游戏简介
炉石传说手游正版是一款非常经典的卡牌策略类游戏,该游戏完美的还原了端游的玩法,有着百变的卡牌组合,丰富的策略玩法,在这里玩家将组建出一个属于自己强大的卡组,每一张卡牌之间都可以进行联系,然后可以与其他玩家进行卡牌对决,游戏还是非常考验玩家的策略能力的,游玩起来非常的有意思。同时在炉石传说还新增了带有Roguelike元素的竞技RPG模式:佣兵战纪,玩家在这里将会体验到前所未有的新玩法,你只需要选择6名堪当大任的佣兵,就能启程出发、追寻悬赏。给玩家带来非常不错的游戏乐趣。
【游戏特色】
1、魔兽背景,享受收集乐趣
作为暴雪的金字招牌,魔兽系列拥有世界上最庞大的故事背景、最优质的产品系列、最狂热的粉丝群体。作为魔兽系列的最新作品,《炉石传说》包含了超过700种不同级别的卡牌等你去解锁和收集。小卡牌,大世界,从这里你将可以管窥恢弘的艾泽拉斯。
2、五分钟上手,十分钟一局
作为暴雪进军休闲游戏市场的首款产品,《炉石传说》成功做到了轻松上手和极致乐趣的完美结合。你无须拥有丰富的游戏经验,更不需腾出一整个晚上的时间投入游戏。五分钟学会操作,十分钟畅玩一局。享受暴雪品质的乐趣从未如此轻松。
3、公平竞争,策略制胜
相对其他卡牌游戏,《炉石传说》最大的特点就是靠策略而不是金钱取得胜利。若想成为高手,你需要熟悉英雄的技能体系,收集极品的卡牌并搭配出最适合你的牌组。如果你是一个深度卡牌用户,你一定会惊喜于这款作品的深度与乐趣。
4、九大英雄,为你而战
在《炉石传说》当中,你可以选取魔兽系列的九大经典英雄为你而战。每个英雄代表一个职业,分别拥有自己的战术风格和特长技能。你需要结合他们的职业特点组建套牌,邀请好友展开对弈,或是在天梯上与其他玩家大战300回合。
【游戏玩法】
1、对战模式
本模式分为休闲模式和排名模式,休闲模式下玩家将会随机匹配对手,胜负结果不参与到排名;而排名模式下玩家将会随机匹配与自己水平相近的玩家,胜负结果将会决定自己的分数以及在整个服务器的实力排名,排名模式俗称“爬天梯”。
2、竞技模式
竞技场是比较特殊的一个游戏模式,游戏玩家要自己选择牌组和职业,而选牌方式是每次会有三张卡牌出现在玩家面前,玩家要选择其中一张然后舍弃其他两张,选满30张卡牌之后开始匹配对手。玩家一共有三次失败的机会,在失败三次之前你要尽可能多的拿下胜场,奖励会更多。
3、剧情模式
剧情模式中玩家将会用游戏指定或者自选的卡牌与电脑进行对战,完成剧情任务后会有不同程度的奖励,更高难度剧情模式奖励更加丰厚。
【分卡合卡介绍】
1、自动分解功能可以轻松把多余的卡分解掉。不过有的时候有些卡会削弱然后全额返尘,所以如果不差尘,那么可以不着急自动分解,把那些看起来有点imba的卡先留着(比如心灵奸笑和战斗号角),说不定哪天就返尘了呢?如果缺尘还是直接分掉吧。
2、新手分卡的次序。
a) 目前用不上的金卡,特别是金橙。用不着舍不得,需要用的时候再合也不亏。金色格鲁尔换个法师橙武上分不是美滋滋。收集金卡或者相信玄学的人忽视这条。之后说的都是非金卡。
b) 确定永远用不上的海怪年卡,比如拉希奥,波哥萌死她之类的。反正以后就算玩狂野,也很难用的上这些卡。如果到时候实在想玩的不行(概率很低),含着泪再合回来也行。
c) 如果确定不玩狂野,那么进不了现在标准天梯主流构筑的所有海怪年卡都可以分了,比如克苏恩双子大帝,古加尔等。下个版本这些卡都退环境了,现在还进不了构筑,那估计到明年4月之前也翻不了身。
d) 如果确定不想玩娱乐套路,那么可以把猛犸年和经典的娱乐卡分了。比如莫拉比,米尔豪斯,格鲁尔,狗头人大王之类的。这里建议保留自己喜欢的,或者娱乐性比较强的职业比如贼、牧、法、术等几个职业的娱乐卡,有选择的分解一部分职业的非主流卡。
e) 如果尘实在是不够花,只保留有机会进上分构筑的卡,特别是快攻卡。分解其他。
【佣兵战纪玩法介绍】
1、主页面介绍工坊:
“佣兵战纪”里最重要的新模块,点开这个模块可以解锁并升级其他模块。例如正常在冒险模式打副本时,是可以通过通关来解锁英雄模式的,而在“佣兵战纪”,则需要在工坊里升级PVE模块来解锁更高难度的英雄模式。
酒馆:即新模式专属的收藏模块,点开即可查看自己获得的角色,角色的升级与装备替换、队伍组成也需要在这个模块内进行。
旅行点:PVE模块,也就是冒险模式。和传统爬塔游戏不同,这里的副本是有限的,每刷完一大层就会结束并给予随机的奖励让你强化角色,不会直接衔接下一层,失败也会有安慰奖。
