游戏简介
王国保卫战4折相思破解版是一款休闲有趣的策略塔防类手游,同为《保卫王国战》系列第四部作品,虽然保留了前作的系统设定和画面,但在玩法上迎来了很大的更新。相较于之前的版本,游戏更加注重防御塔之间的配合,以及英雄和援军之间的关系,整个游戏也因此更加丰富多彩。游戏玩法简单,玩家需要率领自己的精灵大军抵挡维兹南不断进攻的波次,借助防御塔、英雄和法术,击退邪恶术士和豺狼族人的攻击,与敌人血战到底,保卫国家和大陆的安全。王国保卫战4提供了兵营、魔法师、弓箭和炮台四种基础单位的防御塔,每种防御塔都有三种基础形态和两种进阶形态,而在进阶形态中,还可以转职为带有不同附加攻击属性的防御塔。这种固定线路式塔防游戏是众多玩家心中的塔防神作,其突破性的玩法、优质的画面以及强大的英雄系统,让传统的塔防游戏变得乐趣无穷。
【游戏特点】
1、全新的游戏武器与装备,玩家们将在游戏中进行解锁与搭配;
2、场景丰富多样,特色的故事体验,寻找可以快速变强的方法;
3、王国保卫战4隐秘的任务和地图,等待着玩家们前来自由的展开自由的挑战;
4、丰富的游戏关卡与章节,征服多样的关卡任务,并征服我们的大陆;
5、攻击和防御相互配合,还有陷阱的制作,配合各种道具,发挥出超强的破坏力;
6、有点烧脑的策略布阵,带领军队征战天下, 开动大脑策略出招,快速杀敌闯关。
【如何选择必胜阵容】
大家有没有注意到《王国保卫战4》一般是通过英雄分流派的?非氪中一个是以阿斯拉为主的输出消耗流;另一个则是以奥洛克为主的法穿流。
(当然还有些氪金玩家选的付费英雄,这又是另一个话题了。)
而今天,我们主要围绕这两位平民英雄的出塔阵容来介绍:不可能难度非氪金通关秘籍!
两种阵容是两种完全不同的打法思路,而且特色鲜明,百玩不厌!
这两种流派各有怎样的出塔特点与英雄技巧呢?今天我们就来一起梳理:
首先要说的是阿斯拉为主导的死灵箭塔流。
顾名思义,就是阿斯拉+死灵墓+箭塔(1-2种)的组合打法。这种阵容的核心玩法是:
前期:利用死灵墓的高性价比快速出石像,利用死灵墓的法穿来打伤害,用初级箭塔沿途持续消耗敌军。
中期:王国保卫战4利用阿斯拉灵活的走位持续消耗、牵制敌军。将魔法兵或小头目与杂兵分开,利用一技能持续施毒。
后期:结合箭塔的秒杀技能持续清除沿途大批头目,赢得战役胜利。
值得注意的细节:
玩好阿斯拉的秘诀是学会存招,特别是阿斯拉的一技能:蜘蛛啮,是一个持续消耗的技能。
作用是用无限期的强力毒药攻击敌人。每 0.5 秒造成 7/15/35 点伤害,直到敌人死亡。
要知道施毒是无视护甲的,所以这招对攻高血厚的敌军头目非常有效。而且阿斯拉天生自带护甲,有短时间硬刚BOSS的资本,保证阿斯拉施完毒后全身而退。
但一定要注意:这是一个近身技能!
