游戏简介
明朝人生养成记2内置修改器最新版是一款以明朝为背景题材所推出的休闲益智类游戏,该游戏融合了模拟、经营、养成等多种玩法元素于一体的单机文字游戏,提供了多种不同的玩法系统、多种人生可供玩家自行选择,该版本内置作弊破解,在游戏中可获得无限白银、铜钱等,免费下载。
明朝人生养成记2中,通过不断的升官,最终成为一人之下万人之上的存在,这款游戏融合了模拟、经营、养成等玩法,玩家可以入朝为官,实现抱负,亦可夺取天下,万世传承,或可经商种田,腰缠万贯,体验一段不平凡的大明人生!游戏有各种不同的结局走向,这些都取决于玩家做出了何种选择,多种不同的养成方式增加了游戏的难度,玩家可以在其中感受全新的人生。
【游戏特色】
1、明朝人生养成记2中,丰富的人生故事等待着你们来体验,让你们的明朝生活更加的充实。
2、明朝人生养成记2中,学会明朝之中当上一位好官,让你们体验到特别的明朝生活经历。
3、明朝人生养成记2中,特色的明朝人生,在这里一起来体验,百味的人生经历感受到不同。
4、明朝人生养成记2中,各种有趣的故事剧情将在游戏中上演,玩家的抉择将改变人物的属性
5、明朝人生养成记2中,成为一个新的官员,当官是发展最快捷的方式,可以让玩家在这个古代成为一个知名的大人物;
5、明朝人生养成记2中,实现抱负,亦可夺取天下,万世传承,或可经商种田,腰缠万贯,多种人生由你自己选择!
【游戏亮点】
1、玩家可以通过日常的各种活动和任务来获得大量的游戏奖励,快去收获财富。
2、明朝人生养成记2中,利用手中的财富来开设店铺,进行装修,招聘伙计等,进行合理的规划。
3、明朝人生养成记2中,经营过程中不断提升自己的等级,解锁更多的玩法,多方位的发展。
4、明朝人生养成记2中,丰富的人生故事等待着你们来体验,让你们的明朝生活更加的充实。
5、明朝人生养成记2中,学会明朝之中当上一位好官,让你们体验到特别的明朝生活经历。
6、特色的明朝人生,在这里一起来体验,百味的人生经历感受到不同
【新手攻略及建议】
一、【生存篇】
1、基础数值除了健康和心情你可以都不要管,实际是就是没有什么用,我不清楚多少岁自然死亡,没耐心测,反正七十多岁还是能活的。健康和心情为0就死了,但也不要管,因为治疗和听戏要花钱,前期就是屯钱,免费治疗需要看广告,死后复活也需要看广告,健身休身加的心情和健康一月一次1至2点聊胜于无,不如死后看广告复活。而后期花钱治病888文钱属于蚊子肉了,基本上几个小时后你就可以完全不看广告了。
2、除了要小孩会掉2健康,任何操作都不会影响健康和心情,随着日子自然掉,健康下降速度大概是心情两倍,死后复活全回80,所以建议不管这俩数值。
3、其次钱粮也是保障生存的关键,主要是三大花销,种地,纳税及买田。虽然还有很多花钱的板块但全都没有用,后面会讲。粮食在家族库里存着,每人日耗1斤,无论老幼,没粮就掉健康,前期需时刻注意。单着两项都不影响生存,钱没了会变负,粮没了死家人,但主角都不会死。
二、【行动篇】
1、有一个板块是行动,属于前期有用后期没用的。里面只有一个操作有意义就是打杂,前期除了俸禄外没有收入,只能靠打杂获得资本积累,一次耗时一天,15至20文。里面还有捐声望,够当官就行。打猎1至7斤粮,粮价恒定2文,所以不如打杂,
2、其他所有比试都没意义,一月一次不说,我全满级比试还会输,而且不比低级输的少,属于比打杂赚点,但影响节奏还繁琐不建议。说评书2次,但满级口才也十几文钱,没用。除了自立为王,这个行动属于前期和很多放置游戏一样点点点的用途。就是15次打杂,月赚225至300文钱,直到你有50亩地以上,这个功能就没意义了