角斗场:PVP模块,操控你的小队与别的玩家战斗的地方,双方的操控是暗牌且实时进行(即彼此看不到对方的行为,共同行动完才会进行战斗结算)。新模式的PVP有着单独的奖励结算机制,根据分段与胜场发放角色碎片。
商人货车:花钱买快乐的地方(买卡包)。
佣兵包:买完快乐寻刺激的地方(开卡包)。
邮箱:官方发放快乐的地方(送卡包)。
营火与来访的佣兵:营火是新模式单独的一个任务系统,点开就可以看到有什么任务需要玩家进行,而这些任务往往来自于来访的佣兵。这些佣兵都会是较为稀有的角色,完成他们给出的任务就会获得他们的碎片,用以在酒馆里解锁或者升级他们。
2、和炉石原版卡牌对战的本质区别
乍一看新模式和老模式其实很像,都是放角色下去互殴,但实际上两者有着本质上的差异,新模式更趋近于我们现在所常见的二次元卡牌养成游戏,例如《阴阳师》,核心是养成角色并组成队伍,卡牌的血量与各种数值都是可以成长的,且这些卡牌是有多个主被动技能的,玩家需要操作的就是在战斗时选择合适的卡牌上场,再选择合适的卡牌技能进行释放。
那怎么样的选择“合适”呢?可以看看下面关于游戏职业、种族与阵营的设定。
3、职业分类与克制
如果你在此之前对“佣兵战纪”有所了解,或者已经初步上手游戏,就会发现里面的卡牌是有红蓝、绿三种颜色区分的,这三种颜色代表着职业,红色护卫、绿色斗士、蓝色施法者,看职业名大家应该大概能知道他们擅长什么。
在这个模式里,不同职业间是存在双倍伤害的克制关系的,红色护卫克制绿色斗士,绿色斗士克制蓝色施法者,蓝色施法者克制红色护卫,这种克制存在于所有的技能当中,即不管绿色施法者是用物理技能还是法术技能,都可以对红色护卫造成双倍伤害。
4、职业、种族与阵营
不同的职业与种族之间存在克制关系,相同的职业、种族与阵营(也就是联盟与部落)间往往又会存在加成关系,这种加成一般存在于三个方面。
一是角色的主动技能,例如使用某个技能会对同种族或同职业或同阵营的角色提供加成效果。
二是角色的装备技能,例如本来某个角色的技能只是造成多少伤害,而装上某个装备后,则可能在造成伤害的时候对同种族或同职业或同阵营的角色提供加成效果。
三是PVE专属的场内成长,在战斗时可能获得某些成长,选择后即可在那一场PVE战斗里一直保持至打完Boss结束。
所以这就意味着,选职业、种族与阵营相同的角色来组成战斗队伍更容易获得属性上的优势,当然同时也要注意克制关系,不然运气不好可能一套就被人带走。
5、角色的技能、装备与升级
技能:开头说过,这是一个养角色的卡牌游戏,技能方面和同类游戏相似,每个角色都有着固定的几个可使用技能,这些技能不能更换,只有在PVE的时候,有概率获得新的可使用技能,不过那个技能也仅限于那场战斗可以使用,结束了就会消失。
装备:而装备则是每个角色只能携带一个,不同的角色有着不同的装备,之间是不互通的,这些装备可以理解为被动技能。它们的作用基本上都是增强角色的某个主动技能,或者是为这些主动技能带来额外的效果,额外效果里,有一些是可以为整个队伍带来加成效果的,所以上战场前一定要检查一下装备是否合适。
升级:关于角色的升级有两种,一种是对装备与技能进行升级,提高它们的伤害或者加成效果,而这个升级需要用到角色的碎片,也就是开卡包、打PVE与PVP所能获得的东西,不同稀有度的角色在升级上花费的材料会有所不同,正式服具体可能有所调整,在这就不赘述了。
而另外一种则是角色本身属性的升级也就是卡牌中间,角色名字下面那个数字,它的大小影响着角色攻击力与血量的多寡,以抢先体验的内容来看,这个等级只能依靠战斗获取经验来提升。
6、速度与回合
细心的同学应该发现了个问题,有的技能图标上有数字,有的还不止一个数字,这些数字所代表的,就是新模式里所引入的新机制“速度”与“回合”。
速度:带有翅膀的,在技能下方的数字代表着这个技能的速度,当你和对手共同决定好要释放的技能开始结算时,系统就会对比不同技能下方的数字,数字越小,这个技能就越先释放。如果技能下方没有数字,那就是被动技能。
除了技能本身有速度外,新模式里有很多技能都会影响速度或者受到速度影响。例如可以可以加快、减慢己方相同职业、种族或阵营角色的技能速度,或是如果场上有多少个角色没有释放技能,则某个技能可以释放几次。
【更新内容】
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