动作射击

忍者必须死3魅族渠道服 V2.0.97 安卓版
  • 忍者必须死3魅族渠道服 V2.0.97 安卓版

  • 类别:动作射击系统: 安卓
  • 大小:2G时间:2025-12-10 18:25:58

游戏简介

  忍者必须死3魅族版是款专门为魅族手机端的玩家们打造的趣味跑酷游戏。玩家们可以体验到各类趣味跑道,同时还有各种道具助力,增添游戏的可玩性。魅族玩家可以直接用手机账号登录游戏畅玩。忍者必须死3以以围绕着独创的剧情故事所展开,忍者必须死3采用极具东方特色的纯手绘漫画风和独创的动画渲染技术匠心打造,精美写实的画面场景制作,精彩有趣的章节开场动画演绎及多种模式挑战,风格迥异的角色解锁,完美继承的忍者、武器养成,华丽炫酷的技能奥义大招,给玩家带来全新的游戏体验!

忍者必须死3

【游戏特色】

  1、疯狂点击,简单粗暴杀遍忍界

  2、竞技排行,打造最强忍者战队

  3、创新放置类rpg,畅享超高自由度

  4、多线养成,颠覆传统

  5、英雄收集,纵享王者之巅

忍者必须死3

【游戏亮点】

  1、独创玩法

  忍者必须死3以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。

  全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。

  飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。

  2、画面风格

  在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。

  忍者必须死3以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

  以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

  3、故事和世界观

  忍者必须死3围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

  探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。

忍者必须死3

【游戏优势】

  1、忍者必须死3无限资源版在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,创造了一个美轮美奂的东方神秘世界,在千千万万的手机游戏中独树一帜

  2、针对手机设计的原创游戏玩法,精心调试的手感,使任何玩家都能轻松掌握,实现"以往在手机上难以体验到的超酷游戏体验"

  3、忍者必须死3极具张力的角色动作,将忍者的飘逸和酷劲表现得淋漓尽致

  4、炫酷而强大的忍术,犹如火影动画一般,带来绝无仅有的爽快

  5、忍者必须死3无限资源版独特的驾驭飞龙系统,让游戏具备了气势磅礴的史诗感

  6、精巧的关卡设计,充满了丰富的挑战性

  7、忍者必须死3无限资源版丰富而有趣的社交内容,玩家可以在游戏中砍杀竞争对手,还可以操作"好友"为你接力战斗

忍者必须死3

【星闪小椒属性介绍】

  忍者必须死3星闪小椒对比其他忍者属于高攻击、低坦度的雷系输出型忍者,是雷系忍者中的佼佼者,六命技能恐怖的伤害机制,忍术的高机动性。下面就为大家带来了忍者必须死3星闪小椒属性介绍,小伙伴们赶紧跟着小编一起来看看吧。

忍者必须死3

  星闪小椒忍术解析

忍者必须死3

  1、忍术次数测算:下面这张图为测试基础面板图(天赋中有一个+100忍术攻击力),实际测试时带有两个“闪点”,因此忍术期间测试面板为4500+100+90*2=4780,忍术期间吃了两个镖,镖的伤害为4680*4=18720

  忍术系数MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74

  忍术分段系数:

  第一段雷炮形态(200532-85053-18720)/4780=20.24

  第二段“利刃华尔兹”(272233-200532)/4780=15.00

  第三段 升龙脚(308086-272233)/4780=7.50

  2、忍术机制介绍:星闪小椒大招分为三段:

  第一段为雷炮形态,可以穿透冰伞、笼子、权杖,每一次命中boss都会积攒hit值,第一段忍术期间可以切换追踪形态,可以理解为雷弓形态,能更快地积攒hit值,但不能够穿透冰伞、笼子、权杖等,同时会被弹幕抵消(适用于boss绕后或垂直方向上多动)

  第二段为利刃华尔兹,遁入虚空(人物消失,同伊鹤第二阶段),对前方的boss进行多次击打,造成伤害

  第三段为升龙脚,对boss造成伤害,强行中断boss的动作,并在结束后短暂“麻痹”boss(使boss的动作变慢)

  值得一提的是,第三段触发的前提条件是hit数值达到70(默认80,满天赋可以降至70),小椒一二段都不会被笼子挡住,而第三段会让小椒囚禁在笼子里,无法踹出那一脚。

忍者必须死3

  星闪小椒天赋“闪点”机制解析:

  我们都知道忍者必须死3每个忍者、每个流派都有它专属的增益机制,星闪小椒也不例外,拥有的特殊的“闪点”机制

  “闪点”会为星闪小椒提供攻击力,满天赋情况下的数值为90点/个,上限五个,每33s会自动生成一个“闪点”,每次受伤损失一个。

  星闪小椒的天赋有对于机械类boss的忍术伤害提升,因此在应对机械类boss时会比其他角色更亮眼。

忍者必须死3

  忍者必须死3星闪小椒命格解析:

