游戏简介
梦幻怪兽无限钻石强抓破解版经过民间大神修改破解,修改为无限COST,即是无限钻石,同时解锁了全部游戏内容,这是一款火爆全网的宠物精灵回合制战斗手游,游戏采用了经典2D像素画风打造,玩家可以在游戏中收集自己喜欢的精灵,并根据怪物之间的属性克制关系,搭配出强力的阵容,享受沉浸式的经典宠物对决游戏体验,游戏中有超过一千种的怪兽供你去捕捉和培养,无需氪金,纯养成的游戏,能否成为梦幻怪兽世界的大师级人物,全看你的计划如何了。你可以从小农场作为冒险的起点,从此开始周游六大世界,寻找收复怪兽,收服、训练和养成超过1000只怪兽,打造专属于你的队伍。同时,游戏拥有上千种不同的怪物捕捉,怪物有克制关系,有终极的怪兽升级、进化体系,辅以完善的TU战斗系统和庞大的游戏内容,更有真人PVP对战、训练师挑战等多重特色玩法,致力于带给你更具硬派经典的宠物对决游戏体验。喜欢的小伙伴千万不要错过哦。
【游戏特色】
1、【史诗级的故事剧情】
梦幻怪兽双主线任务、支线任务,总共超过20万字且不断更新的精彩故事。
2、【PVP模式】
梦幻怪兽除了可以随时随地和好友们对战,还有期间限定「真人对战PvP」,让你和全世界的怪兽训练师们互相切磋。
3、【多达1000种以上的怪兽】
超过1000种以上的怪兽等待你去收集和发现。每一只怪兽都经过精美的设计与动画后制,不再只是死板板的图片。
4、【庞大、丰富的游戏内容】
梦幻怪兽六个岛屿等你来探索。六个联盟让你来挑战。外加限时开放线上活动:「来自开发者的挑战」、「岛屿争霸」、「无限地下城」、「终极天梯挑战」等更多更多精彩内容和奖励。
5、【终极怪兽策略对战游戏】
梦幻怪兽数千种怪兽+数百种独特技能+六种属性+多段进化=终极怪兽对战RPG。
6、【独创TU战斗系统】
不同于以往的回合制战斗,独创TU系统让每一次战斗更加千变万化、战术更加多元。晕眩、催眠、剧毒、牺牲召唤、诅咒、超越时空、等等各种Combo等你来打造属于你的完美队伍。
【游戏玩法】
1、在梦幻怪兽地图上遇到的NPC挑战后均会显示在挑战训练师名单里,比如在30号道路里遇到的文哉、胜子、成雄、翔太等,都会记录在册。
2、其中梦幻怪兽训练师挑战榜单里除了有普通训练师,还有精英训练师,将会极大的提升挑战难度,训练师还需要提升和培养怪兽提高胜率。
3、挑战训练师将会消耗一定的体力,精英训练师挑战有一定的次数限制,某些未遇到的训练师暂时是不支持挑占战的喔,解锁条件为在地图上遇见该训练师并成功挑战后方可。
4、可通过快速扫荡或者10次扫荡来一键操作,需要注意的是,梦幻怪兽没有3星是不能—键快速扫荡的喔。
【游戏亮点】
1、收集怪兽
捕捉和养成1000只以上的精美动画后制怪兽。
完成终极进化,释放真正潜能。
收集特殊素材,解放秘密技能。
2、打造队伍
用16只怪兽,研发终极队伍。
特殊回合制战斗,击败你的宿敌。
超过100种怪兽技能,打出致命Combo。
3、成为传奇
在梦幻怪兽征服六个联盟、挑战至上四强。超过60个小时的冒险故事。
探索六座岛屿和无数地下城。
随着梦幻怪兽的剧情,揭发隐藏在百年帝国维罗希亚华丽外表下的黑历史。
4、Online对战
和来自世界各地的玩家PvP对战。
超过100支线上任务。
参加每周特殊活动,赢得更多丰富奖励。
【新手教程】
1、在梦幻怪兽地图上遇到的NPC挑战后均会显示在挑战训练师名单里,比如在30号道路里遇到的文哉、胜子、成雄、翔太等,都会记录在册。
2、其中训练师挑战榜单里除了有普通训练师,还有精英训练师,将会极大的提升挑战难度,训练师还需要提升和培养怪兽提高胜率。
3、挑战训练师将会消耗一定的体力,精英训练师挑战有一定的次数限制,某些未遇到的训练师暂时是不支持挑战的喔,解锁条件为在地图上遇见该训练师并成功挑战后方可。
4、可通过快速扫荡或者10次扫荡来一键操作,需要注意的是,没有3星是不能一键快速扫荡的喔。
【任务攻略】
【主线任务】
一、在目前的梦幻怪兽beta版里面只有主线,没有支线任务,所以后面是直接添加,还是通过网上任务的形式给出还不确定。就主线来说,就是口袋妖怪一样,抓怪、培养、调整各级联盟、最后成为冠军。
二、梦幻怪兽的故事里两个主要的劲敌角色(一男一女),女的是你叔叔的崇拜者(幼年时被叔叔救了一命),男的是仇恨你叔叔的人(可以说他的仇恨贯穿了整个故事,所带的怪以暗属性为主,实力强劲,在故事后期会告诉你他憎恨你和你叔叔的原因)。而其它npc中,比较有意思的是那些借故要排除你叔叔在联盟里的罪恶影响而要耍计消灭你的家伙。另外,故事里有个从来不参与战斗,却一直出现在故事中的女孩,还有个不是时出现在竞技会场的神秘头蓬人。
三、游戏系统:
主体上与猎人岛相似,怪物团队战斗,技能有时间点,使用后在战斗队列里往后排;怪物抓取通过野外遇见并捕获;极稀有怪通过蛋抽获取;怪物血量通过回程恢复。
四、这里说一下具体的不同点:
1、怪物团队从上场数3改为4,即每次双方有四个怪上场,不过采用了竞技场的模式,在队伍里同种怪(包括进化)只能有一只(不是场上,是对中);
2、添加了cost系统,每个怪都有自身的cost,进化后会增加。而你自身有cost上限,从而限制的所带的怪物的数量与质量。该上限通过在各种联盟取胜逐步增加(这个是本作中的一个重要的平衡系统,以往那种通过强怪大量碾压游戏npc的情况在本作中不复存在)
3、取消了捕捉卡的数量限制,也就是说,野生怪无限捕获。每个地图设置了两个固定扑捉点,里面的都是固定的准珍稀怪(稀有度在蛋抽怪与野生普通怪之间),野生地图部分区域又介于准稀有怪与普通怪之间的稀有怪,到达该区域系统会有提示;
4、取消了“无属性”这一属性,所以属性相克上有所调整,水→火→地→风→水这个维持不变。光与暗变为互克。另外怪物类型也没有了以往的细分(龙、人、金属之类的),而是根据技能分为一般怪、带保护技能的怪(主动与被动都算)和带各种bomb的怪(如stunbomb,sleepbomb等)。在技能上会出现针对后两种怪的特殊技能。
五、有限制的怪兽DIY培养系统。这个是比较有意思的系统,在本作中,怪物不再是通过战斗获取经验升级,而是通过战斗获取经验点,然后在特定的训练系统里选怪训练提升(这个系统在这里先买个关子,可以保证,同一个怪在玩家间的加点方式都会不同)。当然,这里所说的有限制有两重意思:怪本身能力值有固定式上限,训练点数有上限(目前版本加训练点的系统还没放出);
六、究极进化系统,有显示,但在目前的测试版里还没开放。