应用简介
udec7.0破解版是一款广泛应用于岩石力学和工程领域的二维离散元方法(DEM)模拟软件。其版本7代表了该软件的最新进展,提供了更加强大和精细的分析能力。UDEC是由美国伊塔斯卡咨询集团(Itasca Consulting Group)开发,专门设计用于模拟岩石或土壤等几何结构复杂、力学行为非线性的材料的力学响应。UDEC通过模拟块体(岩石块、土块等)及其接缝(裂缝、接合面等)的物理和力学行为,能够分析块体间的相互作用和运动。这种方法使得UDEC特别适用于处理如岩体稳定性分析、开挖工程、隧道和洞室开挖、边坡稳定性评估、地震效应分析以及岩石开采等问题。UDEC 7在前一版本的基础上,引入了许多新功能和改进,包括更高效的计算算法、改进的用户界面、增强的材料模型和更多的预后处理选项。这些更新旨在提高用户的模拟效率和结果的准确性。例如,通过引入多核并行计算,UDEC 7能够显著提高大规模模拟的计算速度。它还增强了与其他软件的兼容性和数据交换能力,使得用户可以更方便地将UDEC模拟结果与其他工程分析和设计软件结合使用。同时,它也提供了更加丰富的材料模型库和更灵活的模型定义方式,允许用户根据具体工程需求,选择或自定义最适合的材料行为模型。
【功能特点】
1、应用
由于UDEC不限于特定类型的问题或初始条件,因此它可以应用于各种物理行为或需要了解此类结构的二维响应的任何情况。UDEC能够模拟广泛的工程和科学分析,包括:节理岩坡或地下开挖的稳定性分析;流体或气体流经节理岩石;砖石结构、水坝和地基的稳定性;爆破、地震和微地震;在更多的应用程序中。
2、选项
可选功能是可以添加到UDEC的专用模块,但需要额外付费以获得额外的仿真工具。
流体流动:模拟流体流经不透水块体系统的裂缝和空隙。可以将稳态孔隙压力分配给可变形块内的区域,并且可以根据流体压力应用边界条件或将其定义为不透水边界。可以在UDEC块模型周围定义多孔介质来模拟区域流场。可用的流体计算模式有:稳态流动(可压缩液体)和瞬态流动(可压缩液体、不可压缩液体、可压缩气体和两相流体)。
Barton-Bandis联合分析:Barton-Bandis联合模型根据Barton(1982)和Bandis等人所描述的表面粗糙度对不连续变形和强度的影响,利用一系列关于联合正常行为和联合剪切行为的经验关系。(1985)。
蠕变材料分析:蠕变选项可用于模拟与时间相关的材料行为的材料行为。
用户定义模型(UDM):使用此选项,用户可以创建自己的接触或区域本构模型,以使用C++脚本在UDEC中使用。
热分析:热模型模拟材料中的瞬态热通量和热致应力的后续发展。热通量由各向同性或各向异性传导建模。可以添加热源,并且可以使热源随时间呈指数衰减。
【全新功能】
1、现在在UDEC有两种口味
您现在可以访问两个世界中最好的一个:熟悉的带有交互式建模工具的UDEC GIIC(Itasca代码的图形界面)和新的UDEC 7 GUI(图形用户界面),它结合了3DEC使用的界面,具有高级图形和强大的前处理和后处理工具。尽管每个平台的项目文件都是独一无二的,但每个程序都可以轻松交换UDEC 7数据和保存文件。
2、UDEC中的新界面
我们所有的三维程序(FLAC 3D、3DEC、PFC 3D)都使用了新的UDEC 7 GUI(如下所示)。程序的所有方面都可以通过主菜单(1)访问。项目窗格列出了与项目关联的所有数据文件(1)和保存的文件(2)。单击任何一个以查看数据文件或恢复以前保存的状态。可以通过视图窗格(4)创建、克隆、保存和查看多个绘图。主工具栏(5)是上下文相关的,并且会根据激活的窗格(例如,文本编辑器窗格、视图窗格、控制台窗格等)而变化。有一个新的内置文本编辑器(6),其中包含创建UDEC数据文件和FISH所需的一切功能;多个文档可以与一个项目相关联并使用选项卡(7)进行导航。可以通过命令行(8)直接输入命令,输出显示在上面的控制台窗格中。最右侧的控制面板根据活动窗格的不同而变化。在下图中,由于视图窗格处于活动状态,因此显示了绘图项目(10)。可以创建新的绘图项目,可以将绘图范围应用于每个项目,并且可以在绘图视图中复制、粘贴和重新排序。每个情节项目都拥有一系列可以修改的属性(11)。将鼠标光标悬停在视图窗格上时,将显示模型信息(对象ID-块、区域、结构元素、光标位置、绘图项的值(标签或轮廓)(12)。多种预设GUI布局可用;自定义布局可以得救。
