棋牌卡牌

陆战棋官方版 V1.1.2 安卓版
  • 陆战棋官方版 V1.1.2 安卓版

  • 类别:棋牌卡牌系统: 安卓
  • 大小:66.86M时间:2024-07-29 16:28:12

游戏简介

  陆战棋是一款非常不错的军旗软件,中国军旗是孙子兵法的演习方式,该软件为用户提供了多种有关军旗的的内容,包括了军旗的视频解说、军旗战锦、在线对战等,用户可以在这里进行军旗的学习,以及能够与自己的好友一起进行军旗对战等,为军旗爱好者提供了很好的服务。

陆战棋

【软件特色】

  军棋又名“陆战棋”,你将控制你的士兵与将军抢占敌人的军旗,千万不要踩到地雷哦!赶紧带领你的将士们夺得胜利吧!

  陆战棋加入这场军棋小霸王争夺大战,运用智慧和技巧,在运筹帷幄之中而决胜千里之外。这是一个属于勇者的军棋在线游戏,有胆量你就来!

  陆战棋支持军棋的3种下法,暗棋、明棋、翻翻棋

  陆战棋支持单机和联网模式

  陆战棋支持直接点击棋子落子

  陆战棋支持两种走棋顺序,顺时针或逆时针

  陆战棋支持复盘,经典再现对局战况

陆战棋

【软件功能】

  1、陆战棋支持人机对战,两人对战,包含两人军棋和四国军棋。人机对战可选择多个难度级别。

  2、陆战棋两人军棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四种规则。

  3、陆战棋四国军棋支持四暗、双明两种规则,可选择两种操作方式:放大棋盘或直接点选棋子。

  4、陆战棋可以编辑、载入和保存布局,并提供大量预置的参考布局。

  5、陆战棋布局暗棋具有标志对方棋子的功能。

  6、陆战棋可以设置规则细节:如由工兵还是最小的棋子挖地雷,大本营是否允许吃子等。

  7、电脑对手相当聪明,想战胜它除了需要策略,还需要一点运气。

  8、陆战棋蓝牙联机对战如果出现连接失败的情况,请尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建对局。

  9、陆战棋Wi-Fi联机对战需要双方接入同一个无线局域网。

  10、陆战棋菜单中有详细的规则说明。

陆战棋

【规则说明】

  一、棋盘常识

  陆战棋军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

  陆战棋工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

  二、棋子介绍

  陆战棋军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三

  三、吃子规则

  陆战棋司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

  四、获胜方法

  陆战棋杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利

  五、翻棋

  陆战棋游戏开始

  陆战棋将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。

  陆战棋游戏规则

  陆战棋游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀

  六、暗棋、明棋

  陆战棋游戏开始

  陆战棋双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。

  陆战棋炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营

  注意:

  暗棋时,若司令被吃,被吃的一方亮出军旗

陆战棋

【怎么联机】

  1、首先打开军棋陆战棋App,选择联机模式;

陆战棋

  2、玩家可以选择蓝牙或者WiFi进行联机;

陆战棋

  3、一方选择创建对局、一方选择加入对局;

陆战棋

  4、只需开启蓝牙或者连接到同一个wifi等待对方加入即可。

陆战棋

【战棋来源】

  1、四家命名

  一般称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序。但是我个人以为,这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分,因此我认为以颜色区分为佳,仍然符合上述原则。只不过,目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。还有一种是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。

  最终建议以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅。

  2、棋盘术语

  首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二,基本可以定称为“九宫”,正中间的位置,可定称为“天元”。

  争议在于九宫的其他八个交叉点的命名,很多四国棋友都试图命名过,但都没有普及开,纠其原因还是个性化较强。既然田字已定义为九宫,我们按照原则四来看,九宫方位本是已有命名的,如东为“震”宫,东南为“巽”宫,但传统叫法过于生僻,所以又可以按原则三,仍借用“宫”的称谓,方位取白话“上下左右”,分别叫做:左上宫、正上宫(或上宫)、右上宫、正左宫(或左宫)……,也可以按方向取“东南西北”,但考虑到棋盘上以上下左右定位的居多,因此还是选择前者。

  其次是各家阵位命名。应分为两种情况:一种是针对对局过程中,便于局中评棋;另一种是针对对局结束后,便于复盘评棋。因为后者可能是在明旗状态下的点评,为了便于明指,应针对旗的方位对个别位置再次命名。

  前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。

  边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。

  底线:阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称呼的,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成。

  后排:代表阵地最后两条线所指区域。

  中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。

  关于阵位的命名,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下:

  左(前)锋——左 眉——中 锋——右 眉——右(前)锋

  │ \ │ / │ \ │ / │

  左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线

  │ / │ \ │ / │ \ │

  左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线

  │ \ │ / │ \ │ / │

  左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线

  │ / │ \ │ / │ \ │

  左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角

  │ │ │ │ │

  左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底

  左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。

  二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。

  左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营。上、下营的叫法不够规范。

  咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。

  左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。

  左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假营。

  3、行棋术语

  各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:

  杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。

  炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。

  挖:工兵与对方地雷发生碰撞。

  啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。

  抗:杀对方军旗。

  挡:挡住对方棋子的直线行走。

  封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。

  飞:工兵的非直线行走。

  出、回:将子从行营中走出或返回。

  捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。

  吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。

  棋子术语:

  40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。

  nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。

  令子:当前棋局中的最大子。

  强子:师长和军长。

  中子:旅长、团长和营长。

  弱子:连长、排长和工兵。

  4、技巧术语

  双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。

  二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。

  一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。

  二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。

  双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。

  闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。

  空炸:直接炸对方未杀过棋的子。

  5、布局术语

  三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷

  直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷

  梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷

  窝心雷:左右旗台雷+中底雷

  进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等

  6、评棋术语

  可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语有待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。

【用户点评】

  这是一款休闲益智军棋手游。游戏支持人机对战,两人对战,联网对战,蓝牙、Wi-Fi、网络联机对战等多种玩法模式,其中,人机对战可选择多个难度级别,还支持翻棋、布局,暗棋、明棋四种玩法,十分考验玩家思维布局能力和策略性。同时,军棋陆战棋手机版还支持玩家自行编辑和载入布局,个性化十足!并且,其内还有人机对战,双人对战,联机,联网四种对战方式,玩家可以根据自己的水平进行选择,不过人机对战的ai有时候会作弊,玩家需要注意。军棋陆战棋中还能够支持玩家设置玩法细节,比如大本营是否允许用户吃子等等,玩法多种多样,十分的适合闲暇时刻进行娱乐。

【更新内容】

  v1.1.2:

  隐私政策地址修改!

  v1.0.9:

  优化了用户体验,修复了已知的Bug。

  v1.0.8:

  优化了用户体验

展开 收起
厂商:深圳冠恒天格软件有限公司
名称:陆战棋
包名:com.guanheng.junqi
MD5:77AA56CBEEAEF02CE85F426A364D8148
备案号:粤ICP备2021063448号-6A
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