游戏简介
地狱边境联机版是款可以跟好友一起联机畅玩的趣味冒险解谜类手机游戏。玩家将会扮演一个孤儿,地球突然遭到了外星生物的袭击,整个地球的文明都在一瞬间毁于一旦,需要玩家去解救。它作为一款移植作品,LIMBO地狱边境在内容上并未缩水,相反针对触摸屏的特性进行了不少细节优化,比如摒弃了传统虚拟摇杆+按键的方式,而选用了全触屏操控来达到最为舒适的效果,这无论是对于开发组还是玩家来说都不失为是一种崭新的体验。而从游戏内容来看,幽暗的森林,黑白的世界,在这地狱的边境,一场充满未知危险的旅途即将上演。这里没有任何的剧情,也没有任何的对白,迫使小男孩唯一前进的信念,就是寻找地狱彼端的姐姐。一路上,孤独、恐惧、无助始终伴随玩家左右,虽说剧情略显单薄,但环环相扣的流程同样引人入胜,你永远猜不透前方等待你的是什么,时刻激发着玩家的探索欲和好奇心。诸如此类的细节游戏中还有很多,那些不断出现的新鲜与惊喜感,让你沉迷其中乐此不疲,游戏节奏紧凑,玩法多样,全程惊险刺激,操作简单,方便快捷,非常好用。
【玩法特色】
1、一直往前走把箱子拉出来上到平台,然后沿着绳子滑下去
2、沿着地狱边境的路走注意脚下的2个夹子,把其中一个夹子拉开,然后跳过去
3、继续向前走跳上船来到对岸,把船拉上岸跳上平台,沿着绳子上去
4、向前来到一个绳子下面挂着东西的地方,先把夹子拉到绳子下方然后跳上绳子把夹着的东西夹掉,跳到对面
【游戏彩蛋】
彩蛋一:坍塌的大门中有几率召唤出冈布奥,冈不奥死后有几率掉碎片(可以SL刷碎片)
彩蛋二:神灯在地狱边境副本中可以通过献祭30个光结晶活得灯油消耗-1
彩蛋三:完成炎魔之手dp后装备道具即可获得特殊神器和碎片
【游戏优势】
1、音效衬托出作品独特的美学
2、地狱边境多样化的物件设计极具想像力
3、黑白对比的美术风格营造出引人入胜的气氛
4、精心设计的谜题和机关值得玩家耐心思考
5、将死亡巧妙地融入游戏机制,玩家不会因此感到挫折
【陷阱玩法攻略】
1、【针刺陷阱】
横版过关游戏里面的常客,与悬崖同属一个性质,但早期的横版过关多用悬崖,因为地狱边境的针刺陷阱可能需要角色死亡动画,为节省开销可用悬崖代替,但针刺陷阱更能直接体现角色的死亡,更具冲击力,是非常基础的一个元素。如果直接使用会过于明显,一般无法造成有效的击杀,需要配合追逐、陷阱跨度、陷阱不可见(比如高处坠落和掩盖)等元素来实现功能。
2、【箱子】
木箱也是地狱边境游戏的老元素之一了,在极大多数的RPG游戏中都可以找到箱子的身影,无论是用来挡路、垫脚、代替宝箱放置一些价值低的奖励道具等,似乎摧毁木箱比拿来垫脚更有吸引力。虽然LIMBO没有奖励机制,但不代表木箱的摧毁和储藏属性毫无用处,我们依然可以把过关的道具(拉杆、开关)藏在木箱里面,然后引导玩家去摧毁木箱。
3、【绳索】
地狱边境的绳索一般有两大用处,攀爬和摆荡。攀爬不必多说,上下的通道。摆荡,一种十分具有动感的“交通方式”,可以让玩家通过比较宽阔的场景,而且十分适用于运动、追逐的场景,各种山崩地裂的场景总少不了它。
4、【水】
地狱边境中,水是杀死玩家的又一大利器,但前提是你的角色遇水即溶。但这样就和悬崖、针刺陷阱没什么区别了,只不过换了一个死亡动画而已。水还有一大功能,制造紧迫的环境。一种是代替滚石、野兽、敌人的追逐,一种是由下至上挤压空间的压迫,让玩家在有限的时间内做出他认为正确的抉择,但这又与是男人就下一百层不同,在角色能够游泳的情况下,水可以充当一种行动方式的切换,来扰乱或改变玩家的节奏。不要忘记水是有别于空气的一种介质,水力、鳄鱼洗澡的条件、维持生命。
5、【滚石】
一颗巨大的滚动着的石头能干什么?碾死玩家、碾死怪物、让地狱边境玩家在石头上面充当马戏团小丑做各种杂技?其实如果玩过尺子或者手机壳后面的那种迷宫滚珠玩具的话,可以用石头做触发器,按动按钮之类的。
6、【梯子】
地狱边境的梯子常用作用于攀爬的工具,但是梯子和绳索的不同之处在于,梯子是一个刚体。在两者都静止不动的情况下并没有什么不同,但一旦处于运动的状态下就有所区别了,后面有一关就利用到了梯子的这个性质。
7、【思维惯性】
当玩家第一次把注意力放在上面的敌人时,或者当他想要前进跳过悬崖的时候,逆时针摆动的夹子启动追逐玩家,必死无疑;第二次,玩家吃过苦头后懂得了在夹子启动的同时往回躲闪,但不显眼的顺时针摆动夹子启动,击杀再次躲闪不及的玩家;第三次,玩家在两个夹子启动的同时都往反方向躲闪,也就是保持在图中角包含的位置,成功避开两个夹子。这里利用了躲避的心理,我相信不会有人遇到危险时的第一反应是冲上去。
8、【浮动平台】
这里是一个追逐场景,为了让追逐的距离合适(稍长)但又不至于太过枯燥,于是利用了水来制造了一段水陆共存的路段来丰富场景,影响玩家的节奏,不至于太过平滑。
9、【地狱边境滑轮】
首先,左右绳索分别控制阻挡道路的左右障碍,玩家需跟随绳索下降以等待障碍完全开启,左上方的电锯就是为了限制玩家的下降,让玩家在左侧障碍开启完毕后迅速到下面来通过木箱再抓住穿过电锯的绳索,以防障碍关闭,最后抓住右绳索开启右边障碍,在左边障碍关闭之前升起右障碍以制造一个足以通过的间隙(玩家离开右绳索后两障碍同时下降)。本关卡需要玩家对时间掌控地恰到好处,利用时间差打开双门。
10、【平衡】
严格来说不能算上关卡,是关卡与关卡之间一个特殊的过场,但是运用了天平、钟摆、跷跷板,比较有趣。值得一提的是,玩家在之前的关卡都是从左到右,这里也不意外,但玩家是感染白虫毫无障碍地到达右侧尽头再折返的,变换方向大概能让玩家体验到整个游戏的空间感吧,总比一路向右好。
【过河攻略】
1、首先把地狱边境河边的箱子拖到绳子的下面,之后跳上木箱,拉住绳子,方便后面跳上树枝。
2、跳上树枝之后,就顺着树枝一直向上跳,要小心操作,尽量不要掉下去。
3、跳着跳着就会发现有一截快断的朽木,用力把朽木推倒,让它掉到地上。
4、朽木掉到地上后,玩家也回到地上,再把朽木推到河边。
5、可以发现朽木的长度刚刚够过河的长度,之后就能顺着树木到达对岸。
【更新内容】
界面更新,绑定设备流程优化
修复已知问题,优化体验