应用简介
Blender 3D是一款非常专业的三维动画制作软件。它的功能十分强大,支持个3D管道建模、运动跟踪、动画、渲染等功能,此外还提供UV编辑器、2D动画、即时渲染器、Cycles等多种特色功能,该版本经过破解处理,用户可永久免费使用。
【功能特点】
1、一个全新的工作区
通过模板和工作区,您可以快速开始使用雕刻,纹理绘制或运动跟踪等任务。它们可以定制,以创建自己的高效工作环境。
2、你所看到的就是你所需要的
借助全新的现代3D视口,您将能够显示针对您正在执行的任务而优化的场景。新的Workbench渲染引擎设计用于在视口中完成工作,支持场景布局,建模和雕刻等任务。该引擎还具有叠加功能,可以精确控制渲染顶部可见的实用程序。
叠加层也可以在Eevee和Cycles渲染预览之上工作,因此您可以使用完整着色来编辑和绘制场景。
3、工具和小玩意儿
3D视口和UV编辑器具有新的交互式工具和小玩意,以及新的工具栏。这些使新用户更容易开始使用Blender,并使现有用户能够发现和使用以前需要模糊键组合的工具。
除了工具的小玩意之外,灯光,相机和合成背景图像等各种元素现在都有手柄来调整它们的形状或其他属性。
4、即时渲染器
Eevee是一种新的基于物理的实时渲染器。它既可以作为最终帧的渲染器,也可以作为引擎驱动Blender用于创建资产的实时视口。
它具有先进的功能,如体积,屏幕空间反射和折射,次表面散射,柔和和接触阴影,景深,相机运动模糊和绽放。
5、2D动画
Grease Pencil现在是一个完整的2D绘图和动画系统。这种2D工具在3D环境中的前所未有的集成将使您能够创建下一级概念艺术,故事板和动画。
6、Cycles
Cycles现在提供行业标准功能,如Cryptomatte,BSDF头发和体积着色以及Random Walk Subsurface散射。完成了许多渲染优化,包括组合的CPU和GPU渲染,大大改进的OpenCL启动和渲染时间,以及CUDA支持不适合GPU内存的场景。Cycles已被用于备受瞩目的短片和故事片中,并且正在从业界获得越来越多的贡献。
7、但等等,还有更多!
多对象编辑,查看图层和集合,自定义常规工具和修改器,皮克斯的OpenSubdiv,自定义字体文本条,斜角工具和修改器,文字改进,新的电枢约束,限制改进,视频元数据,ABC,WebM支持,glTF支持,更简单的驱动程序安装,布料上的角度弯曲,Audaspace升级,COLLADA,用户界面模板,派菜单,更好的数据块管理,新的视频序列器缓存,状态栏,单位制改进,新的依赖关系图,周期修复,拓扑,Popover UI小工具,骨骼选择集,电影般的曲线映射,重新设计的用户首选项,对象分散新平板电脑首选项,Rigify,Python API更改和改进....
【软件特色】
1、Blender 3D有一个全新的工作区,通过模板和工作区,您可以快速开始使用雕刻,纹理绘制或运动跟踪等任务。它们可以定制,以创建自己的高效工作环境。
2、你所看到的就是你所需要的,借助全新的现代3D视口,您将能够显示针对您正在执行的任务而优化的场景。新的Workbench渲染引擎设计用于在视口中完成工作,支持场景布局,建模和雕刻等任务。该引擎还具有叠加功能,可以精确控制渲染顶部可见的实用程序。
叠加层也可以在Eevee和Cycles渲染预览之上工作,因此您可以使用完整着色来编辑和绘制场景。
3、工具和小玩意儿,3D视口和UV编辑器具有新的交互式工具和小玩意,以及新的工具栏。这些使新用户更容易开始使用Blender,并使现有用户能够发现和使用以前需要模糊键组合的工具。
除了工具的小玩意之外,灯光,相机和合成背景图像等各种元素现在都有手柄来调整它们的形状或其他属性。
4、即时渲染器,Eevee是一种新的基于物理的实时渲染器。它既可以作为最终帧的渲染器,也可以作为引擎驱动Blender用于创建资产的实时视口。
它具有先进的功能,如体积,屏幕空间反射和折射,次表面散射,柔和和接触阴影,景深,相机运动模糊和绽放。
5、2D动画,Grease Pencil现在是一个完整的2D绘图和动画系统。这种2D工具在3D环境中的前所未有的集成将使您能够创建下一级概念艺术,故事板和动画。
6、Cycles,Cycles现在提供行业标准功能,如Cryptomatte,BSDF头发和体积着色以及Random Walk Subsurface散射。完成了许多渲染优化,包括组合的CPU和GPU渲染,大大改进的OpenCL启动和渲染时间,以及CUDA支持不适合GPU内存的场景。Cycles已被用于备受瞩目的短片和故事片中,并且正在从业界获得越来越多的贡献。
【软件亮点】
场景场景是组织工作的一种方式。每个混合文件可以包含多个场景,这些场景共享其他数据,例如对象和材质。
相机
用于选择哪个摄像机用作活动摄像机。您也可以使用在3D视图中设置活动的摄像机Ctrl-0。
背景场景
允许您将场景用作背景,例如,当您希望专注于对前景进行动画处理而又不妨碍背景元素时,这通常很有用。
该场景可以具有自己的动画,物理模拟等,但是如果要编辑其任何内容,则必须从“ 场景”数据块菜单中选择它。
集本身可以有一个背景集(它们被递归包括在内)。因此,您始终可以通过将现有场景用作新建场景的背景来添加现有场景。
大纲视图
您可以在大纲视图中编辑当前视图图层集合。
您可以在其中启用和禁用集合,以及在其他选项中将它们暂时全局隐藏。
网格分析参考
网格分析对于显示可能影响某些用例的网格属性很有用。
网格分析可在“ 编辑模式”和“ 实体视口”着色下使用。它以红色显示高值区域,以蓝色显示低值区域。超出范围的几何显示为灰色。
当前,不同的模式将3D打印作为主要用途。
环境光遮挡
环境光遮挡是一种照明方法,它基于表面上的点被附近的表面遮挡多少。它通过伪造角落或网格交叉点,折痕和裂缝(环境光被遮挡或阻挡)中感知的黑暗来模拟柔和的全局照明阴影。这是一个技巧,虽然物理上并不准确,但是可以用来强调表面的形状,或者作为一种廉价的方法来获得看起来有点像间接照明的效果,这很有用。
灯光管理
除了从背景和带有发光着色器的任何对象发出的灯光之外,灯光是向场景中添加灯光的另一种方法。不同之处在于它们在渲染的图像中不直接可见,并且可以更容易地作为自己类型的对象进行管理。