  1命:携带雷武器时,面板提升80点

  2命:增加一个可以携带角色专属宝物的宝物格子

  3命:提升对机械类boss的攻击力320点

  4命:雷系主武器释放时会立即生成一个“闪点”

  5命:受伤失去闪点后6秒内受伤不再失去“闪点”

  6命:拥有3个“闪点”时,每20秒对boss造成一次雷击伤害,随着“闪点”个数提升会缩短雷击间隔时间,每多一个,减少15%的时间。

  详细解析:前三命较常规不做讲解,四命为小质变,因为星闪小椒的“闪点”可以提供不俗的攻击力,五命的保护机制可以为玩家提高容错,在做钻铁刺高铁、卡勇祝等连续受伤操作的时候至多只会损失一个“闪点”,六命为大质变,在拥有三个“闪点”后20秒对会boss造成一次雷击伤害(系数为2左右,待明天6命后再来做准确报告),随着“闪点”个数的提升会缩短雷击间隔时间,四个闪点为17秒,五个闪点为14秒,也就是五闪点情况下,每次赛季武器的间隙,就能电两下boss!

【忍神山无限跑技术】

  基础

  1、忍者必须死3如何理解超远距离跑酷?

  答:超远距离跑酷不仅需要扎实的技术(即忍神山16个板子稳定无伤),还需要大量的经验技巧。大家都知道,忍神山虽然只有20个板子,但板子的组合却是无穷无尽的。你跑得越远,遇到的组合就应该会越多。像我之前跑70w米,路上基本什么板子都有。什么蜜蜂接飞镖接飞镖,什么飞镖接蜜蜂接蜜蜂接飞镖,还有三炸弹三飞镖遇到也不奇怪。因此,跑超远距离,光会跑每一个板子是远远不够的,你还需要会应对板子不同的组合。假如没有永动机跑法,按传统跑法跑三炸弹,容错率是非常低的,也无法应对炸弹(消耗大招)-->蜜蜂(消耗主武器)-->飞镖(结果面临一个技能过飞镖的境遇)这样的组合。那我们是怎么知道这些技巧的呢?它们都是长期跑远距离跑酷总结下来的。同时跑远距离和跑4w不同,它对心态有更高的要求。心态的提升是一步一步的,这也是为什么远距离的提升也是一步一步的,不可能跨阶段去提升,换句话说,当你跑到了20w,你下一个目标应该是30w,不要一下子定到40w,不然你心态方面肯定是顶不住的。总结下来就是:远距离跑酷能跑远的关键在于能应对不同的板子的组合,同时对良好的心态有一定的要求,这需要一定的经验技巧,这些经验技巧需要长期跑远距离才能获得

  永动机跑法是这个版本才有的,在这个版本当中,琳的大招多了大冰晶,提升琳的攒能量能力,这才有这个跑法。这个跑法的关键点有两个:

忍者必须死3

  ①开大的时机,注意什么点开大。这是一个等腰梯形,注意在等腰梯形上底的左顶点处开大。有的人学了,但学成右顶点开大了,结果有忍宗有五级海螺最后也没满大,那这不是回到上个版本的结局了嘛。

  ②开海螺的时机。当面前出现能打到自己的乌鸦的时候再开海螺。这个琳站在绳子上,面前的乌鸦有三行,最上面一行的乌鸦是打不到自己的,但是中间一行和第三行的乌鸦能打到自己。所以当面前的乌鸦出现了中间一行的时候开海螺。当然这个时机也没那么严格,晚一点也是可以的,比如乌鸦快要撞到自己的时候开海螺。

  该跑法的附加说明:

  ①图片当中的琳没有带忍宗,只是带了五级海螺,不过不能认为不带忍宗也一定满。一般来说,不带忍宗的话,大概10次当中有7次能满。

  ②如果带了SS忍宗(并非要三勾),并且有五级海螺的话,至今还未失手。

  ③如果是非五级海螺又没有忍宗,是不可能满的,但是带了三勾忍宗,非五级海螺也可以满。

  ④这个跑法非常适合这样的配置:双海螺+三勾忍宗

  跑法意义:

  ①极大提高了过炸弹门的容错率

  ②炸弹门不再消耗大招,对跑超远距离极大提升了容错率

  如果蜜蜂门不交大招,那么大招几乎是一直在的,这也是为什么叫永动机跑法。

  炸弹门的单海螺过法相信很多人都不陌生。这个跑法最好学一下,如果要是蜜蜂门交了大招,又遇到了炸弹门,此时无法使用永动机跑法,那么就需要用单海螺过法了。

  对于琳来说,前面交海螺过了第一波炸弹,到了后面绳子上的炸弹的时候,主要要背冲刺乌鸦的板子。冲刺乌鸦前面的混乱乌鸦是随机分布的,混乱乌鸦群的数量大概有13只。这个具有一定的难度,需要多练积累经验,同时每一次都需要注意观察。