三、【当官篇】
1、游戏开局选那种身份都无所谓,百姓多点钱,地主多块地,商人有个商队。第一件事就是行善,买15点声望,一月学一次文学或武术,到2级。可以捐个官,文武官没区别。看广告请个师爷自动批政务,后面你就等着一点点攒政绩升官吧。
2、当官就两个目的,只有官至一品才能造反,每个月俸禄包括后续有了爵位的食邑能给你些钱,这些钱前期能保障你基本生活及资本积累速度,后期可以给家族雇佣管家省的存取钱。其余的所有选项都没有意义,派系斗争那些就都是搞笑的,后期你万两白银,一次就能捐一点,点死你也没多少加成。贪污更没必要,后面有的是钱。
四、【学习篇】
学两级文学或武术当官,其余一个也不要点,要花钱。前期就是攒钱买地。任何学业上的投资都没用,主要就是比试赚钱,繁琐且蚊子肉,前期投资大后期看不上。经商也没用,后面会讲。所以,忘了这个功能吧,有钱后随便点满,子孙继承下就好了。
五、【商队篇】
1、商队赚钱是比不上土地兼并的,不建议靠这个原始积累,但也要讲一下。组建一个商队500文,买一张通关文碟100文,最多一个月发四个商队。成员最少10人,做多30人,影响收入。
2、四个通商地区时间风险收益不同组合。可以派家族商业高的儿子当领队。就是这么回事。收益在10%至100+%不等(成员,地区不同)。看起来很好,但是没意义。首先20人满护卫,去收益最高的西域也会被劫,可以20%货物值赎回,商队就回家了,耽误时间。去收益低的前期不赚钱,后期懒的弄。
3、这个游戏一百多年,一千多个月,一回合10天(有日与旬的速度选项),就一万多个回合,节奏和简便是最重要的。你不可能一直关注商队到哪了,劫没劫,一不小心没付赎金,货物全丢。如果你追求最速通关,那后期用商队赚钱,如果不是,这个功能就没用
六、【土地兼并】
1、这个才是游戏的核心要义。说白了就是买地种田。土地可以自种和出租,出租一定没有自种好,出租40%收益,自种五年到八年绝收一回。自己算吧。自种本钱35文一亩地,等于没啥本钱。出租也需要纳地税。
2、所以,不用考虑什么其他花活,按我说的就是最快实现财务自由,且免看广告。有钱就买地,钱别的什么都不要干,就是买地,50亩钱,买单价2100元以下的地,直到次年2月。200亩以下买2300。500亩以下买2500。1000亩买3000以下。1500亩多少钱都买。2000亩以上可以全面不间断一直买空。就是这个节奏。
3、顺便提,在百亩后,就可以除了复活什么也不干了,不用打杂其他操作,关注下官位进阶就行。500亩左右,治病听戏就随便了,广告就和你绝缘了。1000亩高级管家啥的都可以安排上了。
4、这里面有几个问题要了解。每年秋收在9月中旬。上个月种地都行,没有春耕这一说。没太仔细研究选择耕种后再买地,秋收算不算买地的亩数,但目测不算。税收每年一月一日,直接缴纳,因为你后续还要买地,地多交的税也多。后面就不用交了,让他罚去,不差钱,懒的动那一下手指。
5、基本上就是秋收后,卖粮,留下够吃的和假设绝收了够再种地的。每个月买地,一月交税,两三月,钱差不多没了,点种地。不断跳过回合等秋收。后面土地多了,全年一直买地。管家自动种地。这就是这个游戏80%的操作
七、【家庭篇】记住几点就行,
1、不要急着结婚,1000文太贵,70岁老太都能怀孕,而且没有竖嫡之分。
2、不要治疗父母,除非你有道德洁癖。
3、孩子有一个就行,多了没用,打工钱看不上,商队也不用玩。
4、开启自动培养。
5、管家是看家庭资产选择耕种还是出租,要给家里存钱。我就吃过大亏,发现个人有钱还是不给种地。
