应用简介
虚幻5引擎中文版是一款最新的3D游戏引擎和开发软件。它使用了新的 Composure 合成系统和 Image Plate 插件,提供了将实时渲染的内容与实时动作素材相结合的强大而灵活的手段,给予用户最佳的游戏制作体验。
【软件特色】
光线追踪距离场软阴影
这是一种全新的动态投影模式,通过在距离场内追踪光线生成细节锐利的柔和区域阴影,从而实现让投影在近处拥有足够的细节,而拉长的阴影则会逐渐柔和起来。光线追踪阴影可以比传统的级联阴影贴图(CSM)更有效地计算出视野距离,当然,在虚幻4引擎中,可以同时使用光线追踪和CSM,汲取两者优点,得到最佳效果。
屏幕空间次表面散射
虚幻引擎材质模型新增了一个“次表面”属性,开发者可以使用这一功能创建出极为逼真的皮肤以及其他非常高大上的效果。
UMG图形UI设计工具
Unreal Motion Graphics在默认状态下是可用的,开发者只需简单地创建一个新“Widget Blueprint”就可以开始设计UI,而UE开发团队表示将会继续改进这一工具,不断添加新的功能。
自动C++热重载
在开发者的C++游戏代码通过Visual Studio或Xcode进行编译时,软件将自动进行“热重载”,而无需关闭编辑器,而当对代码进行编辑的过程中,引擎也会即时作出反馈。
动画重定位系统
Unreal Engine拥有一套全新的动画目标重定位系统,以帮助开发者实现在不同的人形骨架之间转换动画。
【软件亮点】
学生、独立开发者、游戏开发高手? 都没问题。
您可以使用虚幻引擎技术制作您想完成的任意内容,无论是需要思考的解谜应用程序还是开放世界的动作游戏,都可以按您所需来完成。 因为学生、独立开发者和大型团队都使用虚幻引擎4,所以它永不过时。
Unreal Engine只需一个引擎,一种工作流程
使用虚幻引擎4,您仅需学习一个引擎和一种工作流程,就能在现在和未来都满足所需。 从移动平台项目,到超级高端的主机和PC游戏,虚幻引擎是全球独立游戏开发人士和专业游戏开发者的选择。
虚幻引擎现已免费
免费用于游戏开发。免费用于虚拟现实。
免费用于教育。免费用于建筑。免费用于电影。
Unreal Engine向您提供了制作广袤的开放世界、虚拟现实体验及您脑海中其他一切事物所需的全部工具!创建宏大逼真的的真实世界,并对地貌、草地及植被渲染进行主要优化,或者利用我们多平台虚拟现实支持在您任何期望的地方制作全新的虚拟现实体验。虚幻引擎4.8中的这些工具及许多其他工具、以及性能改进都在等待您的探索,这是我们到目前为止最大型的一次发布!
【安装教程】
1、在我们下载好EPIC客户端后,直接选择主页中的【虚幻引擎】。
2、进入页面后,如果我们已经登录即可直接选择右上角的下载,或者选择【库】。
3、在这里就可以看到最适合的Unreal Engine 5版本,去安装即可。
4、点击版本,还可以根据自己的需要来选择其他的版本下载。
【软件优势】
1、Lumen全局光照和反射
Lumen是一种全动态的全局光照和反射解决方案,能够对场景变动和光源变化作出实时响应,赋予美术师和设计师创建逼真动态场景的能力。当阳光照射角度发生变化时、当打开手电筒或大门时,甚至是在天花板上炸开一个洞后,间接光照和光照反射都会实时变化。
该系统可以渲染间接漫反射,支持无限反弹和间接镜面反射。即使在精心设计的宏大环境中也能突出最微小的细节。
Unreal Engine 5美术师和设计师不再受限于将预计算光照烘焙到纹理的静态场景。Lumen能为其节省大量时间,因为可以直接在编辑器中看到更改的结果,无需重新生成光照或为单个静态网格体设置光照贴图UV。
2、Nanite虚拟几何体
Nanite是一种虚拟微多边形几何体系统,借助它,开发者可以创建出含有海量几何体细节的游戏。你可以直接导入由数百万多边形构成的电影级品质的源美术资产——无论是ZBrush雕刻模型,还是摄影测量扫描数据——并在场景中放置百万次,而且能够保证帧率稳定且无任何明显失真。
Nanite十分智能,它可以只流送并处理你能够感知到的细节,能在很大程度上消除多边形数量和绘制调用方面的限制。同时,它摒弃了耗时的工作(例如将细节烘焙到法线贴图、手动创建细节层次等),真正解放了开发者的双手,让你能专注于创作。
3、虚拟阴影贴图(测试版)
得益于虚幻引擎5的Nanite、Lumen和世界分区功能,虚拟阴影贴图将提供次世代实时动态阴影。它们可以为电影级品质的资产和大型开放世界提供稳定的高质量阴影。
传统的动态阴影技术通常仅限于中小型场景,迫使设计师和美术师不得不牺牲品质来换取性能。相比之下,虚拟阴影贴图提供了一种单一、统一的阴影方法,可以在最需要的地方自动应用质量。这意味着阴影能够在更远的距离为各种尺寸的对象提供始终一致的品质效果,软半影效果和接触硬化的效果也会更真实。
4、时序超分辨率
随着Nanite微多边形几何体的问世以及次世代游戏对真实感的需求,对屏幕细节的要求达到了前所未有的高度。为了满足这些需求,我们编写了时序超级分辨率(Temporal Super Resolution)算法。该算法将取代虚幻引擎4的时序抗锯齿(TAA),以满足高端平台需求。
时序超级分辨率提供了内置于虚幻引擎中的原生高质量上采样技术,广泛支持各类硬件。时序超级分辨率将是默认的抗锯齿方法,并用于所有项目。
时序超级分辨率具有以下特点:
在输入分辨率低至1080p的情况下,可以输出接近原生4K品质的渲染画面,并且保证更高帧率和真实度。
降低高刷新率背景画面中的重影(该问题在UE4的TAA中普遍存在)。
减少复杂几何体的闪烁问题。
支持在游戏主机上实现动态分辨率缩放。
可在任何支持D3D11、D3D12、Vulkan、Metal的硬件上以及PlayStation 5和Xbox Series S / X上运行。
支持DirectX 12着色器模型6。
着色器专门针对PlayStation 5和Xbox Series S|X GPU架构进行了优化。