角色扮演

风暴编年史官服 V6.161.58.0 安卓版
  • 风暴编年史官服 V6.161.58.0 安卓版

  • 类别:角色扮演系统: 安卓
  • 大小:459.1M时间:2024-07-11 08:54:20

游戏简介

  风暴编年史手游是一款非常好玩的角色扮演游戏,该游戏根据魔兽世界的世界观改变,是魔兽英雄V传系列的第三季,时隔两年,该系列终于开启了全新征程。玩家将在游戏中化身屠龙勇士,踏上无尽的冒险之旅。该游戏以经典的魔兽英雄为原型打造,突出原汁原汁的,丰富多样的活动玩法,为玩家打造创世武器,开启热血的冒险征途。而且游戏还拥有超多特色技能的英雄角色,不同职业搭配会给玩家带来全新游戏体验,玩家可以自由搭配战略战术去赢得比赛,完成不同的副本任务就可以获得不同的奖励,也可以靠自己的智慧经营,发动货币战争,操纵汇率,打击帝国经济,实现不费一兵一卒打败敌国的高招。另外,风暴编年史中还有许多巧妙的关卡,与多种不同难度的副本让玩家体验,如果玩家觉得低难度的太简单还可挑战最强难度。除此之外,游戏战斗的画面无比清晰,充满华丽高清渲染的效果,加上超强PVP玩法,能让玩家感受精英高手的精彩对决。

风暴编年史手游

【游戏特色】

  1、风暴编年史史诗级boss的厮杀玩法,跨时代的战斗画面的游戏体验,

  2、风暴编年史开放型战斗,技术才是真正的战斗力,

  3、战斗画面流畅华丽,击败魔物可以获得许多稀有装备。

  4、丰富多彩的剧情故事引人入胜,给你沉浸式的游戏体验。

  5、风暴编年史华丽酷炫的技能特效满屏爆炸,给你无尽刺激快感。

风暴编年史手游

【游戏亮点】

  【日常不克肝】:风暴编年史打卡收益高到爆。

  【自由换装】:风暴编年史传世武器拿在手上,全人类都知道王者驾到。

  【开放型战斗】:你还在王国纷争中过着两点一线的生活吗?是时候进入一个真正开放的世界了。

  【126万㎡怀旧世界】:风暴编年史找到当年走过的路。

  【十字围杀】:风暴编年史零R怎么了?技术才是真正的战斗力,十字围杀专治各种不服。

  【自由贸易】:风暴编年史奇货可居,富甲一方,啥都不做,躺着数钱。

  【GVG国战】:开疆扩土还是保家卫国,全在你的一念之间。

  【货币战争】:发行货币,操纵汇率,打击敌国经济,瓦解敌国不费一兵一卒。

【游戏玩法】

  【飞行翅膀】:风暴编年史让你在众目睽睽之下飞起来装B。

  【永不滚服】:风暴编年史超级云服务器确保游戏永不滚服。

  【换装】:铭名武器拿在手上,全屏幕的人都知道你驾到。

  【跨服工会战】:风暴编年史车轮战PK,公会实力大比拼:你们注定都将为王。

  【跨服竞技场】:风暴编年史山外有山,神外有神,想得到跨服竞技场前十,你必须有超凡的实力。

  【侵略和复仇】:要想守住自己的时空之门,你必须变得更强,人不犯我我不犯人。

  【灵脉挖掘】:你敢来石冷山脉碰碰运气吗?这里半个小时一身后期装备。玩的就是心跳。

  【公会锦标赛】:要成为艾泽拉斯大陆豪门之一吗?上千英雄同时在线厮杀,唯有超人谋略和兄弟同心才能围杀对手。更有极其稀有道具掉落。

【恶魔猎手攻略】

  恶魔猎手在魔兽玩家心里的地位一直非常高,一方面是因为他是个有故事的男人,一方面确实实力超强。

风暴编年史手游

  小编评价

  输出 ★★★★☆

  吸收 ★★★☆☆

  1、一级属性:

