能几乎没有任何意义,而且魔方的特点是封禁对方攻击而不是秒一个人。【建议把魔方的被动技能中的“一回合”和“命中同一目标”去掉,改成任何时候只要按顺序扔出三种攻击并命中,最后一击触发双倍伤害的被动技能,即可以摆脱对再攻击的依赖性又可以在控制敌人的前提下让被动有用武之地。】
关于宝宝……宝宝的治疗弹也需要直击才能发挥最大效果,否则不小心打偏就只有不到1/5的效果,近距离瞄友军难度也不小,因为风力会影响看不见的瞄准线末端,偏一点点都大打折扣【建议提高回复类技能的回复下限,略微增大最大回复量的判定范围(非直击虽然可以触发最大回复效果但无法获得bonus),既可以提高容错率也可以在有需要的时候给短距离内的多个队友同时治疗】
最后说铭文吧……
不管怎么说,铭文在一定程度上影响了游戏公平性的确是既定事实,然而毕竟游戏公司也要有收入才能维持游戏的运营也是事实。【建议只保留四个等级的符文,并且在匹配的时候也要把铭文实力折算进去,并且千万不要出类似于辅助瞄准类的铭文。】
【更新内容】
v1.9391:
更新国庆版本
v1.9361:
修复隐私政策显示错误问题
v1.9341:
解决部分bug;
v1.9231:
1:解决部分bug;
2:调整坦克局内特效
v1.9181:
1.新版本活动即将上线
2.修复部分bug