应用简介
3DsMax2016极速翱翔精简版是Autodesk公司推出的一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。它被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。由于其对Windows系统的配置要求较低,因此在CG制作方面得到了广泛的应用。3ds Max 2016在旧版的基础上新增和优化了许多功能。例如,在摄影机操作方面,新版能够更轻松地创建高质量的动画可视化,并且能够更自由地控制摄影机。同时,在三维建模和纹理方面,用户可以利用新增的对OpenSubdiv的支持,使用Pixar开源的OpenSubdiv库来表示细分曲面。3ds Max 2016还增强了ShaderFX功能,用户可以获得更多的着色选项,并且在很大程度上改善了3ds Max、Maya和Maya LT之间的互操作性。还可以利用新的节点图案创建更广泛的程序材质。
【软件功能】
1、摄影机序列器
3dmax通过更轻松地创建高质量的动画可视化、动画和影片并更自如地控制摄影机讲述精彩故事。以非破坏性方式在摄影机裁切、修剪和重新排序动画片段 — 保留原始数据不变。
2、双四元数蒙皮
通过更逼真的变形创建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积而出现的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果。利用蒙皮修改器中的这个新选项,您能够绘制蒙皮对曲面所产生的一定数量的影响
3、三维建模和纹理
3dmax利用新增的对 OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2015 Extension 1 中首次引入),您现在可以使用由 Pixar 开源的 OpenSubdiv 库表示细分曲面。该库集成了 Microsoft Research 的技术,旨在同时利用并行的 CPU 和 GPU 架构。结果是网格视口内性能更快且具有较高细分级别。
4、增强的ShaderFX
3dmax获得更多着色选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性。利用新的节点图案(包括波形线、泰森多边形、单一噪波和砖形)创建范围更广的程序材质。使用新的凹凸工具节点依据二维灰度图像创建法线贴图。通过可搜索节点浏览器,快速访问明暗器。
5、A360 渲染支持
3ds Max 2016 使用与 Revit 和 AutoCAD 相同的技术,可为 Subscription 合约客户提供 Autodesk A360 渲染支持。A360 使用云计算,因此您可以创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面或者需要专业的渲染硬件。创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟。重新渲染以前上载的文件中的图像。轻松地与他人共享您的文件。
6、物理摄影机
与V-Ray制造商 Chaos Group 协作开发,新的物理摄影机具备快门速度、光圈景深、曝光以及其他可模拟真实摄影机设置的选项。利用增强的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画。
7、支持新的Iray和mental ray增强功能
3dmax借助 Iray和 mental ray增强功能(例如已扩展的 Iray Light Path Expressions、Iray 辐照度渲染元素和灯光重要性采样)的支持,渲染真实照片级图像现在变得更加容易。
8、立体相机
增加了立体相机功能
9、相套层面板
3dmax增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。
10、Python脚本语言
新版3dmax的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。
【全新功能】
第一部分 新功能概述
3dmax易用性方面的新功能
场景管理中的新增功能
基于节点的编程中的新功能
建模中的新增功能
数据交换中的新功能
角色动画中的新功能
硬件渲染中的新增功能
摄影机中的新特性
渲染中的新功能
视口新功能
第二部分 新功能具体介绍
一、易用性方面的新功能
1、新设计工作区
