游戏简介
大周列国志是一款非常好玩的历史策略模拟经营类游戏,该游戏是以历史战国为背景的,玩家可以在这里经历武王伐纣到秦灭六国的故事,极大程度的还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。游戏的画风非常的复古,有着慷慨激昂的背景音乐,精彩的剧情故事,在这里玩家将化身为一方诸侯,通过各种手段来发展壮大自己的国家,需要对自己的国家进行建设,与其他国家建立外交,招募各种良将名臣,派遣将臣担任城守、朝臣,执行各种任务,还有着朝堂系统、宿命系统、谍战系统等玩法内容,给玩家带来极致的SLG模拟战争体验,玩家要通过自己的政策战略挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业,或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土,可以根据自己的想法自由发展,最终成就自己的霸王之路或是皇者之路。
【游戏特色】
1、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【游戏亮点】
在这里战斗的方式有很多,但是对于你的排兵布阵以及统筹能力要求很高;
而且在战斗过程中场景画面非常的绚丽,还有很多不同的背景音效。
大周列国志官网版亮点介绍:全新升级的俘虏模式,你可以把打败的对手变成自己的部下;
而且在进行升级的过程中还有外交系统,你可以结盟更多的势力。
【能力介绍】
宫刑:稳定+100 判乱增幅+1/年 天命增幅-1/年。
决断:施政效率加3%。
辞令:交涉成功率加2%。
同袍:士气+5
济世:政策成本十14% 疾病发生率-10%。
安民:独立-2%
仁德:判乱-1
王道:军饷+15% 各城独立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 稳定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:抢粮收入加17% 攻城生还率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20项
炼药:生还率+5%.
仪轨:祭祀成本-30%
辩谷:粮食收入+2%
逍遥:人口增长率-0.05%
礼乐:稳定增幅+5/年
兼爱:各城判乱增幅-5/年
善战:战力上限+10
无为:人口增长率加0.1%
身家:猜忌+3 门客贤能产出+15%
捭阖:交涉成功率+5% 外交收益+50%
观星:祭祀成功率+2%
济世:政策成本+14% 疾病发生率-10%
天下:生还率-23% 附庸独立-15%。
进谏:儒家朝臣贤能产出+2%
练兵:训练效果+2%
机巧:谍战能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕织:粮食收入+15%
刑名:稳定增幅+1/年
归真:政策时效加50% 政策成本加30%。
调理:国君生育率加2%
水利:灾害损失减5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正统增幅+1/年
邦国:生还率-1% 各城叛乱增幅-3/年
养生:生还率+5%
权术:施政效率加10%
攘夷:训练效果加17% 文化容量-50
节用:奢侈-5
【新手基础玩法介绍】
【国家】
开局可以选择的国家很多,除了强国之外,还可以选择弱小的国家,开局国家的选择决定了主君的游戏难度,选择强大的国家可以迅速开疆扩土,一统天下,而选择较弱的邦国则需要步步为营,更加考验主君自身谋略。
【君主】
游戏中君主我们严格参考历史上的真实情况进行设定,力图打造一个最真实的春秋战国,一国之君的【心性】决定文化传播的速度和对邻国的外交态度,【智略】则能够对施政效率产生增幅。
【贤士人才】
国家的发展离不开优秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列国志》中人才有流派,能力,政策,品质等区分。
按流派人才可以分为;兵家,法家,纵横家,阴阳家,医家,农家,墨家,儒家,道家,九个派系,每个派系人才所包含的政策都不同,能力侧重点也不同,如兵家增加训练效果,医家增加寿命,墨家机关术增加建造效率等,物尽其用,人尽其才,最大化的使用优秀的人才吧~
