应用简介
redshift for c4d r26是一款专为非常专业的图像处理插件。该RS渲染器支持c4d r26,新版本引入的新CPU渲染模式,在该模式下用户可以同时使用CPU 和GPU,无需单独订阅 Redshift 产品,该版本内置汉化破解补丁,用户使用起来更加方便。
【功能特点】
Redshift 3.5的主要新特性是Redshift CPU和Redshift XPU:完全在CPU上或同时在CPU和GPU上渲染的新模式。
这是对标语为“世界上第一个完全GPU加速的、有偏见的渲染器”的产品的惊人补充。
在Redshift论坛上,Maxon指出CPU支持“为Redshift在CPU渲染场上工作打开了大门”,包括商业渲染服务以及由许多大型VFX设施维护的CPU场。
用户还可以导入或导出 FBX 或 USD 格式的“基本”Redshift 材质属性和纹理。
Maxon 将这项工作描述为在 Cinema 4D 中引入基于 Redshift 的“单一统一渲染解决方案”的持续努力的一部分,尽管该软件的所有现有渲染引擎,包括标准和物理渲染器,仍然可用。
即将在Windows和Linux以及macOS上支持AMD GPU
此外,Maxon发布的视频功能结束时屏幕上的字幕宣布对AMD GPU的支持“即将推出”面向Windows和Linux用户的测试版。
这一变化将使Redshift与目前生产中使用的所有GPU品牌兼容,但英特尔即将推出的Arc A系列显卡除外。
Maxon将AMD GPU支持引入macOS 版本,
新的布料和绳索模拟功能:新统一模拟系统
的一部分 Cinema 4D S26 的另一个关键变化是用于布料和样条线对象(如绳索)的新模拟系统。
该实现被描述为新的“努力统一 Cinema 4D 的模拟工具”的第一步,并使绳索能够在模拟中与布料交互,或多个布料对象相互交互。
布料模拟系统再现了塑料变形和充气物体的行为。
模拟可以在 CPU 或 GPU 上执行,用户甚至可以将单个场景对象分配给 CPU 或 GPU。
根据 Maxon 的说法,新的基于约束的系统比旧的基于力的动力学系统“更快……更精确、更逼真、更稳定和更容易使用”。
建模工具的更新
Cinema 4D 的建模工具集也得到了更新,Bridge 工具获得了新的Tension 设置,使用户能够控制它在曲面之间创建的连接的曲率。
用于闭合网格中的孔的“闭合多边形孔”工具获得了一种新的网格模式,该模式会生成一个自动跟随周围曲面曲率的闭合。
新工具包括Fit Circle,用于在四边形网格中创建圆形区域;戳多边形用于创建滚花表面;和Even Spacing和Set Edge Flow,用于控制边缘循环的间距和流动。
ZBrush 的 ZRemesher 算法现在可用于重新拓扑网格
许多新命令可作为 Capsules 使用,这是Cinema 4D R25中引入的用于打包节点组的新系统,从而可以将它们用于程序建模。
该更新还引入了新的胶囊,用于使用 Cinema 4D 的自动 UV系统的 Packed 设置对模型进行 UV 展开,并自动将网格重新拓扑为均匀四边形。
后者使用Maxon 今年早些时候收购的 ZBrush 的ZRemesher算法。
ZRemesher 现在集成到 Cinema 4D 的Remesh 对象中,并生成比传统 Instant Mesh 算法更清晰的拓扑。
新的 Windows 风格的任务管理器可让您
终止影响性能的进程 Cinema 4D S26 中的工作流程改进包括一个新的 Windows 风格的任务管理器,它显示了 Cinema 4D 中运行的所有进程,并使用户能够中止任何降低性能的进程。
此外,更多进程,尤其是网络保存,现在在后台异步运行;并且可以同时加载任意数量的文件。
较小的更改包括按名称过滤字体的选项,以及 Cinema 4D 的物理太阳系统的新设置。您可以通过下面的链接找到完整的更改和错误修复列表。
定价和可用性
Cinema 4D S26 适用于 Windows 10 和 macOS 10.14.6+,但 Maxon建议使用 macOS 10.15.7+。
【新功能】
REDSHIFT 新特性
Redshift无处不在。Maxon的生产级渲染引擎将多边形转换为Nvidia Cuda和Apple芯片上的像素。随着Redshift CPU的首次发布,用户可以在任何系统上使用Redshift强大的材质和渲染。在 Cinema 4D、Houdini、Maya、3ds max、Blender、Katana、Vectorworks和Archicad中。Redshift是适合所有创意人士的渲染解决方案。
GPU加速
Redshift是一款强大的GPU加速渲染器,专为满足当代高端制作渲染的特殊需求而打造。Redshift专为支持各种规模的创意个人和工作室而设计,提供了一套强大的功能,并与行业标准的CG应用程序集成。
RS标准PBR材质
Redshift的标准曲面材质通过直观的控制提供令人难以置信的真实感。通过简单的行业标准参数创建表面,并轻松转换来自其他渲染系统的材质。具有灵活的、可用于生产的着色器,与Allegorithmic Substance和虚幻引擎的PBR工作流程兼容。
【汉化说明】
1.打开需要汉化模式的文件夹:
“仅双语节点”-仅节点双语化,其它都是纯中文。
“全汉化”-全部都是中文
“全双语”-全部双语化
2.将“strings_zh-CN”拷贝到C4D根目录中的"\plugins\redshift\res\"中。
3.将“ShaderData.dat”拷贝到“C:\ProgramData\Redshift\Shaders\Binaries\”中。
4.打开“xdl64”目录,若其中包含您当前使用的C4D版本号,则打开目录并到一下步骤,若没有,则无需继续下去,这会使父级节点和极少部分节点未汉化,请关注群内更新状态。
5.将“redshift4c4d.xdl64”拷贝到C4D根目录中的"\plugins\redshift\"中。