游戏简介
我叫mt2华为版是一款以经典《我叫MT》为题材改编而来的rpg手游,该游戏很好的继承了经典原著中的人物角色,游戏有着极其精致的画面场景,超华丽3D特效,在该游戏中玩家将和“菊爆大队”的队员们一起开启属于自己的艾泽拉斯冒险之旅,并且游戏还有着非常丰富的活动玩法供玩家进行体验,给玩家带来非常不错的游戏乐趣。在此游戏中,人物突破了传统卡牌游戏的限制,将一代中的人物由卡牌形象进化为全新的3D形象,让猥琐的MT,呆萌的傻馒,可爱的沐丝,愚蠢的劣人等人物形象塑造得更加生动形象,栩栩如生。游戏的故事情节还将继续联盟与部落之间的恩怨,随着故事的发展,MT的菊爆大队将继续旅行,战火将布满外域与北极。该版本可以直接使用华为账号登录,感兴趣的朋友快来下载试试吧!
【游戏特色】
1、《我叫MT2》动画正版授权
获得同名动画正版授权,游戏剧情、人物、设定基于原作基础开发制作。我们一起找回那份共同怀念的青葱时光。
2、MT全明星阵容归来
菊爆大队原班人马再聚首,你将再次和哀木涕、傻馒、呆贼、神棍德以及劣人开团,熟悉的会长、大小姐、暗夜男、圣光棍骑士团、五火球神教也将悉数归来,一起踏上全新征程
3、搞笑无厘头冒险奇旅
银鳞胸甲,依旧五金,原汁原味重现经典搞笑剧情,这个夏天,哀木涕和他的伙伴,就是要你笑的多一点。
4、放置挂机,钻石金币资源轻松到手
游戏以放置挂机为主要元素,钻石、金币、宝箱、资源轻轻松松便能拿到手。同时包含多种特色玩法,挂机打怪两不误。不管PVE还是PVP,总有一个对你胃口
【游戏亮点】
1、游戏画面:电影级3D画面,大片味十足
2、新手体验:上手简单易懂,友好的新手指引
3、游戏玩法:焕新一代3D手游,包含动作、养成、冒险多重元素
4、进阶成长:游戏内容广阔,玩家体验推陈出新
5、战斗设计:简单不失技巧,冲击力十足的boss战
6、游戏福利:礼包多样,玩家福利丰富
【金币获取途径】
1、每日任务:每日人都做完有7万金币的收入;
2、竞技场:竞技场两次全歼奖励全拿有4万奖励,VIP玩家可以购买竞技场次数,获得更多的奖励;
3、魔王战:根据玩家的伤害给予奖励,最高10万,普通玩家大概每日可得4-5万;
4、地下城:“勇气谷底”副本,每周1、3、5和周末开启,掉落各式小金龙;25级副本每次大概得4-5万金币,35级副本得8-9万金币,50级副本得12-13万金币;
5、试炼塔:小编可以打到42层,每次可以得到30万金币,两次就有60万入账,不包括钥匙开宝箱得到的金龙;
6、副本:以等级(42级)的小编来讲,普通本一次7百多,精英副本一次2千左右,每日刷完所有体力大概只能得到6-7万金币;
7、开宝箱:试练塔得到的钥匙加上商店购买的,每日大概可以开到15-30万金币,主要的差距在于开到紫色金龙的多寡。
【装备材料篇】
装备升级材料从紫色开始,都分为通用材料和中间材料,首先你记住力智敏通用材料,不要在开荒阶段强化装备用了。中间材料不要去刷,全部靠虚空和冰封获得,多出来的再当强化材料用掉。在80级之前把所有想培养的英雄都刷到紫色以上,主力常用英雄紫1和紫2以上,并预留力智敏升级装备,主要是后续有新英雄的话可以迅速培养,不耽误主力的进度。但也不用全部刷到紫2,因为公会副本伤害奖励和冰封也****通用材料的来源,自己算一下,不要缺也不要过剩。
装备材料橙卡阶段:中间材料也全部靠虚空获得,通用材料靠双倍材料和各个商店功勋点购买。85级之前所有商店点数,只买需要的暗夜男,发丝和闭月,其他全留着。橙和橙1的成装可以根据需要适当购买,仅限武器项链和戒指,衣服裤子肩膀全部靠家园**和工会本获取,所以家园等级全部要跟上,一天都不要浪费,能量不够靠酒馆10连分解获得。
以下四种橙1通用材料是优先购买,只要看到就买,因为是力智是10出3,敏捷是副出材料,10出1。
通过上述的准备,在你开始刷橙2装备之前,基本上可以把培养的英雄武器戒指项链都弄到橙和橙1,剩下的后面慢慢补就行。下面是重点,橙2装备的获取。中间材料依然通过100虚空获得,通用材料如何刷最合适?两种方案:第一种,刷3套力量的,送1套敏捷,然后后面全部刷智力。第二种,全部只刷智力的,买6666敏捷套装,这两种刷法最经济。另外,橙2提升很小,慢慢刷不用强求。
【竞技场分析】
我叫MT2最新竞技场技巧!我叫MT2竞技场一直都是看装备等各种综合素质的地方!不过在我叫MT2竞技场中,除了硬件条件之外,很重要的还是技巧。那么我叫MT2最新竞技场有什么技巧呢?今天小编就为各位带来我叫MT2最新竞技场技巧,我叫MT2竞技场分析攻略!一起来看看吧!
