游戏简介
战争艺术3官方版是款操作性非常强的即时战争模拟策略手机游戏。在玩家生产任何单位都只需要采集资源块,单一资源的配置让玩家在资源收集上不必太花心思。这种电力支持的设计,就完全体现出了浓浓的红警味道,战争艺术3游戏中还完美的设计了各国兵种不同的能力和组合功能,作为指挥官的你将调兵遣将排兵布阵来取得最终的胜利。以及还有着超多真实战役供大家进行体验,让玩家可以很好的享受到战争刺激的体验!游戏在画面上采用了独特的3D渲染,无论是战斗当中的特效,还是作战单位的细节展示,画面的加持都让游戏整体更加生动。尤其是在战斗当中的爆炸效果,搭配上音效之后可以具备身临其境的效果,玩家也会在游戏的过程当中更有代入感。在战斗方面的设定上主要采用了即时战略和策略发展模式,玩家在开局之后需要尽快发展自己的基地实力,建造大量制造兵种的建筑物,同时还需要训练自己的作战单位来快速占领游戏地图的资源点。这一过程当中会与对手爆发激烈的冲突,谁占领的资源点多,在后期将会爆发出强大的战斗实力。
【游戏特色】
1、史诗级的实时PVP对战和合作战。
2、战争艺术3有来自世界各地成千上万的玩家同时在线竞技!
3、一流的即时战略直接操控系统。你可以直接控制每个作战单位!
4、炫目逼真的3D图像,让你完全沉浸在战火之中。
5、战争艺术3各式各样的作战单位和战术技能让你部署不同的战略来克敌制胜。
6、对垒的两个交战阵营,各有鲜明的特色,独特的作战单位、强项和弱项。
7、无数的作战单位和建筑升级让你挑战各种尝试,打造你独一无二的胜利之师。
8、在延绵不断的世界战中,一众战队相互竞逐,争夺全球霸权。
【游戏亮点】
1、战争艺术3游戏里会有着各种各样的武器。
2、相当磅礴的战争画面设计,引爆你的无限视觉冲击。
3、面对各种不同的怪物,如何使用策略解决一切才是关键。
4、战争艺术3的画面效果非常精美。
5、游戏里拥有众多假想战争剧本。
【资源建筑介绍】
战争艺术3里一共15座建筑,游戏里将这些建筑分为三类:经济、军事、防御。这个系列为了更加方便统计,把原本归为军事类的超级武器移入为各自阵营特色项里(包括各阵营的超级武器,防御塔,战略)
本文专门统计所有建筑的详细数据,联盟军和晋升者的建筑数据基本一致,所以放在一块说反抗军因为建筑数据有些差别,单独列表
以下为注释:
所有建筑都是Ill级甲(也就是游戏中的重型装甲)为了方便,战争艺术3中的补给点统一都用(钱/资源)来表示,电力用(度)来表示,耐久用(生命/血)来表示
战争艺术3所有阵营的通用经济建筑的功能和成本都是一样的,但数据有所不同
任何建筑占地的四个正方向,不能建造其他建筑,比如说2×2占地的建筑会有2×4的无法建筑其他建筑格
像是碉堡,暗堡,狙击塔这样一本解锁没有范围伤害的基础防御塔统一称呼为为基础防御塔,火箭弹发射器,激光塔,炮塔这样二本解锁有范围伤害的对地防御塔统一称呼为炮塔,专门防空的防御塔统一称呼为防空塔,海上的防御塔统一称呼为海上防御塔
能够提供数据图片的都会提供,其他的重复的没必要的本专栏尽可能使用简短性的描述
为了严谨,这个系列的的所有介绍都会按照这张图片的顺序来
1、战争艺术3指挥中心:玩家的基地,在国服里玩家的基地如果被打爆了,那么就那么意味着输了,所以生命和护甲值都挺重要的
指挥中心占地3×3,正四边3×4的区域不能放其他建筑
联盟军和晋升者1到3本的指挥中心,数据是一模一样的生命和护甲分别是:1本13600血,94甲、2本19100血,99甲、3本27560血,104甲
其他建筑生命值普遍偏少的反抗军都指挥中心却在1到3本比其他两个阵营要多,分别为:1本19100血,94甲、2本24600血,99甲、3本29860血,104甲
4本所有指挥中心的数据都是一样的,都是32700血,105甲
