游戏简介
以校之名2免广告版是一款非常好玩校园模拟经营游戏,在该游戏中玩家将化身为一名大学的校长,并且需要对大学不断的进行建设,并且进行招生,招募老师和教授,建设社团,设置竞赛,提升学校的名望,以此来吸引更多的学生来上学,让自己的学习可以走上世界巅峰。
【游戏特色】
培训高级教师:教师是一座学校的主心骨,如果师资力量雄厚那么肯定也会吸引大批的学生,想办法提拔更多的高级教师。
学校步步升级:学校如果过于老旧或者规模有点小也是很难做大的,就算是贷款也要让自己的学校翻新哦。
打造满分状元:玩家在游戏中需要想办法让自己的考生能够考取最满意的成绩,如果能够打造一个满分状元那么名声肯定不会差。
设置竞赛奖项:可以设立各种竞赛鼓励学生们的积极性,让他们更加用功学习为学校争得荣誉。
【游戏亮点】
玩家在游戏里建立了自己的大学校园,然而开始就没有学生,没有名气,也没多少钱。
在游戏里你可以成为成为亲国亲民的好校长,也可以荀泽当一个只看钱的黑心校长。
你的目标就是一步步把你的大学建设成你想要的样子,走上世界巅峰。快来体验一下!
【收入来源】
1、学费
学费永远是大头,但是学费征收有技巧。
学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。
这里不建议开局签助教,不然你会发现,后面教师成长起来,全是副教授,工资扛不住。
助教、讲师、副教授,可以带的人数是X2递增,工资也是X2递增。
报考人数的影响因素则是学费和评价。
第一步,把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限可以从5000(似乎)提升到10000。
第二步,学费拉满,大力宣传
举个例子,我现在每届学生1601(别问我为什么不是整数,问策划去,为什么只能滑条,不能输入),学费拉满是11000,每届只有1088人报考,花最高档200w,可以招满1601。用200w换500w收入,不香吗。
2、 商业街
商业街是前期重要的收入来源,比如我现在,开辟了8个商业街,平均每个月收入260w,维护费只有8w,香。但是要注意,后期开辟的成本很高,第7个要1亿,第8个要3亿,第九个要10亿。所以前期开6-7个就可以。
另外,商业街里的人气是浮动的,粗略观察,不同产业的人气收入比是不同的,目前观察到的最高的是礼品店,55:1,最差的是驾校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影响也不大。
3、食堂
毕竟我当年上学的食堂,贵的要死,所以,我很贴心的,给我的食堂设置的20%利润,本来打算0%,但我也要恰饭嘛。然鹅,第一个档就这么倒闭了。
食堂在有条件的情况下,等级拉满,看上去维护费很高,但是,自营食堂利润100%的情况下,自营食堂收入大约是维护费的2倍。(我的自营维护费40w,收入89w)
招商食堂也是前期的大头,但是有收入上限,满级维护费10w。商家数量上限50个,经过不停的刷租金,我现在月租是90w,基本上再刷不上去。
但是,月租是寒暑假很重要的收入来源,毕竟寒暑假,商业街不开门。
4、体育馆(不确定)
体育馆略微测试了一下,开放情况下,收入都不足以弥补维护费。所以没意义,而且开放情况下,学生就不用了,影响学生素质,进而影响就业率,得不偿失。因为是前期略微测试了下,所以不一定准确。
5、政府补助
政府补助之前只能算中等收入来源,现在看个广告可以X2,就成为了重要的收入来源。但是,为了提高补助,提高学生评价而大搞福利得不偿失。
6、政府奖励
这一条可以说道说道,政府奖励是根据学校等级划分标准的,但是你的招生质量是根据学院等级提高的,所以,强烈建议,学校等级能卡就卡,使劲提高学院等级,像我现在,学院是省一流,学校是市重点,这样就可以轻松达标,每次600w+收入。
目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开算还是合在一起算不确定。
7、专利
专利这个东西,就是烧钱货,后续升级学院等级需要专利指标,但是其他帖子里说到的影响就业率和升学率,未测试,不确定。比如一个E级专利,经费300w,卖出去只能回本100w。算是个安慰收入吧。