应用简介
Worldcraft是一款经典的CS地图制作工具,当年许多CS地图大神都是通过这个工具来制作出各类经典有趣的地图。此版本已经完全汉化了程序界面,而且还自带了制作地图所需要的文件,当然了还有详细的帮助文件,感兴趣的玩家不要错过哦。
【软件说明】
本安装版已经包含了half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, 及 hlrad.exe五个制作编译CS地图所需的文件
还有zeditor.wad和zhlt.wad两个纹理文件;
以及李浩青制作的WorldCraft 3.x中文帮助,以及Guy Montag原著、真·CHRIS翻译、鸵鸟汉化修改的快速教程
【CS地图的基本成分】
【固体】
在地图中出现得最多的东西,可以用来当障碍物,而且还能挡住光线产生阴影。你可以在地图编辑器里创建固体并附上合适的纹理使它成为一个好看的景物,但是固体没有任何键值,也不能在游戏中操作。
【固体实体】
由固体转换而来,可以说是有键值的固体,能够在游戏中操作,象按钮、电梯这样的东西都属于固体实体。
【指针实体】
外形和作用已经在开发者编程时定义了,所以在编辑器里只能以特定的外形显示,也不能使用地图的纹理,灯光和音源就属于这类实体。
【纹理】
用来附在固体上,纹理都是由图片文件制成,然后集合在WAD文件内,这些图片的长和宽都必须是8的倍数。要想编辑和制作WAD文件,可以使用Wally,如果你没有的话可以到我的网站下载。
【纹理的名称】
半死不活对地图纹理的命名有些讲究,有些名称是不能乱用的,它们的作用你可以在我制作的各个地图实例里看到。
以sky、clip、origin命名的纹理:sky为特定天空纹理的名称,clip为贴附纹理的名称,origin为起源纹理的名称。半死不活在自己的halflife.wad文件里包含了这些纹理,所以玩者自制的纹理不能用这些名称。
以“{”开头:这种纹理具有透明色,象楼梯和铁丝网的纹理就属于这一种,在地图编辑器里透明色以蓝色显示。
以“!”开头:水的纹理,这种纹理在游戏中会不停地动来动去。
以“+”开头:由数个纹理组成的动画,“+”后面的数字代表动画的次序。如果“+”后面的是A,那么这将是一个须激活才能改变的纹理,灯光和开关的纹理就属于这类。