随着越来越多的人使用 3ds Max 创建逼真的可视化效果,我们引入新的设计工作空间为 3ds Max 用户提供更高效的工作流程。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可以轻松地访问 3ds Max 中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。现在,通过导入设计数据快速创建高质量的静止图像和动画变得更为轻松。
2、新模板系统
3dmax新的按需模板为用户提供标准化的启动配置,这有助于加快场景创建过程。使用简单的导入/导出选项,用户可以在各团队之间快速共享模板。用户还能够创建新模板或修改现有模板,从而为各个工作流程自定义模板。内置的渲染、环境、照明和单位设置表示可更快、更准确地获得 3ds Max 项目结果。
3、多点触控支持
3ds Max 2016 现在具有多点触控三维导航功能,让美工人员可以更自由地与其 3D 内容进行交互。支持的设备包括 Wacom Intuos 5 触摸板、Cintiq 24HD 和 Cintiq Companion 以及 Windows 8 触控设备。通过这些设备,可以一只手握笔进行自然交互,同时另一只手执行多手指手势来环绕、平移、缩放或滚动场景。
4、工作流程改进
3ds Max 2016 在许多方面进行了工作流程改进:ShaderFX 实时视觉明暗器编辑器的增强功能提供扩展明暗处理选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性,以便美工人员和编程人员可以更轻松地创建和交换高级明暗器。由于“场景资源管理器”性能和稳定性的提高以及“层管理器”的改进,现在处理复杂场景更加容易。Nitrous 视口增强功能可以改善性能和视觉质量。
二、场景管理中的新增功能
1、外部参照对象更新
3dmax凭借新增支持外部参照对象中的非破坏性动画工作流且稳定性提高,现在团队间和整个制作流程中的协作变得更加轻松。3ds Max 用户现在可以在场景中参照外部对象,并在源文件中对外部参照对象设置动画或编辑材质,而无需将对象合并到场景中。在源文件中所做的更改将自动继承到其本地场景中。用户可以在所需的节点上发布可设置动画的参数,并根据需要组织参数。其他用户可以外部参照具有可设置动画参数的内容来填充其场景,这样有助于节省时间,并为其提供有关要使用的关键参数的指导。
2、摄影机序列器
现在使用新的摄影机序列器,可通过高质量的动画可视化、动画和电影制片更加轻松地讲述精彩故事,从而使 3ds Max 用户可以更多地进行控制。通过此新功能,能够轻松地在多个摄影机之间剪辑,修剪和重新排序动画片段且不具有破坏性 - 保留原始动画数据不变,同时让用户可以灵活地进行创意。
3、改进的层处理和场景/层资源管理器更新
新选项让您能够选择如何处理合并场景中的传入层层次。您也可以选择重调整合并的数据(如果需要)。
新的“场景资源管理器”功能允许您在本地(保存和加载单独的场景)和全局(可用于所有场景)之间切换类型。这使您能够自定义特定项目和子项目的场景资源管理器实例。
场景资源管理器还提供新工具栏按钮以用于管理对象层次。
三、基于节点的编程中的新功能
1、Max Creation Graph
3ds Max 2016 提供 Max Creation Graph,这是一个基于节点的工具创建环境,提供 User Voice(客户可以建议功能以及对当前建议进行投票的在线论坛)上呼声最高的功能之一。Max Creation Graph 通过在类似于 Slate 材质编辑器的可视环境中创建图形,为用户提供符合逻辑的现代方式通过新的几何体对象和修改器来扩展 3ds Max 的功能。用户可以从数百种不同的节点类型(运算符)中进行选择,这些节点类型可连接在一起以创建新工具和视觉效果。另外,用户还能够通过保存称为复合的图形创建新节点类型。用户创建的新工具可以轻松打包并与其他用户共享,从而帮助他们扩展工具集。
Max Creation Graph 可从“脚本”菜单(以前称为 MAXScript)进行访问,通过该菜单还可访问 3ds Max 脚本功能。
四、建模中的新增功能
1、OpenSubdiv
通过扩展 1 中首次引入的对 OpenSubdiv 的全新支持,用户现在可以在 3ds Max 中使用由 Pixar 开源提供的 OpenSubdiv 库表示细分曲面。库并入了来自 Microsoft Research 的技术,旨在帮助充分利用平行 CPU 和 GPU 架构,使具有较高细分级别的网格获得更快的视口内性能。此外,采用 CreaseSet 修改器和折缝资源管理器的高效折缝建模工作流使用户可以在更短的时间内创建复杂的拓扑。使用 AutodeskFBX资源交换技术,美工人员可以更轻松地将模型传输到支持 OpenSubdiv 的其他某些包,以及从这些包传输模型,并实现一致的外观。通过全新的 2016 版本,OpenSubdiv 功能自从在扩展 1 中引入以来提高了速度和质量。OpenSubdiv 现在还在视口中以及渲染时提供对自适应细分的支持。美工人员可以在编辑或发布模型时查看效果,从而提高效率而不降低质量。