人才最多只能同时拥有三种能力以及三种政策。
人才按品质可以分为,黄色品质,紫色品质,蓝色品质,绿色品质,白色品质,其中,黄色品质的人才成为圣哲,人才的智略是所有品质人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是满的,如果有黄色品质的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。
【人才作用】
任命;任命优秀的朝臣可以产出更多贤能值,降低负面事件发生的概率,任用朝臣有三种方式。
1、宫廷任命;
在首页中点击宫廷,在宫廷中任命朝臣。
不同官职效果不同;
司空主管水利,水利影响城池发展。
宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,国之大事在祀与戎,祭祀也是很重要的喔。
太师主管变法,可以增加革新力度,解锁更多的施政方针。
太傅是外交官,可以增加邻国的信任度,远交近攻,运筹帷幄,军事永远是政治的延伸,处理好外交,更有利于统一天下。
冢宰可以说是监察御史,降低猜忌度,可以有效挽留许多有能力的贤才。
太保是宫廷御医,增加宗室生育能力,有更多的继承人选择,可以派出更多的质子。
司寇主掌情报,提升情报网增长率,只有知己知彼,才能百战百胜。
司徒是国家计划生育办,提升人口增长率,意味着更高的收入,更多的兵员,重要意义不言而喻。
司马统管军事,提升军队士气增长率,军队士气高昂,才能百战百胜。
当出现幼主当国时,会解锁摄政官职。
2、通过点击都城首页里的闾府任命地方官员;
闾府中可以看到本国所有城池的状态,包括人口数量,舒适度,厌战度以及叛乱风险等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以针对性的任命地方官,如城池厌战度较高,则可以任命降低厌战度的官员担任地方官,物尽其才,人尽其用。
3、大地图中单独任命地方官员;
点击大地图中的城池,未任命官员的城池会在地图中显示“尚未任命都邑大夫”,可以针对性的对城池单独任命官员,毕竟战时是有前线与后方之分的,前线肯定压力会比后方大,所需要的的官员能力也是越高越好。
【人才招揽】
人才的重要性不言而喻,游戏中人才获得途径可以分为四种方式;
1、集贤纳士
在门舍中选择集贤纳士选项,通过设置招贤力度大小,设定负责人招纳贤士,招贤力度会消耗粮草,越大的招贤力度所消耗的粮草越多,另外在设定行动负责人中,负责人的智略品质越高,招募到高品质人才的几率就越高。
需要注意的是门客容量,当你的贤才超出所能容纳的上限时,部分贤才会有几率流失,尽量不要让门客数量超过容量上限,可以通过扩建门舍来提升容量上限,扩建门舍会消耗粮草,贤能值和劳役,并且有扩建次数上限,注意剩余的扩建次数,剩余扩建次数为0时将无法进行门舍扩建。
2、游士招揽;
在驿馆中的游士栏中会出现不同的贤才,随着国家实力的提升,游士中出现高品质人才的几率也会增加,中后期别忘了多看看游士,此处常有大贤出没。
3、外交招揽;
可以通过外交界面的要求人才,招揽别国的贤才。
4、集贤令招募
在驿馆中选择集贤选项,左上角显示目前所持有的集贤令数量,可以选择单独抽取人才或十连抽,消耗集贤令可以快速招揽优秀人才,当急需人才时,不妨试试集贤令招揽,还有很大几率能获取黄色品质的高能力人才呢~
【获得粮食/隶工/兵员】
兵马未动,粮草先行,农业发展乃是国之根本,每年粮草收入主要受农业开发度,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。部分外交行为也能获取粮草,如夺粮,索贡,借粮等。
国家要发展建设离不开隶工的帮助,他们是国家建设的基石。想要获得隶工,国家人口是关键,人口越多,隶工就越多,国家建设就越快。
在战争中,军员的保证乃是重中之重,每一次扩编可在兵府-整编中扩编军队规模,训练提高军队士气,分配军队武器装备等,每次扩编都会消耗预备役。除了通过战斗中纳降,纳叛也可以获得兵卒,比起需要的士兵来说可谓是杯水车薪。如果不想做一个穷兵黩武的君主,还是老老实实大力发展内政吧。
【建设农田/兵舍/水利/城防】