我们以我叫MT2中上古巨人为例来详细分析吧!我叫MT2上古巨人的击飞是真正意义上的击飞,击飞的距离极度的远,很容易就可以让敌人的中排目标暴露在我们的火力线下!这是战略型的击飞,我们必须去确保这一次的击飞顺利的释放,而在我们平时的对战中,咱们常常会被敌人的巨人先手击飞!这到底是怎么回事? 我们都知道,技能的释放是按照固定的时间轴进行的,上古巨人也是不例外。如果我们的被敌人的巨人先击飞了,那么一定是在时间轴上出现了问题。
1、我叫MT2最新竞技场技巧:
等级、装备一样的情况下,先到达中场,并先进入战斗的一方,先击飞!
说明:因为我叫MT2中所有的技能释放都是按照一定的时间轴进行,所以先进入战斗的一方在时间轴上就有微弱的优势。那么先进入战斗的一方,他们的上古巨人的击飞动作比另一方到来的更快……
假设一边是哀木涕+上古巨人,另一边是埃隆霸加上古巨人。哀木涕起手冲锋,冲过来以后另一方的上古巨人已经开始动手了,而哀木涕这一方的上古巨人却还要走过来,那么一定是哀木涕这一方的上古巨人被击飞。这就是先进入战斗的一方,先击飞!
2、竞技场中,攻方有微弱的时间轴优势。
这是我叫MT2竞技场的机制,无关装备和等级的影响。当双方的硬件条件一模一样时,进攻方总是会比防守方更快的进入战斗。这或许是一种游戏设计者对进攻方的一种补偿机制,让进攻方更加容易的取得靠前的排名,方便竞技场的排名变动,但是防守方的劣势是可以逆转的吗?我们下面讨论移动速度的问题。
3、移动速度决定了谁先入场。
撇开哀木涕冲锋不谈,谁先到达中场,谁就先进入战斗,而移动速度则决定了谁先达到中场。移动速度被敏捷属性影响,所以防守方想去逆转时间轴上的劣势,可以想办法在敏捷上做文章。
如果我们给坦克想办法带上高等级的敏捷宝石,这种防守方的劣势是可以逆转的。另外,使用敏捷型坦克,我们也会获得移动速度上的优势哦~,目前版本中最流行的敏捷型坦克是埃隆霸,而埃隆霸+上古巨人+呆贼的组合在游戏中,也是目前最火热的一套组合。
【暴食者苍白者对比】
我叫MT2暴食者和苍白者都是近期的小伙伴们的最爱英雄,尤其是单体爆发能力超群的暴食者,相信大多数小伙伴们都已经拥有了。不过我叫苍白者是能控制敌方能量的辅助型英雄,春节期间只要参与春节活动就可以获得。所以小伙伴们也很纠结我叫MT2暴食者和苍白者哪个好呢?小编就为小伙伴们详细对比我叫MT2暴食者和苍白者吧!
1、我叫MT2英雄定位
暴食者:暴力型攻击英雄
苍白者:功能型辅助英雄
由我叫MT2中暴食者和苍白者的英雄定位对比可以看出暴食者和苍白者明显区别是暴食者是暴力型英雄而我叫MT2中的苍白者则是辅助型英雄。
虽然苍白者也是属于物理输出英雄,但却更偏向于一个辅助型的英雄,为什么呢?且看接下来的我叫MT2英雄技能对比!
2、我叫MT2英雄技能对比
暴食者:
1.暴君打击:单体buff,核心技能,有很高伤害。
2.血腥压制:对敌人造成伤害的同时还能削弱敌人的攻击力,可以减少队伍所受到的伤害。
3.暴君印记:死亡的角色可以恢复暴食者的生命值,不论是敌人还是队友,提高暴食者的作战能力。
4.血肉强化:紫色技能,可以提高自身的力量和吸血等级。
苍白者:
1.符能打击:使用符文能量化作利剑,使敌方受到大量伤害并眩晕4秒。
2.秽邪领域:创造一个邪恶的领域,使领域内敌人无法获得能量并难以受到治疗。
3.瘟疫邪爆:对一个健康的目标释放瘟疫。瘟疫持续造成伤害并10秒后转移至下一个未感染瘟疫的角色,在宿主死亡时,瘟疫爆发并产生范围伤害。瘟疫转移次数越多伤害越高。
4.血肉亵渎:增加己方全体吸血等级。
我叫MT2暴食者的地单个技能暴君印记看起来好像很腻害的样子,只要有角色出现死亡,那么暴食者都会立刻恢复生命。如果是下图打怪,那这个技能可就逆天了,特别是冰封王座和试炼塔满满的怪物随便挂了一只,暴食者的生命值立马就可以恢复了,再加上暴食者强悍的单体爆发能力,再简直就是打不死的小强!但是如果在5V5竞技场里,一共也就那么几个英雄,暴君印记这个技能恐怕作用就不太明显了。相反的,苍白者在竞技场里的吸血能力又是另外一番场景了。我叫MT2中苍白者的核心辅助技能,可以极强增大物理输出的吸血回复能力。在我叫MT2苍白者技能的影响下,物理输出英雄的吸血回复能力将直接翻倍!这难道不是物理菜刀队的福音吗?