6、护卫没用,没有刺杀事件
7、孩子文武数值没发现用处。
8、房子前期不买,后期随意。
9、初级管家早点请,有孩子后就请。治疗一次500文,不如请个年薪1200的管家。
10、放逐和过继就是删除这个人。
八、【其他选项】
1、声望没发现作用,可能和自立后响应你的城池有关?不清楚,如果有,行善太慢,多纳妾多生子反复给孩子娶妻就行。
2、爵位给点钱,没啥大用,看广告世袭,前期还好
3、提高地方关系没发现用途,关系好你自立也不响应,攻打也不说不抵抗,也不会换到那里当官
4、粮价永远2文。
5、钱庄没有用,农田耕种和出租都不能贷款那就没意义。存钱有单次限额,前期没钱存,后期懒的存。
6、炒白银意义不大,最高不到100文差价,可能等一年,看你闲钱和闲工夫了。
7、国家捐献也没用。
8、明朝税负和各项数值不会发生变化,不用期待什么历史大事记
【怎么玩】
一、初期目标
1、避免死亡
健康值、心情值随时间降低,没有存粮会导致玩家和所有家庭成员的健康值光速下降,健康值、心情值降为零,这是99.0%的死因,一般玩到弃游第一条命的寿命不会耗尽,没钱只会在缴税后显示负数,不会死档,及时到街市的医馆恢复健康,到戏院恢复心情。
划重点:家族中雇佣管家、请名医,不能回复玩家的健康值,只对其它家庭成员有效。
2、快速攒钱
口粮要钱,娶妻要钱,初期的第一件事就是当官拿月薪。
第一个月学业一级,行动打杂15次;第二个月学业二级,行动行善15次,然后当官。钱不够就到粮店卖点粮食;然后领薪——打杂——典当买田——九月十五收粮——卖粮换钱——买田,无限循环;九月十五收粮,一定记得在家族资产里点耕种,建议买2200文以下的田。
不遇天灾绝收,每年产粮250斤左右。40文田赋,35文耕种成本,有20~25%年收益。
钱庄存钱年利率3%,中期嫌买田麻烦可以存,但远不如后期高级管家自动种田方便。
船队收益比种地低,就保证种田才是根本;但周期短,没有低价田的时候正好赚一波。
建议,三种赚钱玩法搭配起来。
船队收益中,周期100天。单次收益比种田低,但一年三次勤快跑比种田收益高,买田收益高,周期一年,存钱收益低,周期三到五年,但是方便,商队可以设计成高利润高税率,3%都和农税一样了。
3、子嗣延续
娶妻纳妾费用都是1000文,妻子同龄人,妾进门18岁,年龄影响怀孕几率,点开妻妾选传承,玩家降低2点健康值,妻妾有几率怀孕,女儿不能继承家业续命,目测草屋95%概率生女儿,砖屋85%生儿子,房屋升级需要先在街市的钱庄购买兑换券,把铜钱换成银子,然后家族-资产-升级房屋,银铜汇率会在大约950~1050文之间波动。
二、中期目标
中期就是努力升官发财,满足称帝的条件。
在行动里点自立就能称帝,要求正一品官职,伯爵位,有传国玉玺。
每月处理政事积累官职点升官。(在官职-特殊选项里看广告开师爷,自动处理政事。不然攒10件政事不处理就会降职、还扣很多官职点。)
每年1月发功勋值升爵位,官越大功勋越多。
玉玺在成就里兑换。
钱能给加官进爵提速。
不用舍不得,因为除了这,钱根本没作用。
在官职里捐银子,1L白银=1官职点。
四品后加入派系,一月发额外功勋值和官职点。捐一点钱,保证影响力比另一个派系大就行。
换玉玺后,多余的成就点也能换官职点和功勋。
三、后期目标
称帝发展国家。
简单来说,就是一月收税增加钱粮,军队消耗钱粮,目标是保证钱粮正收益,然后发展国力、扩建军队,把国内国外全占领。
打国内涨底盘会增加税收,打国外有岁供。
皇家月供1000文+65斤粮,按人算。
所以皇帝个人赚钱,最简单就是纳妾生娃,人越多月俸越高。