  夸张的敏捷带来了夸张的闪避和防御,弥补了力量不算很高的短板,再加上恶魔形态启动时恢复25%的生命值,他是个绝对的T。

  2、技能

  为什么输出会怎么高呢,这主要是依赖恶魔猎手的技能,真滴是招招要你命3000呀。

  【大招】法力燃烧:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向敌人单位射出一道绿色的能量波,同时打击敌人的生命和魔法,如果敌方单位魔法值高于一半,将对其造成[E88661]攻击力*175%[-]的生命伤害,和[E88661]攻击力*260%[-]的魔法伤害。如果魔法值不足一半,将受到更严厉的惩罚,造成[E88661]攻击力*280%[-]的生命伤害。每次战斗最多只能使用6次。

  好了,这基本上是一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本来速度就快,还可以压制对方的比如山丘之王的风暴之锤。

  恶魔形态:当自己的生命值少于50%时,让自己变身为一个威力巨大的恶魔。变身时复活25%的生命值。并且可以释放可怕的[CF59E8]恶魔混战[-]。[CF59E8]恶魔混战[-]:替换普通攻击,并拥有远程混战攻击能力,攻击时可对第一目标造成[E88661]攻击力*85%[-]的混战伤害。并溅射到周围,对周围3个单位造成[E88661]攻击力*15%[-]的混战伤害。不能防御,不能格挡。

  看到了吧,策划还是基本忠于了暴雪爸爸的最初设定,我记得暴雪爸爸在魔兽争霸里面变身是回血500点,这里直接回复25%,所以有生命护符的小伙伴有福了。还有呢,不要小看普通进攻变混战哟,约到后期,大家的护甲都上来了,混战的破甲优势非常明显哟,玩的深的小伙伴有感觉巫妖大招越来越管用吗?对的,这就是破甲的效果。

  献祭:自己将被火焰外罩保护,当受到近战攻击时,消耗本次伤害值33%的魔法,把火焰溅射到敌人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻击力*30%[-]的dot伤害,总共5次,并且不能被驱散。可以无限叠加。

  献祭也是恶魔猎手高输出的核心体现,站在前排的英雄实际上能一局基本上能出手10次以上,但是通过被动技能产生伤害轻松输出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多会导致大招出来的时间变慢。

  恶魔闪避:增加25%的闪避点数,并且当受到放近战攻击时,如果自己闪避成功,将对敌人施展一次额外攻击,造成对方[E88661]攻击力*80%[-]的伤害,不能防御,不能格挡。

  好了,又是要命的招数,相当于每次打恶魔猎手,不管有没有命中,自己都会受到伤害。而且这个又是破甲的。

  2、武器装配思路:

  贫血是恶魔猎手的一大问题,虽然有变身带来的25%生命值恢复,但是仍然要注意控制血量。所以装配武器的核心思路就是:提高攻击,提高生命值,提高闪避等着挨千刀的来打我。

  3、初装推荐:

风暴编年史手游

  4、神装推荐:

风暴编年史手游

【一级二级属性关系】

  风暴编年史战斗数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的。

  一级属性既是三围,就是:

  力量点数

  敏捷点数

  智力点数

  英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。

  二级属性包括:

  生命点数

  速度点数

  魔法恢复点数

  攻击点数

  防御点数

  闪避点数

  格挡点数

  暴击点数

  二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。

  他们关系是:

  力量点数决定:生命点数、格挡点数。

  敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。

  智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。

  唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。

  小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。

  比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值:

风暴编年史手游

  首先一级属性:

  力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的) = 1823

  二级属性:

  生命点数:1824 (力量点数提供的)。

  格挡点数:1824(力量点数提供的)。

  使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)

  所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。

【属性介绍】

  一级属性既是三围,就是:

  力量点数、敏捷点数、智力点数。

  英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。

  二级属性包括:

  生命点数、速度点数、魔法恢复点数、攻击点数、防御点数、闪避点数、格挡点数、暴击点数。

  二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。

【玩家点评】

  在人物方面很多都是借鉴魔兽英雄而设计的,整个故事背景以魔幻风为主,还创新性推出了众多具有特色的玩法,包括货币战争、自由换装、十字围杀等等,玩家可以发行货币,操纵不同国家的汇率,从而打败对方,也能为角色更换更加精美的服装。该游戏拥有126万平方的怀旧大世界地图,几乎还原了魔兽的各处场景,还带来了自由贸易玩法,每一位玩家都可以自由买卖装备,各取所需,收集各种神装。此外,风暴编年史游戏有着多达100位卡牌英雄,其中山丘之王非常受人们欢迎的,他是一个能输出又能抗伤害的肉盾角色,还拥有风暴之锤、雷霆一击等强力的技能,非常值钱新手玩家收集。