王国保卫战4如果技能冷却结束,而英雄刚好又被近身攻击时,阿斯拉会有很大几率发动此技能。
如果用在小兵身上,就完全浪费了这个技能。所以我们玩阿斯拉的时候一定要注意,平时多注意英雄的走位,尽量远距离多消耗敌军。
而面对小BOSS时就需先近身施毒后,再风筝消耗BOSS血量。
另外,阿斯拉的二技能是3-5支魔法箭,这对一些物理免疫的幽灵,或者物抗特别高的敌军特别有效。
呆头鹅普遍选择远战输出的方向升级,配合阿斯拉打出高额伤害,牵制消耗敌人。
其次,我们要说的是奥洛克为主导的法穿流。
王国保卫战4就像我们之前说的,魔法塔虽然价格较昂贵,输出速度比较适中,但它稳定啊,一发是一发,在大多数关卡根本无需考虑敌军护甲问题,而且熔岩塔的技能大多是范围伤害,后期代替了炮塔,清兵更迅速,结合传送技能性价比也是非常高的。
而奥洛克则是将熔岩塔的作用发挥到极致的存在,一技能自我复制,三技加持6秒光环增益,给予防御塔10%/20%/30%的额外伤害。直接弥补了魔法塔前期输出不足的尴尬窘境。
但无论怎样,奥洛克都是一个炮台型的输出英雄,他不像阿斯拉那样有很多的自保能力。所以非常需要团队保护,要说《王国4》中谁保人最强?那必定是黑暗骑士了!
同时,不同章节各位将军也会面对不同的敌人,配合这两种主流阵容,还有三个防御塔该如何选择呢?
这里我们将会从矮人国篇、北国篇、利尼维亚篇、魔法海岸篇、冰封王座篇、腐烂森林篇来逐一推荐一些比较容易通关的阵容。
1、矮人篇我推荐配合的阵容是:哥布林火箭骑兵+兽人巢穴,最后一关打矮人王时记得要看好自己的钱袋哦~
2、王国保卫战4北国篇我推荐配合的阵容是:黑暗骑士+回旋哥布林+头骨者,记得该开炮时就开炮!(除非你想玩无尽模式)
3、利尼维亚篇我推荐配合的阵容是:熔炉+精英骚扰者,备选黑暗骑士与头骨者。
4、魔法海岸篇我推荐配合的阵容是:兽人萨满+精英骚扰者,萨满祭祀的群伤是关键!
5、冰封王座篇我推荐配合的阵容是:精英骚扰者+死灵墓!卡灵魂附体的BUG是关键!记得在后方放一个死灵墓哦!
6、王国保卫战4腐烂森林篇我推荐配合的阵容是:精英骚扰者+死灵墓+头骨者,这关骷髅带回血,沿途消耗毫无意义,只有密集的持续伤害,才能逐一击破沿途骷髅兵!
【游戏测评】
缺点:
1、细节把控
不知道各位老玩家有没有注意到一件事情,在前三作中,每座防御塔的名字都各不相同,且描述都十分详细。例如起源中,弓箭塔每个级别为猎人之树,看护者之树,再到分支的黄金长弓塔和奥术弓手塔。王国保卫战之所以让人着迷,各种独特的防御塔是原因之一,但在这最新作品里,居然变得简陋了,塔的命名格式是XXXI,XXXII,XXXIII,描述也一直不变,考究党表示十分难受。
2、简化的技能树
王国保卫战4在等待复仇上线之前,得知该作的防御塔数量增加,我还想着技能树也会变得更庞大丰富。。。结果就这样精简了。
3、防御塔与敌人的百科全书
这也是前三作都有的优秀功能模块,不明白为什么就没了。
4、内购塔
其实我并不反对内购塔,因为就算没有内购塔,基础塔+解锁塔也足够通关,且和前面几作达到差不多水准。但问题在于,你内购塔说是dlc吧,也算不上,最多增加游戏的通关乐趣。但你这个定价是不是有点问题?18,18,30,30,45。要知道你游戏才卖30,后面几座塔都赶上游戏本体甚至超过了,对很多玩家来说这样的价格会显得很坑,虽然该买的还是会买。
5、游戏内容丰富程度
根据游戏左上角的51颗星来看,目前只有17关而已。
6、每局能使用的塔的数量
王国保卫战4本以为塔的数量增加,每个关卡能使用5*2=10的新的终极塔,结果发现现在塔是直线式升级,没有了前三作的分支。那每局最多也只能建5种不同的终极塔,对我个人而言,这是个十分失望的设计。有时我并不追求极限过关以及效率过关,我更喜欢看各种各样的终极塔组合在一起赏心悦目。