应用简介
3DMAX2010中文版是一款功能强大的3D制作软件。该软件可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持ao、 hdri、soft shadows、硬件反锯齿等效果,提高了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行作,非常适合在各大建筑领域上的小伙伴。
【功能特点】
新的3DS Max非常注重提升软件的核心表现,并且加强工作流程的效率。新版本对新的64位技术做了特别的优化,同时提升了核心动画和渲染工具的功能,能够为艺术家带来比先前版本更多的帮助。对共享资源更为紧凑的控制,对工程资源的跟踪和对工作流程的个性化设置都使得整个的创作更加的快速。
3ds Max生成的FBK文件格式,依然可以转换成Maya, Motionbulider以及其他Autodesk产品的格式,而mental ray 3.5也为Max注入了强大的渲染能力。更为简洁的用户界面使得全局照明(global illumination)和SSS shaders操作起来更加的方便。统一的间接灯光模型为在不同的radiosity模式间转换提供了保证。
利用集成的mental ray进行渲染,用户可以使用渲染所需的任意多的CPU。而集成的mental ray将如同3ds Max scanline renderer那样的精确。
Autodesk传媒娱乐部副总裁马克佩迪特(Marc Petit)对此表示:“开发Autodesk 3ds Max ,我们旨在帮助用户应对处理更多复杂数据时、以及扩展到更大规模制作团队时所面临的挑战。使用3ds Max ,数字艺术大师们将能感到核心性能、生产力以及制作流程效率多方面的提升,并游刃有余地管理下一代游戏、电影、广电和设计开发的日渐复杂的三维数据集特征。”
【怎么贴材质】
打开3Dmax2010软件,通过建模功能,先建好一个平面。
使用快捷键“M”,打开“材质编辑器”,选中第一颗材质球。
找到“贴图”,点击“贴图”—勾选“漫反射颜色”—点击“none”—打开“材质/贴图浏览器”—选择“位图”—点击“确定”—选中一张你要贴图的图片—点击“打开”就可以了。
【怎么导入图片】
打开3Dmax2010,选择一个窗口,这个窗口需要是前置窗口,默认四个窗口可以选择一个前置窗口,如果没有前置窗口可以随便选择一个窗口再按【F】键即可切换成前置窗口
接下来我们点击【视图】--【视口颜色】--【配置视口背景】,另一种方法就是【ALT+B】键也可以直接调出该窗口
点击【使用文件】,纵横比换成【匹配位图】
在【文件】的位置点击即可选择进入自己需要的图片
【怎么贴图】
打开3dmax2010软件,在透视图上绘制一个圆柱体。
按快捷键M,弹出材质编辑器,在自己的电脑上选择一张图片并打开。
此时材质球变成这样子,将材质球赋予给透视图中的圆柱体即可。
【更新内容】
【改良的obj输入功能】改进的obj输出输入的性能, 让软件可以读取autodesk mudbox的数据量(obj格式)甚至支持其它数字雕塑软件的档案(obj格式)。选择normal map的输入方式并且可以储存默认值
【增强的场景浏览器】3ds max 2010的scene explorer加强了与其它软件的整合性。这功能强大的场景管理工具让您可以整合viewports, track view, 与 material explorer。让您可以更容易查看或修改物体的属性
【支持flight studio格式】3ds max至2010年起支持新的openflight format? scenes (flt files)格式。用户可以加载,编辑和输出openflight和数据库还能维持原始数据结构。不用再转换丢失数据,3ds max design 可以做为openflight 的编辑器了