【更新内容】

  v6.161.58.0:

  1)群发红包:可以通过群发红包获得所花费传承币价值量50%的友情点数。可以帮助老玩家转换大量传承币。理论上采用人人为我,我为人人的玩法可以回收所有维修花费。

  2)膜拜系统:被其他玩家膜拜时,获得的友情点数占总价值量的比例从以前的40%提升到了50%。

  3)充值系统:月卡的金币数量从每天240增加到480。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

  4)充值系统:年卡的金币数量从每天480增加到600。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

  5)充值系统:各个充值档位复购的时候可以获得大量的银币,数量从以前充值金额的10倍提高到200倍。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

  6)充值系统:648元档复购奖励的统御碎片从25个增加到32个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

  7)充值系统:328元档复购奖励的统御碎片从9个增加到18个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

  8)世界地图:拼图描述改成了改回了龙珠(龙蛋),以符合大家口语化描述习惯。同时修改了图标。

  v6.157.55.15:

  1)武器系统:下调了30%维修费用,并且维修武器的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。

  2)坐骑系统:下调了50%维修费用,并且维修坐骑的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。

  3)本次调整维修花费已经考虑到即将上线的赛季系统(每个赛季中超前升级将花费升级材料并产生传承币,如果不提前升级也是可以在赛季末达到满级的),届时将不再调整武器和坐骑系统的花费。

  4)世界地图:城堡的守护神像增加了100%的生命值上限。

  5)世界地图:减少了50%城堡沦陷时掉落的道具数量。

  6)名称价值:抢购名称最低花费从10000金币下降到1000金币。

  v6.155.55.11:

  1)武器系统:下调了30%维修费用,并且维修武器的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。

  2)坐骑系统:下调了50%维修费用,并且维修坐骑的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。

  3)本次调整维修花费已经考虑到即将上线的赛季系统(每个赛季中超前升级将花费升级材料并产生传承币,如果不提前升级也是可以在赛季末达到满级的),届时将不再调整武器和坐骑系统的花费。

  4)世界地图:城堡的守护神像增加了100%的生命值上限。

  5)世界地图:减少了50%城堡沦陷时掉落的道具数量。

  --------------------------------------------

  1)世界地图:矿点的产量增加了20%。

  2)世界BOSS:冷却时间从5分钟下降到3分钟。

  3)世界BOSS:4星级世界BOSS替换成了3星世界BOSS,并且剔除了大招和召唤恶魔傀儡两个技能。

  4)战斗:熊猫酒仙的大招分身可以在1星级的时候激活了。

  5)坐骑:提取专精各个等级都增加了12%的产出。

  6)角色:体力上限从540增加到720点。

  v5.147.52.0:

  1)公会和国家:捐献增加了每天的最大捐献数量,以避免新玩家还不熟悉游戏的时候亏损达到每日上限。

  2)公会和国家:引入了通胀率的概念。通胀率的定义是:一个公会所有成员的功勋的总和除以资产的总和之后,再减去100%。大于0%时表示:公会正在经历通货膨胀,成员拥有的功勋太多,而公会可供购买的道具太少。

  3)公会和国家:加入通胀率过高的公会和国家时,游戏会发出警告。

  4)世界BOSS:每次挑战不再需要消耗体力了,每天有20次挑战机会。

  5)世界BOSS:修改了公会模式,并增加了国家模式,公会和国家模式的战斗奖励是属于个人的,排名奖励和击杀奖励是属于公会和国家的。

  6)世界BOSS:取消了公会和国家模式“排名奖励暴击”活动,但是公会和国家模式奖励和击杀奖励都增加了50%。

  7)世界地图:世界地图上掉落的英雄、武器、卷轴都不会再受到风化作用的影响了。

展开 收起
厂商:重庆点搜科技有限公司
名称:风暴编年史
包名:com.dsg.kingdom.aligames
备案号:渝ICP备16004241号-4A

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