新的折缝修改器与 OpenSubdiv 相关联,使您可以指定从堆栈程序式折缝的边和顶点,而 CreaseSet 修改器使您可以管理子对象组的折缝,甚至可以跨多个对象进行管理。
2、切角修改器
新的切角修改器使您可以在堆栈上应用顶点和切角操作,而不是以前那样明确的可编辑多边形操作。选项包括:
- 对边执行切角操作时,可以选择仅生成四边形输出,并且能够控制切角区域的拉伸或曲率
- 各种输入选项包括“从堆栈”、“选定面的边”和“已平滑的边”。
- 为生成的面设置材质 ID。
- 通过限制程序式设置的“数量”的效果,防止泛光化边。
- 通过指定面之间的最小和最大允许的角,限制进行边切角的区域。
- 将平滑延伸到与切角区域相邻的面。
3、硬边和平滑边
现在,通过可编辑多边形对象和“编辑多边形”修改器可以更轻松地创建硬边和平滑边,无需手动管理平滑组。还新增了一个选项,以便在视口中可视化硬边。
4、规格化样条线
“规格化样条线”修改器现在具有新的精度参数。
5、镜像工具
“镜像”工具新增了一个“几何体”选项,这对于建模非常有用。这使您可以镜像对象,而无需重置其可能产生反转法线的变换。
6、文本样条线现在支持 OpenType 字体
文本样条线现在可以使用 OpenType 字体,以及 TrueType 和类型 1 PostScript 字体。
您可以使用 Windows 字体管理器在 C:\Windows\fonts\ 文件夹中安装 TrueType 和 OpenType 字体。
五、数据交换中的新功能
1、与 Alembic 数据交换
美工人员现在可以使用 Alembic 在 3ds Max 中打开计算机图形交换框架格式Alembic 将复杂的动画和模拟数据提取到独立于应用程序的非程序性烘焙几何体结果集中。Alembic 旨在实现高效使用内存和磁盘空间,使美工人员可以在 Nitrous 视口中查看大型数据集,并在其他团队和某些程序之间更轻松地传递它们。自扩展 1 起,添加了新的播放缓存系统,从而显著提高视口性能。
2、更轻松的 Revit 和 SketchUp 工作流程
用户现在可以使用 3ds Max 2015 扩展 2 中首次引入的更紧密的全新 Revit 集成,直接将 Revit RVT 文件导入到 3ds Max 中并创建文件链接。美工人员可以通过比以前快 10 倍的速度将 Revit 模型导入到 3ds Max 中,并且新集成提供增强的功能,如改进的实例、附加 BIM 数据和多个摄影机。此外,使用 SketchUp 的美工人员现在可通过导入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中进一步进行其设计。
3、更轻松地进行 SolidWorks 导入
不再需要安装 SolidWorks应用程序或在您的系统中运行该应用程序,即可导入 SolidWorks 文件。
4、ATF 导入
Autodesk Translation Framework (ATF) 简化了 Autodesk 与第三方文件格式(包括 SolidWorks?)之间的数据交换。
5、Inventor 动画导入
Autodesk Inventor 约束和关节驱动动画现在可以作为烘焙关键帧导入到 3ds Max。现在,您可以创建高质量的机械设计动画并在 3ds Max 中查看它,不必使用 3ds Max IK 和装备特征。
六、角色动画中的新功能
1、双四元数蒙皮
3ds Max 平滑蒙皮与双四元数结合使用的效果会更好,因为它专门用于避免网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果。这在角色的肩部或腕部最常见,这种新的平滑蒙皮方法有助于减少不必要的变形瑕疵。作为“蒙皮”修改器中的新选项,双四元数允许用户绘制蒙皮将对曲面产生的影响量,以便他们可以在需要时使用它,在不需要时将其逐渐减少为线性蒙皮权重。
七、硬件渲染中的新增功能
1、增强的 ShaderFX
ShaderFX 实时视觉明暗器编辑器的增强功能提供扩展明暗处理选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性,以便美工人员和编程人员可以更轻松地创建和交换高级明暗器。ShaderFX 现在提供新的节点图案(波形线、voronoi、单一噪波和砖)以及新的凹凸工具节点和可搜索的节点浏览器。