以下为每级战争艺术3指挥中心的成本以及升级条件:
1级:0度电,1000钱,40秒(国服的指挥中心是不能重建的,但国际服可以,具体的我也不了解,但这里只讨论国服就没必要深究了)
2级:0度电,400钱,48秒,需要至少1座施工工地,1座发电站,2座补给中心才能解锁升级
3级:0度电,800钱,64秒,需要至少1座施工工地,2座发电站,2座补给中心才能解锁升级
4级:0度电,1500钱,80秒,需要至少1座补施工工地,3座发电站3座补给中心才能解锁升级
以下为每级战争艺术3指挥中心能够提供的所有的功能:(建筑上限的会写明数字,和之前重复的部分统一略写)
1级:提供:28资源/每分钟,提供电力57度,提供30点指挥点数。
解锁建筑:施工工地上限1,发电站,补给中心,兵营上限3,突击车工厂上限1,船坞上限1,基础防御塔上限2,海上防御塔上限1
解锁建筑等级上限:3级兵营,1级突击车工厂
2级:提供:资源46/分钟,71度电,60点指挥点数。
解锁建筑:施工工地上限2,突击车工厂上限2,特种车工厂上限2,空军工厂上限2,船坞上限2,基础防御塔上限3,炮塔上限2,防空塔上限4,海上防御塔上限3
解锁建筑等级上限:2级突击车工厂,2级特种车工厂,1级空军工厂,2级船坞
3级:提供:64资源/分钟,100度,90点指挥点数
解锁建筑:施工工地上限3,突击车工厂上限3,特种车工厂上限3,空军工厂上限3,机场上限2,船坞上限3,基础防御塔上限4,炮塔上限3,防空塔上限6,海上防御塔上限4
解锁建筑等级上限:突击车工厂3级,特种车工厂3级,空军工厂3级,船坞3级
4级:提供:82资源/分钟,129度电,120点资源点数
解锁建筑:解锁超级武器,四本开始除了防御塔其它任何建筑都没有建造上限了
防御塔建造上限:基础防御塔5,炮塔5,防空塔8,海上防御塔5
战争艺术3施工工地:
解锁需要:1级指挥中心
成本:40电,300资源,24秒建造时间,占地2x2,正四边2×4的区域不能造其他建筑
联盟军和晋升者的建筑部施工工地的生命和护甲都是:5970血,84甲
反抗军施工工地则为:6270血,74甲(血更多,但甲更薄)
第一座施工工地只能建在指挥中心一定范围内具体如图:
这个范围只能建造施工工地不能建其他任何建筑,这个范围不受反抗军战略纵深工事的影响
每座施工工地提供的可建造范围如下:
由于太大了,只能接大致的部分
加上反抗军战略纵深工事的范围则如下:
战争艺术3发电站:
解锁需要:1施工工地,1级指挥中心
成本:0电,300资源,24秒建造时间,2×2占地,正四边2x4的区域不能建其他建筑
联盟军和晋升者发电站的生命和护甲都是:
5970血,88甲
反抗军则是5640血,78甲
所有阵营的发电站都统一提供138电力
平均下来每度电的价值约等于为:2.174…补给(用处不大,不过还是记录下来了)
战争艺术3补给中心:
解锁需要:1施工工地,1级指挥中心
成本:40电,400资源,32秒建造时间,占地2x2,四边2×4的区域不能建造建筑
联盟军和晋升者补给中心的生命和护甲都是:5970血,98甲
反抗军补给中心则为:5648血,88甲
战争艺术3补给中心提供的资源会越建越少,从第5座补给中心开始实际提供的资源要比显示的要少,从第21座补给中心开始就不再提供任何资源了
【游戏评价】
战争艺术3硬核地还原了即时战略游戏的所有核心玩法和操作,然而和传统RTS不同的是,相对简易的操作与合理的新手引导,让这款游戏变得较为容易上手。虽然说游戏建模有一些简陋,但战斗的特效和细节并不含糊,光从画面上看,它的表现也已经很接近PC端的同类游戏了。游戏中的兵种陆、海、空一应俱全,而这就带来了极大的战术丰富度。算是经典RTS的重新复刻,而且不得不说的是,游戏性也不差。