游戏简介
魔卡幻想国际版是一款非常好玩的卡通风格卡牌游戏。游戏中其宏伟的魔幻题材世界观设定着实刷新了我们对卡牌类题材的认知,还有千余张卡牌的设定给予玩家更多选择,百余种克制关系以及天赋技能迥异的卡牌类型更是考验玩家的策略能力。
【游戏特点】
【百变橙装,展现魔幻时尚新玩法】
精美时装展,颜值大盛宴,立体呈现,震撼感官。还有酷炫坐骑,翅膀装扮,每一阶都可解锁全新形象,让你赚足百分百回头率。
【领土争夺,千人混战只凭技术定胜负】
魔幻世界纷争不断,各大公会争夺领土,抢夺资源。谁能占领至高城号令天下,成为世界霸主?千人混战,激情无限,这里,只凭技术定胜负。
【跨服pk,自由享受实力对决】
实时跨服,玩家可享受自由PK,即可选择跨服单挑,也可选择跨服3V3,多人乱斗,极限操作,有什么恩怨情仇,战场上见。
【多样玩法,融入伙伴元素战力加成】
除了日常刷本等,还融入多种元素,魔魂、时装羽翼幻化、伙伴系统,可获得超强S级伙伴,佣兵搭配,助战加成,统领王者之师,不再孤军奋战。
【最强卡牌】
作为最新一期6合1的主卡,死亡女神的强度着实无法令人满意。1技能虽然拥有极高的爆发强度,但是触发条件却较为苛刻——需要攻击命中对方英雄。虽说3技能决斗能够辅助清理正对位障碍,但在自身略显欠缺的攻击力和乐进普及,松鼠即将普及的大环境之下成功率堪忧。决斗的机制也注定了这卡无法用在地下,远征等高二维的地方。
海拉
1技能的全体伤害并非物理攻击,而是狙击伤害且无法被奥术回声反弹,这一机制能够保证输出但同时也导致此技能无法吃到物攻特效类技能影响。在如今这个不缺杀卡手段的环境下,杀卡若是无法带有一些长期影响或是特殊效果,意义会大打折扣。
你说2技能能加攻击力?在没有任何自续航和防御能力的情况下一场能触发几次呢?
除此之外海拉还有一个致命问题:海拉被魅惑时会全体攻击己方卡牌,没有免控的卡组可要小心了。
得分情况
白板/神威:5(不能说没有强度,但能力太杂又不突出,反而过于平庸)
迂回/顽强6:6(在没有任何魔法和物理防御能力的情况下游击的强度无法被完全发挥)
六道轮回:5.5(自续航能力方面不及迂回和顽强)
深海人鱼
作为最新一期6合副卡,乍看之下毫无新意的3个技能在这张卡身上完美地诠释了何为化学反应。在满召唤情况下高达每卡1800点的咒伤使得这卡的实际上限比看上去的要高得多。
什么?不是降临末世还怕消散?嗯...3技能坚毅实际上保证了每个镜像在不吃消散的情况下能稳定发动一次末世术。至于消散,且不论现在的环境中你的对手不太可能会用多个消散来针对召唤,在松鼠将要普及的大环境下消散会越来越难以发挥,一旦消散没能跟上被松鼠抓住机会的话只会有越来越痛的咒脸。真要说起来的话,实际上这卡怕的应该是地裂。
另外,“本体在场”的含义就是字面意义,并非只有本体才能召唤,而是本体在场时满足条件就能召唤出镜像,直至达到上限。
得分情况
白板:6(若没有自续航能力,自身生存其实有些不佳)
转生5:7.5(大多数地狱标配普洗,时至今日依旧是个好自续航技能)
二段斩:6.5(加快召唤速度是好事,但生存依旧是个无法回避的问题)
奥西里斯
必须承认,奥西里斯是到目前为止我见过的最雷声大雨点小的六合卡,虽然讨论很活跃但却鲜少在各种环境下见到。作为一张最新时代的限制型辅助卡,奥西里斯有着都非常明显的优缺点。
看不出来强在哪?那我来帮你回忆一下:目前唯一一个能够使对方被动型和物理型技能失效的卡牌,叫做蚀月骑士;目前唯一一个能够使对方主动施放的技能失效的卡牌,叫做易命之昭;这两者都是目前T0级别的魔族卡。而奥西里斯作为一张6合卡拥有和T0魔族同类型的技能,其优点不言而喻。虽然有次数限制,但由于降临技能普遍具有高强度且反制困难,ban掉对方3个降临技能往往能起到不小的效果。
2技能作为一个生存技能赋予前置位死契同调自身其实很尴尬,最可能的情况就是带着技能的队友全都死在了奥斯里斯的前面...这个技能实际上无法很有效地保障其本身的生存。
3技能既是爆发点也是大缺点:1-3K的伤害不但不稳定,在如今小栗子普及的环境下着实堪忧,更不用说打中奥术回声可能会把自己湮灭掉...归魂2,标准的续航好技能,不过现今续航也已不缺就是了。
【更新内容】
v4.52.0.21943:
4.52
1.新增限时活动:扭一扭
2.修复已知Bug
v4.51.0.21654:
1.优化卡牌强化和技能觉醒功能
2.新增皮肤解锁头像功能
v4.47.1.21275:
4.47
修复已知bug
v4.41.0.20901:
1.皮肤可在奖励兑换使用素材卡消耗兑换
2.修复突破卡牌的显示bug
3.修复符文详情点击无效
4.修复远征和秘境活动快速点击的无限loading问题
5.添加新看板娘千里之外