都邑的建设分为【农业】【水利】【军备】【治安】【文化】几个方面,其中农业与水利都是需要重点发展的项目,农田军舍的开发和水利的建设一年都只能建设一次,如果资源充足,每年都要记得建设。城防建设建议优先考虑靠近国境的都邑,如果有墨家的大臣主持建设,建造周期将大大缩短。
【施行新政】
每个流派的政策对国家的影响都不同,比如儒家增加君王威望和教化,兵家增加训练效率,墨家增加建造速度等等,在不同阶段施行不同政策有利于国家更好的发展。
在宫廷政策制定中可以看到目前国家施行的政策,施行政策会消耗物资,当施政成功之后会解锁下一阶段的政策。
双击政策制定下方的派系可以更换主流文化,每个主流文化的效果都不同。
农家:增加粮食收入,提升农业生产力。
医家:延长寿命,降低疫病死亡率。
阴阳家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。
纵横家:增加外交收益,提升交涉成功率。
道家:提升人口增长率,舒适度。
儒家:增加君主威望,教育度。
法家:提升施政成功率,降低施政成本。
墨家:提升谍战能力,降低城防建设成本。
兵家:增加训练效果以及谋略。
在任命官职时,拥有政策的人才会提出与所属流派相应的施政方针,效果很不错的喔~
【稳定政局】
国家想要发展,政局的稳定必不可少,影响政局的因素有很多,总结可以分为;
1、稳定度
稳定度低是国家容易发生叛乱等负面事件,影像稳定度的因素主要是城邑叛乱性,厌战性和独立性,当叛乱性,厌战性和独立性过高时,稳定度降低,反之稳定度提升,另外通过祭祀先祖,使用特定政策,设立储君等方式也能增加稳定度。
2、正统性
在计府中可以减少每座城市的独立性,叛乱性,厌战性,需要注意的是,减少独立性,叛乱性,厌战性会消耗资源,减少正统性,正统也是影响政局稳定的因素,正统性高可以防止在国君更替时谋逆事件的发生,如摄政谋反,诸子争位等事件的发生。
部分政策,立储,分封,与高等级爵位的国家联姻可以增加正统性,当惩治宗亲,废储,不祭祖,摄政等情形时会降低正统性。
3、祭祀
国之大事,在祀与戎,春秋战国时期祭祀是国家的头等大事,不容怠慢,稳定,持续的祭祀可以增加国家的稳定,长时间不进行祭祀可能会造成许多负面事件,选择特定的负责人和祭品,注意选择负责人时看看他的回答,若是回答;非臣所长的话会降低祭祀成功率,反之则会提高成功率,记得每年一月份,进行祭祀喔~
【学宫辩论】
百家争鸣,达者为先,派上你手下最能言善辩的贤士,让你推崇的文化流派成为主流文化,完成文化大一统吧!
【绵延子嗣/设立储君/分封诸侯】
作为国君宗室,子嗣越多意味着可供选择作为储君的人选越多,在谈判时,能提供的质子也越多,能占据更多的优势。而门客子嗣在成年之后可以进行招募,获得更多贤才。
1、绵延子嗣
选择高能力的人才任命为太保,可以增加宗室生育能力。
2、设立储君
在宗府中查看子嗣,包含每个子嗣的年龄,智略,继承权等能力值,继承权高的子嗣设立储君能提升更多的正统性。
在宗府中对于能力差的子嗣可以进行培养,有机会提升智略获得新政策,对于犯错的宗亲,可以进行惩治,更换储君等,但是相对应的,稳定度会减少。
3、分封诸侯
在宗府中可以对宗室子弟进行分封,包括设定封地,国号,爵位等,分封可以增长稳定度。
【外交介绍】
外交界面在礼府中体现,可以进行示好,和谈,结盟,联姻等一系列操作,上兵伐谋,好的外交可以更好的执行国家发展政策。
人才派系外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家
远交近攻,纵横生死间,苏秦配六国相印,举五国之力伐齐,张仪摇三寸不烂之舌,将楚国君臣玩转于股掌之间,上兵伐谋,当你正面战争打不过的时候,试试外交吧,说不定会获得奇效呢。
【开疆辟土-战争的初步介绍】
出征只可选择敌对国家城邑,对未处于敌对状态的国家宣战如果没有宣战名义的话将大幅度降低稳定度,增加负面事件发生几率,宣战名义可以人为制造,命令贤才走访列国组建会盟,之后如有违背誓文和擅自退盟者就可以获得对该国家的宣战名分。
一将无能累死三军,想要打胜仗就得用知兵之人,贤才之中兵、墨两家流派最擅用兵。
知己知彼,百战不殆,战斗前记得让哨探查明敌方军队情况,然后使用谋略疲惫敌人,待到敌军人困马乏之时,我军再发起决战。
虎贲、两翼、三军可在军府之中调整军种和军备,战前可通过兵种和军阵调整克制敌军,如果感觉不够还可以在战斗中手动操作,用你的谋略以最小的代价击溃敌军,取得胜利吧!
