游戏简介
血族折扣服是这款游戏的特供福利版本,玩家在该版本可享受所有付费道具一折的优惠,且上线后还有海量版本特色福利可免费领取,这是一款根据漫画改编而来的吸血鬼题材卡牌策略手游,游戏采用了3D引擎打造,画面精美、玩法丰富,华丽炫酷的游戏特效,以及逼真的游戏场景,还有可爱的萝莉软妹,让玩家爱不释手,喜欢这款游戏的小伙伴千万不要错过哦。
【游戏特色】
1.特色养成系统,纯正RPG玩法
2.300+激萌角色,超炫战斗阵容
3.人气漫画改编,明星声优加盟
4.全手势操作,超绝动画战斗
5.跨服公会战,超激烈竞技PK
【职业介绍】
1.游戏有战士、法师、牧师、刺客、射手 五大职业,每个职业又各自具有专属装备和技能,并且分为不同属性。
2.战士:有概率吸引敌方的攻击,冲在前面保护其他的小伙伴;穿上专属职业装备后,血量低于一定量时,减免一定伤害
3.法师:在战斗过程中积蓄怒气,怒气值满时,产生的伤害将会增加;穿上专属职业装备后,每击杀一个敌人,都将额外获得怒气
3.牧师:每轮战斗结束时,怒气值额外增加;穿上专属职业装备后,每轮战斗开始时,将为队伍中血量最低的角色回复一定的血量。不想做奶妈的医生不是好牧师
4.刺客:给敌方致命一击的概率几率要大大高出其他职业;穿上专属职业装备后,当血量低于一定量的时候,受到敌方伤害的概率会降低噢。越是受伤,越是要学会自我保护。
5.射手:血量为满格时,对敌方的伤害会增加!穿上专属职业装备后,对远处的敌人会造成额外的伤害。
6.属性:火、树、雷、水、光、暗六大属性相生相克,
7.使用相克属性攻击,给予敌人的伤害值会增大,使用不利属性攻击的话,给予敌人的伤害值会减少。
【游戏攻略】
1、多个角色同时攻击1个敌人比分开攻击的伤害高,这就是合击,有进一步增加合击伤害的队长技(比如叛爪)。
2、准备开始多次扫荡的时候把队长换成夜刃,队员换成最需要升级的角色,扫荡完记得把队长换回你的最强卡。
3、对敌人造成的过量伤害越多,他所掉落的回血小水晶和怒气小水晶就越多。
4、日常活动刷蘑菇番茄什么的打到最后一关时,要是掉落数量太少,可以离开战斗重打,不会减少次数,体力也只扣2点。
5、vip3及以上可以不用刷邀请直接领取所有邀请奖励,买1个月卡也是直接到v3。
6、每天前2次买体力和前1次买金币都是很划算的,买金币有时会暴击出3~10倍的金币。
7、角色进化升星之后必杀技会重置为1级,所以角色未满星之前不用给他升级技能。
8、活动、挑战、庇护所、买体力次数、月卡钻石等等的刷新时间是每天5:00,不是24:00。
9、战斗中的菜单-设定里面可以改自动战斗的吃药设定,建议关闭或将吃药血量调低,避免浪费药。
10、三星以上角色卡卖掉能获得一些水晶,最好不要当狗粮吃掉,水晶攒够150个可换5星卡。
11、天赋;可莉珞初始获得40级的装备与防具;凝冰异能加速能量转换,水属性与刺客队友每回合获得4点怒气(水属性刺客获得双倍效果)。从技能介绍来看,可莉珞无疑是冷砂的好姐妹。这2位水属性刺客的必杀可谓相辅相成。冷砂作为必杀阻击血量最少的2位成员,而可莉珞则是全场AOE伤害,作为刺客来说在传统观念来说必杀的必要性放到了最后的位置。但是可莉珞这样的天赋出现,加快了刺客,尤其是水属性刺客的必杀清场。对于目前地位尴尬的影舞者也有间接的提升哦!影舞者给予刺客一定的生存能力,无论任何时候的受击率都有着庇护,让必杀出手更有信心。
12、队长技;警卫团长:前排战士队友受到的伤害见底30%;刺客队友伤害增加30%。由队长技的构成我们很容易推断出可莉珞是一位以慢打快的队长。由于前排的位置有3个,最大化利用起来的可以放2个战神作为最大化吸收伤害,再加上一位牧师职业构成前排。理想化的话可莉珞和冷砂构成后排成员。无论作为进攻和防守,都能做到以慢打快的节奏。
13、命运技;黑暗料理:自身回复降低10%,伤害增加10%。对方伤害降低10%,回复增加10%。作为己方的buff和随机地方的debuff,伤害增加和回复减少对于刺客来说是非常值得的替换可莉珞的命运技能可以增加自己10%伤害,对于高攻刺客来说提升效果拔群。并且还能随机使一名对手降低10%伤害但回复增加10%。在PVE对阵单个BOSS时可以稳定降低BOSS的输出,提升队伍的生存能力。而在PVP战斗中若是诱使对面的DPS角色食用黑暗料理那就是极好的!
【版本说明】
血族折扣服是这款游戏的特供福利版本,玩家在该版本可享受所有付费道具一折的优惠,且上线后还有海量版本特色福利可免费领取。
【更新内容】
v4.806:
=全新大师卡上线=
全新大师卡-卡熙拉限时上线,登录即送十连抽!
=庆典限时召唤=
玛洛怀特、伊莎贝拉等14C限时返场!
=洋娃娃与骑士跳舞=
参与限时活动,免费领海量钻石、SSR整卡及全新限定时装!
=特别连续登录福利=
连续登录即可领取海量钻石与高级灵卷!
=星计划-平衡性调整=
莉萝艾、黛丝等经典角色技能平衡性调整