游戏简介
人力资源机器是一款轻度休闲的益智类手游,游戏是以编程为题材的,采用了Q版的游戏制作,在该游戏中玩家将由一名小小的职员通过努力工作来完成上级交于的任务,然后需要根据已有的编程程式来分配自己的做事顺序,在完成任务之后就可以进行晋升了,游戏游玩起来也是存在一些难度的,给玩家带来非常不错的游戏体验。
【游戏特色】
1、画面非常复古可爱
人力资源机器游戏可能更贴近程序猿们的生活,最开始我们的参与的只是一些简单的工作包括收发信件2、安排流程,随着我们入职年份的增加所需要完成的工作也会有所改变。
2、独特的解谜方式
玩家需要通过安排指令、启动程序去完成任务。
3、关卡丰富,难度设置合理
人力资源机器游戏共设有42个小关卡,随着关卡的深入,“工作”中所涉及到的代码越来越多,需要完成的任务也越来越复杂,自然游戏也是越来越难。不过游戏难度设置还是非常合理的,具有挑战性的同时也带有很强的逻辑性,当你通过自己的智慧让“工作”有条不紊的进行,随之而来的可是满满的成就感哪!
4、浓浓的工作哲学:如果做的很吃力,说明你在进步
人力资源机器游戏的主线是一个小职员从传达室小弟成长成大牛程序员的过程,每一次晋升后就有全新的任务!有时候连续几关可能比较顺,然后就卡在一个关卡中,只要卡住了,你就没有机会往上走了,除非你攻克它!这不就是现实么?
【游戏玩法】
人力资源机器游戏主要采用拖拽加点击的方式进行,界面右侧就是我们“工作"“时的指令输入栏,在其相邻的左侧会有多个指令代码供选择,玩家要做的就是根据“工作指示拖拽有用的代码至指令输入栏。
当完整的指令确认无误后,则需点击界面左下方的“运行"按钮,游戏中的员工就会按照程序逐-完成任务。
【游戏攻略】
一、程序结束判定
不知道大家留意没,这个游戏的编程是没有终止命令的,而绝大多数任务都是靠循环的,那到底怎么样才算程序的结束呢?通过头机关,不难发现,代码走完了,程序就结束了,这个符合直觉对吧。但那些无法跳到底的程序呢,我觉得是靠触发inbox来实现的,当使用inbox时,如果输入队列为空,则程序跳出。这里就产生了一个问题,如果inbox离循环入口太远,那输出最终结果后,又得多运行几个动作才能到达inbox(null),增加总步数,如无必要,此处可优化。
二、程序结果的审核
一般最常见的错误是程序中意外的空手操作或类型不匹配,比如空手outbox、空手加减、空格子读取、字母加减数字等。其次,是错误输出值不符合要求,这里需要展开。
1、你往往会发现只要输出一个错误结果,程序就会报错“程序期待输出某值,而你输出某值”,所以我们觉得,这个数值一定是预先算过的,就等着看你给错了哪个,这种猜想多数情况下是成立的。
2、但还有稍不常见的错误,当你执行完毕按需输出后,程序报错“虽然你正确输出,但我能给出一个反例”,这种情况是你不完全理解题干,程序里出现某些特例不能兼顾的地方,或者投机取巧,仅仅为满足当前输入序列去产生特定的输出序列。我估计,系统在测试完当前给出的序列后,在后台对备用的所有序列都做了测试,行不通的就报错并在下次抛出这个序列。然而,系统有一个总步数评分系统,游戏作者主观上当然是希望它的备用序列在同一程序下跑分要一样,生成序列时可能用到一些理论或专业工具进行评估,但这或许还会遗留一些差异,或者说BUG,或许可以利用这些差异进行优化。
3、还有更不常见的错误,如 loop{ ... ; outbox; .... ; inbox; ... }。“你输出了所有期待的值,但输出结果过多”(如1,2,3,4, 1,3,5,7, 1)。前面提到程序结束是以inbox(null)为标志的,所以在inbox前慎用outbox。
【游戏点评】
1、人力资源机器拥有丰富的编写代码的关卡可以进行挑战,挑战不断增强的关卡魅力。
2、能够良好的帮助玩家们锻炼逻辑思维能力以及各种编写代码等学习能力。
3、上帝视角的俯瞰式卡通画面,给玩家们一个良好的游戏体验环境,尽情开始游戏。
4、丰富有趣的挑战任务,在不断的提高自己的编写水平同时,进行升职加薪。