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live2dcubism(二维动画处理软件) V4.0.02 官方版
  • live2dcubism(二维动画处理软件) V4.0.02 官方版

  • 类别:动画制作系统: WinAll
  • 大小:137.68M时间:2021-12-24 09:35:41

应用简介

  live2d cubism是一款功能十分强大的二维动画制作软件,该软件基于多年的动画制作理论开发,能够帮助用户轻松地将二维动画处理为3D模型动画,各种精致的3D立体模型动画都能制作,满足用户的动画制作需求,有需要的小伙伴快来下载体验吧。

live2d cubism

【功能介绍】

  1、艺术通行证

  这是在编辑器中创建和绘制线条的功能。

  您可以调整线条的颜色,宽度,不透明度和纹理。

  另外,由于即使变形也能保持线宽,因可以在减少变形后的不适感的同时更直观地移动。

  2、反转面具

  此功能可以反转现有功能“剪贴蒙版”。带面具Obejct将能够隐藏。

  除了“隐藏”之外,请将其用于诸如“剪切”之类的表达。

  3、扩展插值

  使用此功能,现在可以在键形式之间插入曲线而不是线条。

  通过表达摇晃物体(如头发和衣服),您可以表现出自然的动作而不会缩小纹理。

  4、半透明

  此功能允许您检查运动在半透明状态下显示之前和之后的过渡。

  此外,在建模视图中Parameter(s)由于可以显示和可视化轨迹,因此可以比以前更容易地进行运动和质量改进的精细调节。

  5、表格动画

  这是一个方便的功能,允许您直接在时间轴上编辑形状,而不会影响模型数据。

  Parameter(s)这是一个方便的视频制作功能,可以让您更轻松地创建动态动作,因为您可以编辑超出范围。

  6、热门镜头

  这是一个允许您在动画制作期间在时间轴上制

  作顶级镜头的功能。

  除了像Live2D这样的所谓轻薄机芯外,还可以再现类似于手写动画表现形式的锐利动作。

  7、顺序跟踪

  这是一个批量排列在专用轨道上使用序列号导出的图像的功能。

  您可以使用时间重新映射功能来调整在图形编辑器上显示排列的顺序图像的时间。

  导入的连续图像也可以导出为视频。

live2d cubism

【软件特色】

  1、细致地、立体地操作“原图”本身

  虽然经常与3D对比,但是3D是依据原图建立模型,而Live2D可直接将原图当作素材使用,因此既能直接发挥该图形具有的魅力,又能立体地表现。

  通过Live2D的表现技术,绘制的图形能活灵活现地动作,一定能够产生复合效果,进一步增强对作品的想象吧。

  2、直接操作原图,作者、粉丝皆大欢喜。

  使用Live2D的作品多是轻小说、2D动画的原作品、著名插画师的原图作品。Live2D在保持原作、原图的意境、质感的同时,能立体地、互动地进行表现,这是Live2D独有的魅力。

  直接使用原图,可以在视觉效果上满足作者和粉丝重视原作意境的意愿。

  3、在各种媒体上,也能统一作品意境

  今天,从原作多样化地展开到各种媒体上的情况不少。但是,视觉效果因媒体而异,意境会改变。

  Live2D通过1个模型展开到视频、APP、游戏等各种媒体上,能实现视觉意境的统一。

  4、使用SDK支持广泛的用途

  Live2D自从2008年问世以来在众多用途得到广泛应用。除了支持面向iOS、Android等移动OS的APP和家用游戏机外,还支持游戏开发环境Unity。

  并且,Live2D还能嵌入到活动、直播视频等交流工具中,在广泛用途得到应用

live2d cubism

【软件优势】

  1、临时转换工具

  已选Obejct添加了可以进行转换的临时转换工具。

  有一个顶点Obejct因为可以做到Deformer也可以转化

  只有选定的顶点部分可以变形。

  另外,因为模型数据结构没有变化。也可以在表单动画(FA)中使用..

