应用简介
spine是一款功能十分强大的2D骨骼动画制作软件,该软件能够为用户提供业界顶尖的UI骨骼设计方案,支持皮肤、自由变形、蒙皮等,用户可通过导入人体模型动画并通过将图片绑定到骨骼上,然后实现骨骼控制动画,能够模拟人体复杂的动画运行,让游戏的动作更加精美不僵硬,今天小编为大家带来了这款软件的绿色破解版,该版本经过民间大神修改破解,已经经过内部注册激活,且支持中文,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。
【功能介绍】
1、摄影表,这是制作动画过程中最具核心的地方,它包含了几乎所有的重要细节,通过它可以创建动画及时间轴进行微调
2、网格,支持在矩形边界自定义多边形,这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮
3、曲线编辑器,可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值以达到栩栩如生的动画效果
4、自由变形,允许通过移动网格点来变形图片,它能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能
5、反向动力学工具,姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势
6、蒙皮,允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了
7、皮肤,可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用
8、边界框,可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成
9、导入,通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的项目中导入骨架和动画
10、输出格式,能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在Spine运行时库中完美的再现。同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件
11、纹理打包,能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。软件中的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)
【软件特色】
1、超小的体积,以往的传统动画制作是需要提供每一帧的静态图片,而Spine制作动画只需要保存骨骼的动画数据,因此它所占用的空间非常之小,所制作出来的动画效果也是独一无二的
2、美术需求低,制作动画相对来说需要较少的美术资源,这能让游戏开发团队节省出更多人力物力投入到游戏开发环节中
3、高流畅性,动画采用差值算法来计算中间帧,这样的动画具备高度流畅
4、装备附件,图片绑定在谷歌上来实现动画,所以对于重建角色来说更加方便
5、混合,动画相互之间可以进行混合,比如创作出的一个角色可以在开枪的同时进行走、跑或是跳
6、程序式动画,可以利用代码来控制骨骼,比如实现用鼠标控制方式来进行射击、注视敌人等效果
【软件亮点】
1、更少的美术资源:
骨骼动画的资源是一块块小的角色部件(比如:头、手、胳膊、腰等等),美术再也不用提供每一帧完整的图片了,这无疑节省了资源大小,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。
2、更小的体积:
帧动画需要提供每一帧图片。而骨骼动画只需要少量的图片资源,并把骨骼的动画数据保存在一个 json 文件里面(后文会提到),它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。
3、更好的流畅性:
骨骼动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
4、装备附件:
图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
5、不同动画可混合使用:
Spine中不同的骨骼动画可以被结合到一起,比如一个角色可以转动头部、射击并且同时也在走路。
6、程序动画:
Spine可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人或者上坡时的身体前倾等效果。