【更新内容】
v2.1:
一、地图扩充与族域新增
●新增“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,总计增加城邑五百余座。
●新增多个AI势力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等,新族域将配置对应的特殊机制以及行为逻辑。
二、典章国制制度玩法扩展
●新增军事制度 - 军屯制
在典章国制内完成“军屯制”改革后,可解锁“军镇”玩法,可对荒废城邑进行【军屯】、【征召】、【回镇】和【撤镇】操作。
●新增行政制度 - 州郡制
完成典章国制内的“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增加新的行政单位 - 州。
三、年号系统
新增“年号系统”,当新君继位时,在满足条件的情况下将会提示进行年号创建,可通过占星进行年号的选择与创建。在满足修改条件的情况下,可在庙宇内对已有年号进行更改。
四、界面调整
●新增“卿事寮”界面以及相关功能
●城邑界面调整
五、其他更新
●逻辑优化
●全新文物
v2.0.2.9:
【重点更新】
公府律令新增兴业令,可对城邑建筑进行建造、排工等操作
农业、兵舍可以进行拆除,在城邑-农业或者城邑-军备反向开发即可进行拆除操作
军队-列装中新增是否允许军队自行补充装备的按钮
新增郡守主动提名郡官的功能
【新增内容】
AI将定期解散小郡重组大郡
新增天下视图下的图例开关
新增缩略图陪都图例
信息界面新增城邑类型的筛选
新增AI郡军主动解救失地的逻辑
【优化内容】
穷桑城界面优化
优化性能模式下穷桑城内操作,分解文物后将按顺序选取下一个文物
禁府-谍者名册-已得情报界面优化
先古遗珍文物界面以及局内庙宇中文物界面优化
穷桑城中文物列表界面优化
游戏中图片资源优化,提高游戏流畅度
公卿操作界面新增强索人才功能按钮
优化AI对行政单位合并逻辑
v2.0.2.4:
【重点更新】
城邑-建筑详情界面新增“调集资源”功能按钮
左下角小地图中新增市肆、奇观、驻扎地功能展示开关界面
计府-赋役署中新增市税设定及其对应的关税政策
【新增内容】
右上角设置-游戏设置中新增多种兵人开关
诸臣谏言新增县令提名、均输方略事件
郡府律令新增郡兵整编操作
【优化内容】
信息界面中添加市肆分栏
右侧任务栏部分内容显示优化
城邑中的资源信息描述优化
人物信息界面展示效果优化
运输物资马车点击后的详情界面显示优化
部分城邑边界线显示效果优化
游戏运行流畅度优化
v2.0:
●新增“秦汉剧本包”
- 全新剧本包上线,剧本包括秦末起义、楚汉争霸、威加海内、诸吕之乱。
●新增“典章国制”系统,可对势力进行多项制度改革。
- 朝堂新增三公六卿制、三公九卿制、内朝制;
- 军事新增将佐制、将军制;
- 行政制度新增郡县制、郡国并行制。
●新增“公卿藩镇”玩法
- 新增卿室出镇地方、内迁回京、赏赐食邑、指为叛逆等多元化操作;
- 新增“拜卿”功能,可主动为朝臣成立卿室。
●新增全新地图机制
- 游戏地图拓展,新增西域、北漠、肃慎、辰韩等州域,共计三百余座城池;
- 新增“荒废城邑” 概念,可对荒废城邑进行开垦、狩猎、迁徙等操作。
●新增商业系统及新战力系统
- 新增列装、纪律、经验等多项军队战力影响因素,有效提高军队战力上限;
- 城邑新增建筑建造、资源开采玩法;
- 新增“市肆”玩法,可在市肆内进行资源交易、股份购买等操作。
●新增AI势力西域及匈奴
- 在原有中夏势力之外,AI新增西域及匈奴势力,可对其进行外交、征伐、探问等各种常规操作。
●新增卡牌套组 - 朱厌:使用“朱厌”卡牌可解锁武卒兵士、胡边刀
v1.2.11:
【新增内容】
新增人物能力
●道家能力:无中生有
- 效果:携带该能力的人物担任朝臣时,该人物可用30%的效率,实施未解锁的政策
●道家能力:不动如山
- 效果:携带该能力的人物担任将领时,在对阵中有50%概率可使对方谋略失效
●兵家能力:侵略入火
- 效果:携带该能力的人物担任将领时,在野战中我方为攻方时,我方军队士气+30
●墨家能力:徐行如林
- 效果:携带该能力的人物担任将领时,所带领的军队不会招致敌方“义军”协助
●纵横家能力:迅疾如风
- 效果:携带该能力的人物担任将领时,所带领的军队行军速度+30
游戏内增加姒姓谭氏、妘姓罗氏、姜姓连氏、姬姓柯氏
【优化内容】
求学令中点击老师和学生可查看人物信息
游戏内部分文案调整优化
部分界面UI调整优化
【调整内容】
能力“延年益寿”调整为当人物剩余寿命等于3时也可以触发