  2、临时路径转换

  已选Obejct可以变换的顶点一次性转化路径可以创建。

  它可以变形以沿径弯曲。

  3、暂时的Warp形变

  通过以网格图案连接的控制点进行选择Obejct您可以变换的顶点。

  您还可以根据情况通过增加或减少网格的列和行来进行编辑。

  4、其他临时转换工具

  有一个顶点Obejct可以以各种方式进行转换。

  它对应于以下变形,您可以有效地制作所需的形状。

  缩放

  回转

  自由转型

  透视变形

  变形变形

  5、使用笔触创建/编辑画图路径

  它是根据笔划创建和编辑画图路径的功能。

  您可以根据使用“笔”选项卡绘制的笔划直接在画布上绘制来放置美术路径。

  这对于重画美术路径也很有效。

  6、网格按笔划(β)分割

  添加了在网格编辑模式下使用笔触创建网格的功能。

  拖动画布会创建一个路径,您可以从中创建网格。

  我想分割网格地方就像跟踪一样操作事物所以,Artmesh我将划分多边形。

  7、变形刷(β)

  Artmesh还有艺术通行证WarpDeformer它是可以直观地改变其形状的工具。

  Obejct您可以通过选择并拖动要变换的零件来对其进行变换。

  8、时间表的改进

  涂料表和图形编辑器的重大改进。

  我主要对图形编辑器中的贝塞尔曲线编辑进行了重大更正。

live2d cubism

  9、图形编辑器

  自动手柄调节:

  现在,在Bezier曲线编辑中,前后控制柄会展开和收缩,因此曲线不会弯曲。

  当在涂料薄片上移动时,它也会扩展和收缩。

  连续贝塞尔曲线:

  编辑以使前后手柄成一直线。

  在调整平滑曲线时很有用。

  在初始状态下,如果在按住[Ctrl]的同时移动手柄,将执行连续的Bezier编辑,但在时间线面板的右上方

  您可以通过从[调色板菜单]中选中[始终执行连续的Bezier编辑]来更改默认设置。

  (按[Ctrl]反转功能)

  框编辑:

  变换选定的框时,键不再消失。

  如果缩小框的范围,则按键将尽可能靠近放置。

  而且,由于存储了原始形状直到盒子消失,所以即使盒子反复变形也不会丢失曲线信息。

  复制和粘贴:

  已启用以在图形编辑器中使用复制和粘贴。

  使用一条曲线,可以将其粘贴到场景或动画之外的其他曲线上的任何位置。

  对于多条曲线或表格动画曲线,它们仅限于同一条曲线。

  通过拖动来编辑曲线:

  现在可以抓取曲线并编辑其形状。

  这在创建粗糙形状时很有用。

  曲线预设:

  您可以通过触摸按钮将常用曲线形状应用于指定曲线。

  它通常主要用于运动图形中,但是它是一种方便的功能,也可以用于角色移动。

  平滑曲线:

  将所选点之前和之后的手柄调整为直线(连续贝塞尔曲线)。

  可以从右键菜单中选择它,并将其应用于选择键和整个选择曲线。

  智能快照:

  所选点的值把它卷起来。

  在关键位置Parameter(s)节目名称:

  如果在时间线面板菜单中勾选【显示键名】,它会在图形编辑器的键位上。

  Parameter(s)显示名称。

  10、涂料表

  添加密钥:

  对于贝塞尔曲线,将在保持曲线形状的同时自动创建手柄,例如图形编辑器。

  变更值:

  Parameter(s)使用滑块进行编辑时,即使手柄达到上限和下限,也要尽可能地保持原始形状,直到确定为止。Parameter(s)提高输入精度:Live2DParameter(s)如果在按住[Shif]的同时进行编辑,则可以输入详细值。当需要微调时,这是一项方便的功能。移动表单动画关键点:仅对于形式动画的曲线编辑,调整该值,以保持移动关键点时反映变形的100%的基点值(与框架值相同的值)。

  在繁重的环境中改进了UI操作:

  编辑重型模型时提高了可操作性。

  11、场景轨迹

  此功能是将场景作为轨道放置在另一个场景中的功能。

  您可以将场景用作材质,或连接多个场景来创建动画。

  您还可以将场景(包括场景轨迹)放置为嵌套场景的场景轨迹。

  通过将时间重映射应用于场景轨道,可以加快,减慢或反向播放参考场景的回放。

  -您可以添加诸如缓动之类的效果。

  此外,通过将创建的场景安排为场景轨迹并应用时间重映射,可以整体移动

  您可以调整驯服和爪子。

  场景轨道具有重复功能,可让您重复播放参考的场景。

  当您要重复显示短景素材(例如简单效果和屏幕超级市场)时,可以使用它。

  12、场景导入

  它是一项功能,可以从其他动画文件复制并添加部分或全部场景。

  还会根据需要复制材料(例如模型和图像文件)的参考信息。

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