  这个跑法不作过多的讲解,主要依靠大家自己多练习。

  地刺门中间密集地刺那一段目前还没研究出来无伤跑法,但是伤血跑法还是存在的。苍牙过这一段的时候伤血要比琳少,因为三段跳跳得高能少吃一些刺。视频中这个琳是900多血带7%减伤。一般满血的话伤血是没问题的。

  这个跑法要注意一点,就是最后那里↓

忍者必须死3

  注意只能一段跳,二段跳可能会因为踩上那个浮空板而引起失误,但是一段跳即便踩上了板也没关系,总之注意只能一段跳。其他的点大家多多练习即可。

  跑法附加说明:

  ①我建议只在需要开大过的时候伤血过,也就是说,不开大你过不去这个门,那就选择伤血过。平常即便是交副武器,也不建议留副武器,建议交副武器过密集地刺。

  ②伤血之后,你的血量会非常低迷,然而下一个门你一定能开出主武器,所以问题也不会太大,如果遇到了蜜蜂门,到蜜蜂第三波之前也能回复一定血量。所以伤血过也具有较高的容错率。

【更新内容】

  v2.0.97:

  12月4日,《忍者必须死3》全新资料片「初冬绒雪」重磅上线。

  【武器】

  1、SSR武器雷契·化龙全新主题幻化「留霜」上线,限时抽取概率提升。

  2、SSR武器巨阙·缚日全新主题幻化「雪愿」上线,限时抽取概率提升。

  【忍者】

  1、来自云之国的犬娘剑客,风系连携忍者「风铭·戌时」返场,限时抽取概率提升。剑阵减速,全员伤害加成!

  【福利】

  1、「限定十抽签到领」活动上线,连续登录可获得风铭·戌时UP限定结神符*10。

  【活动】

  1、Boss连战活动「冬影暗焰」登场,忍忍可通过连续挑战3组boss以获得商店代币,兑换SS级未鉴定图卷、S+级悬赏令等奖励,积分前100名的忍忍还可获得限定头像框、悬赏令、随机角色碎片等专属奖励。

  2、忍书奇闻「奇妙使者」上线,观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。

  v2.0.73:

  《忍者必须死3》全新资料片「堆雪迎春」重磅上线。

  【皮肤】

  1、兮兰全新皮肤「排球女将」登场,参与S24赛季限定活动可免费获得。

  【3v3】

  1、3v3战场S24赛季开启,忍忍们可领取S23赛季段位奖励。

  2、3v3「激战再起」活动上线,完成对应任务目标即可领取奖励,最终奖励为限时称号「否天修罗」!

  【活动】

  1、全新签到活动「迎春小礼」上线,内含金钥匙、神龙之血等好礼。

  v2.0.66:

  12月19日,《忍者必须死3》×《铠甲勇士》联动开启,全新资料片「铠甲降临」重磅上线!

  【皮肤】

  1、小黑×炎龙侠联动皮肤「炎龙铠甲」上线,通过活动可免费获得。

  2、紫原×帝皇侠联动皮肤「帝皇铠甲」上线,累计充值达到相应额度即可获得。

  3、隼白全新皮肤「虚域驰侠」上线,外观商店限时折扣售卖。

  【忍者】

  1、「夜叉·隼白」限时抽取概率提升。

  【武器】

  1、SSR武器尽滅全新主题幻化「重构」上线,限时抽取概率提升。

  2、SSR武器百雷·拂晓全新主题幻化「解码」上线,限时抽取概率提升。

  【活动】

  1、全新活动「炎龙传奇」上线,完成任务并分享活动,即可免费获得皮肤。

  2、「限定十抽签到领」活动上线,连续登录可获得隼白UP限定结神符*10。

  3、全新活动「万川修行」上线,挑战共分3个不同难度的试炼,每个试炼包含多个关卡。完成试炼可获得丰厚奖励,排行榜内含全新头像、头像框、专属家具等奖励。

  4、忍书奇闻「旧都侠影」上线,夜幕之下,无人能逃,黑暗与罪罚同降!观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。

  5、12月26日,全新活动「光影忍法帖」上线,忍忍可在对局中自由选择卡牌,进行胜负比拼。

展开 收起
厂商:杭州炎魂网络科技有限公司
名称:忍者必须死3
包名:com.pandadastudio.ninjamustdie3.aligames
备案号:浙ICP备2022009343号-3A

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