3D制作类

Polygon Cruncher(3D减面工具) V12.25 官方版
  • Polygon Cruncher(3D减面工具) V12.25 官方版

  • 类别:3D制作类系统: WinAll
  • 大小:38.4M时间:2019-05-20 09:23:08

应用简介

  Polygon Cruncher是适用于LightWave、3Dsmax、Maya三款软件多个不同版本的3D模型优化插件,它可以再不影响3D模型外观的前提下,尽量减少模型的多变形数量,并且在高优化比的情况下不损失细节,还可以保留原模型的纹理信息、节点色、保持多变性对称等!

Polygon Cruncher

【功能特色】

  1、Polygon Cruncher速度非常快,可以处理数百万个多边形

  2、它可以将模型的面数减少到80%,保留所有细节

  3、一旦计算出优化,您就可以修改细节级别实时

  4、它保持材质UV纹理,顶点颜色,用户法线

  5、它保持网格对称

  6、它保护对象边界,材质边界,UV接缝......

  7、它包括渐进式优化,首先优化场景中具有多个面的对象。

  8、它提供OpenGL预览,简化了优化控制

  9、它可以导入/导出许多3D格式(collada,xsi,lxo,3ds,obj,stl,skp ...)并执行文件更新以保留动画,骨骼,着色器......

  10、它包括批量优化模块。优化一组文件并定义所需的优化级别

  11、它包括合并面/焊接顶点功能

  12、独立版本允许在需要时以简单的方式使用它

Polygon Cruncher

【插件介绍】

  一、【Polygon Cruncher for 3ds Max】

  使用3ds max插件优化你最大的网格:3ds Max查看器中的实时修改和交互优化,或者用于外部查看器优化的实用插件。

  3ds Max的多边形处理包括3个不同的模块:

  一个修改插件,允许在3ds max查看器中对一个或多个网格进行实时优化。控制全局或单个选定网格上的优化。

  这个插件可以通过MAXScript允许特定需求优化。

  一个实用的插件,包括一个内置的OpenGL查看器。它提供了一个为优化目标的控制,包括magiccruncher特征。

  这个插件包括一个批处理模块,从你的3D资产产生不同的LODs。

  该插件还允许将各种3D文件格式导入3ds max。

  Polygon Cruncher彻独立优化您的3D资产来自各种格式的文件(SketchUp,波前,STL,MODO,Cinema4D…)。这个独立的软件还包括批处理和

  二、【Polygon Cruncher for maya】

  交互简化你的场景内玛雅用Polygon Cruncher插件和梅尔特定命令。保持您的对象属性(纹理,顶点绘画,动画)和调优优化实时,以满足您的需要。

  一个玛雅插件,允许实时优化在玛雅浏览器。

  选择一个或多个多边形网格,然后在梅尔编辑器类型polycrunch命令。

  一个Polygon Cruncher节点添加和连接到所选择的网格和发生在玛雅文化遗址的三维流动。

  您可以全局或独立地控制所选对象的优化。

  一种从你的Maya三维资产产生不同的LODs的批处理模块。该模块包括magiccruncher特征。

  Polygon Cruncher彻独立优化您的3D资产来自各种格式的文件(SketchUp,波前,STL,MODO,Cinema4D…)。这个独立的软件还包括批处理和magiccruncher特征。

  三、【Polygon Cruncher for lightwave】

  抽取对象从一个单一的或几层你的光波场景和减少渲染时间,使用多边形克朗彻插件集成在Lightwave建模。一旦优化,你的网格保持额外的信息(动画,骨骼,纹理……)。

  Polygon Cruncher for lightwave包括2个不同的模块:

  一种lightwave插件,它包括一个内置的OpenGL查看器,并允许优化一个或多个层的内容。它提供了一个比优化目标控制和包括magiccruncher特征。

  本插件包括你的光波文件批处理模块和3D资产产生不同的LODs。

  这个插件也是一种从各种3D文件格式导入文件到光波的方法。

  一种从你的3D资产产生不同的LODs的批处理模块。该模块包括magiccruncher特征。

  Polygon Cruncher独立优化您的3D资产来自各种格式的文件(SketchUp,波前,STL,MODO,Cinema4D…)。这个独立的软件还包括批处理和magiccruncher特征。

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