FBX 已更新,可改进这些产品之间的 ShaderFX 纹理共享。
2、Stingray 明暗器
您还可以创建 Stingray 明暗器。Stingray 基于物理的明暗器 (PBS) 遵循物理法则和能量守恒。通过它,您可以使用粗糙度、法线和金属贴图来平衡散射/反射和微曲面详图/反射率。
八、摄影机中的新特性
1、物理摄影机
新的物理摄影机为与 V-Ray 制造商 Chaos Group 共同开发,可为美工人员提供新的渲染选项,可模拟用户可能熟悉的真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。新的物理摄影机使用增强型控件和其他视口内反馈,可以更加轻松地创建真实照片级图像和动画。
2、摄影机序列器
现在使用新的摄影机序列器,可通过高质量的动画可视化、动画和电影制片更加轻松地讲述精彩故事,从而使 3ds Max 用户可以更多地进行控制。通过此新功能,能够轻松地在多个摄影机之间剪辑,修剪和重新排序动画片段且不具有破坏性 - 保留原始动画数据不变,同时让用户可以灵活地进行创意。
九、渲染中的新功能
1、Autodesk A360 渲染支持
3ds Max 使用与 Autodesk Revit 软件和 AutoCAD软件相同并且我们的客户已经开始依赖的技术,为签订 Autodesk Maintenance Subscription 维护合约(速博)和 Desktop Subscription 维护合约(速博)的客户提供 Autodesk A360 渲染支持。用户现在可以直接在 3ds Max 中访问 A360 的云渲染。A360 利用云计算的强大功能,使 3ds Max 用户可以创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面或者需要专门的渲染硬件,帮助他们节省时间和降低成本。另外,Subscription 维护合约(速博)客户可以创建日光研究渲染、交互式全景、照度模拟,通过以前上载的文件重新渲染图像,以及与其他团队或同事轻松地共享文件。
2、添加了对新的 iray 和 mental ray 增强功能的支持
利用大量受支持的 NVIDIA iray 和 mental ray 增强功能,渲染真实照片级图像现在更加轻松:
3、iray 增强功能
iray 光线路径表达式 (LPE) 目前已经扩展,可以使美工人员能够根据对象的层名称将灯光和几何体隔离到 LPE 渲染元素。这会大大提高美工人员在后期制作中为特定对象调整特定灯光或探索设计选项的能力。新的 iray Irradiance 渲染元素为建筑师和照明设计师提供了模型中照明级别的反馈,同时支持 iray 的剖切平面,使设计师能够轻松查看他们的设计,而无需复杂的建模。
4、mental ray 的增强功能
mental ray 现在包括灯光重要采样 (LIS) 和新的环境光阻挡渲染元素。LIS 可以在复杂的场景中生成更快、更高质量的图像。新的 AO 渲染元素具有 GPU 加速,可以使用 CPU 作为可靠支持。
mental ray 渲染器现在使用版本 3.13。
5、最新支持 Backburner 错误报告
新提供的 Windows 环境变量可用于指定 Backburner 报告是否作为错误或警告包含渲染作业中某些丢失的文件。
十、视口新功能
Nitrous 视口中的选择预览
将鼠标移动到 Nitrous 视口中的对象上,黄色轮廓显示可以通过单击进行选择的对象。选择对象后,蓝色轮廓会显示选择内容。
【怎么导入照片材质】
1、首先打开如烟花吧
2、再在工具栏上选择材质按钮,就是那4个球的小图标
3、这样我们打开了材质编辑器!点击漫反射右边的灰色方框打开材质/贴图浏览器界面
4、一般情况下我们加载贴图都是加载位图文件!所以这里我们选择位图
5、然后他会要求我们制定加载哪张位图文件!我们找到材质库的位图文件点击位图,选择打开
6、这个时候就导入完毕了
【怎么渲染】
1、点击渲染菜单栏下的渲染设置
2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束
3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择(越大越耗费资源)
4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置
5、为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)
6、点击渲染即可