的特点UDEC 7 GUI包括:
浮动窗格–包括用于浮动窗格的本地控制面板;
结构元素结果的扩展绘图;
距离测量工具;
图的光标弹出详细信息(位置、相关值度量、对象标识符等);
改进的电影预处理使用对话框自动生成给定情节列表和保存文件列表的电影帧;
改进的图像导出(PNG、DXF、VRML、PDF、PS和SVG格式);
绘图也可以导出为数据文件,可以通过调用其他项目或自定义(通过命令和FISH)来重复使用;
更多的颜色来绘制;
内置文件浏览器显示项目(和其他)目录中的所有文件;
更好地控制视图相机,包括预定义视图、保存自定义视图和锁定视图;
简化的情节项目选择和控制,包括复制和粘贴和情节项目重新排序;和
预定义的图像大小已添加到位图输出选项以生成电影帧。
3、更新了UDEC中的命令语法
所有命令都在UDEC 7(GUI和GIIC)中重新表述,以遵循NOUN-VERB-OPTION-MODIFIERS-RANGE.命令更明确、更直观。它们更容易学习和应用,并且在使用上与其他Itasca数值建模代码一致。
例如,
UDEC 6.0语法:block 0,0 0,10 10,10 10,0
UDEC 7.0语法:block create polygon 0,0 0,10 10,10 10,0
与往常一样,命令可以被截断,因此UDEC 7命令也可以使用。下面显示了使用UDEC 6(顶部)和UDEC 7(底部)语法的完整模型的比较。b cr p 0,0 0,10 10,10 10,0
认识到这一重大变化将需要重新学习命令并重写旧数据文件以与版本7兼容,因此添加了额外的HELP支持并提供了内置转换工具。该工具会自动将指定的UDEC 6数据文件转换为新的UDEC 7命令语法。如果某些内容不清楚且无法自动转换,则会突出显示以供用户查看。但是,转换成功率很高,并且大多数数据文件都在转换时没有任何标记。当使用转换工具更新较旧的数据文件时,会自动保留原始数据文件的备份副本。
4、新与FISH在UDEC
FISH是一种强大的脚本语言,可用于操作模型组件、参数化模型、控制模型运行、创建/计算新模型输出、监控结果和后处理模型运行。UDEC中添加了许多新功能和工具,以方便使用FISH。
5、内置文本编辑器(GUI)
UDEC中的编辑器窗格提供编辑基于文本的项目资源(数据文件、FISH文件)的功能。尽管用户可以选择使用其他文本编辑器来创建/修改项目项而不会损失功能,但UDEC编辑器提供了外部编辑器所不具备的优势,包括:
自动语法颜色编码;
使用行号引用进行调试和语法错误检测(逐步检查、检查函数和变量值)
可折叠的FISH块,以简化读取大型复杂数据文件的过程;
柱状选择;
撤消/重做命令;
查找/替换对话框;
自动注释(或取消注释)所有选定的行(即,在行首添加分号,使其在数据文件执行时被忽略);
只执行当前选中的那些行;
访问“执行/停止”命令,该命令为编辑->循环序列提供了一个集成环境,而无需在两个程序之间切换;和
通过键盘命令[F1]或[Ctrl+空格键]与程序文档集成以直接转到当前行上的命令或FISH函数的文档。
可以在选项菜单下自定义文本编辑器的许多方面以适应个人喜好(例如,字体样式、字体大小、语法颜色等)。
【破解说明】
安装完成,将udec700.dll复制到安装目录中,点击替换目标中的文件