游戏简介
战就战华为版是一款非常好玩的即时策略战斗类手游。游戏采用经典的对战模式,公平竞技,玩法简单,没有氪金大佬,让玩家们享受到真正的公平公正的游戏环境,游戏中需要玩家们自己搭配阵容,下载该版本之后,玩家可使用华为账号进行登录。
【游戏亮点】
1、全球同服,2v2经典对决即时开启,与队友商讨战术与部署;
2、游戏的内容相当丰富,更有充足的兵力和英雄供玩家选择;
3、更有精美的3d立体乐高风格英雄模型带来良好的视觉效果!
【游戏优势】
公平竞技:告别冲钱就赢,完全凭实力;
弹幕直播:高手对决,弹幕直接开起来,加油助威现场第一时间参与;
2v2开黑:手机首款以2v2形式推出的竞技游戏,单挑开黑任由你选。
【游戏背景】
战就战 rpg地图原班人马,一群喜欢即时竞技游戏的人。
我们怀揣游戏梦想,希望能够将游戏爱好和事业相结合,
从14年开始踏入了手游行业。
由于团队规模小,资源有限,同时也不擅长所谓的“挖坑”,
所以一直以来与国内手游市场格格不入,糊里糊涂就过了3年。
是团队推出的第一款3d游戏,
也是团队尽最大努力去细心琢磨出的一款游戏。
战就战工作室希望能够做出真正围绕 “核心玩法” 的即时竞技游戏。
【游戏攻略】
传送门的位置
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
关于阵型
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的aoe伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放aoe技能,当aoe技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。