【更新内容】
v2.9.14:
自然守护者技能调整:
技能【惩戒之藤】
无法行动时间由3秒提升至6秒,并增加每2秒损失150能量效果
技能【混乱梦魇】
反噬伤害由127.3%提升到224.6%(140级)
技能【先知之力】
原效果:在受到物理伤害时有50%概率在接下来的5秒内降低受到的物理伤害
新效果:在受到物理伤害时有50%概率治疗自身(140级额外治疗162075生命)
技能【自然祝福】
原效果:每2秒恢复50%攻击力的生命
新效果:每2秒恢复10%的最大生命,并使受到的异常效果持续时间降低50%。恢复生命最大不超过自身5倍攻击
专属武器技能【自然气息】
原效果:持有者死亡时,缠绕敌方全体目标6秒
新效果:持有者在场时,敌方受到的物理伤害增加30%
调整技能释放顺序,使混乱梦魇提前生效;
v2.9.13:
亲爱的MTer:
很高兴为大家带来全新的副本难度与全新的世界BOSS挑战!
在新的版本中,玩家的装备将开放至彩色品质!玩家也将解锁全新的宠物养成系统!该系统将为玩家的上阵队伍带来更加强力的属性加成!
在全新的跨服BOSS挑战中,玩家不但可以获取到与自身成长密切相关的伤害奖励,更可以与其他服务器玩家争夺冠军宝座,赢取豪华奖励!
更多的英雄与玩法正在路上!敬请期待!
优化:
1.公会搜索列表优化
2.王城争霸成员排名显示所有成员的排名
3.优化王城争霸结算时间节点(调整为晚10点)
新功能:
1.新增宠物强化养成系统
2.新增跨服世界Boss挑战-破碎之境(105级开启)
3.新增彩色品质装备
4.新增噩梦副本难度
bug修复:
1.修复世界魔王输出伤害精度有误差的bug
2.修复史诗武器觉醒技-亡者大军所召唤的食尸鬼不免控的bug
3.修复王城争霸在某种情况下阵容异常的bug
v2.9.12:
【UI界面优化】
1.优化祝福界面,可显示更多内容
2.公会战对手阵容列表优化,玩家更快速对战
3.乱斗战场新增入口倒计时及主界面快捷入口
4.使用礼包由最大个数调整为最小个数
【英雄平衡性调整】
依兰内库斯
【翡翠凝视】
攻击目标由能量最高的单体修改为面前群体目标
蓄力时间由4秒降低至2秒,总伤害不变,总眩晕时间由8秒降低至4秒
【毒液喷吐】
防御降低修改为固定降低50%防御
技能冷却时间由20秒降低至3秒
伤害由14830(140级)增加至222300(140级)
【不洁之力】
每层攻击速度由10%提升至30%
增加传说级英雄祝福效果:每次释放技能增加160能量
【铭刻】物理穿透修改为法术穿透
【成长】增加三围属性成长
【武器】增加传说级英雄武器效果:受到物理伤害时进入梦境,增加30%物理减免,持续3秒,冷却8秒
【底层代码优化】
为了满足大家对伤害的更高追求,我们现将部分底层代码进行了优化。
版本更新结束后竞技场常规赛,竞技场挑战赛,锦标赛,跨服天梯,阵营王者战,乱斗战场的战斗日志界面清空。
【王城争霸优化】
王城守卫技能【平等
v2.9.11:
亲爱的MTer:
【乱斗战场】赛事预告
非常荣幸的跟大家宣布,自【王城争霸】玩法后,我们的最新跨服PVP玩法【乱斗战场】即将于2024年6月5日与诸位玩家见面!
多年来我们一直努力为玩家带来最丰富多彩的游戏模式。我们也会考虑到整个卡牌体系的出场率,与单个卡牌在一些特定情况下可发挥的策略极限。
我们力求每一场战斗都是全新的挑战,正所谓与天斗与地斗与人斗其乐无穷!
【乱斗战场】的出现一定程度上将打破了原来固定PVP队伍的老旧组合,对于玩家理解自己手中的卡牌组合带来了更多的挑战!同时那些平时略逊一筹的玩家也可以通过强大的额外BUFF来对自己进行加持,从而战胜更为强大的对手!来吧,让我一起加入这场乱斗狂欢之中,看看究竟谁才是真正的乱斗王者!
【bug修改】
暴食者
技能【腐朽之王】
实际效果与描述一致,只对英雄生效,召唤物死亡时将不再转换为瘟疫炸弹;
额外伤害由25650(80级)增加到49250(80级)
v2.9.10:
铭刻系统优化:
新增加与全部英雄一一对应的英雄桎梏,原来的【桎梏铭文】的作用不变。改版后,玩家如果持有与当前英雄同名的桎梏,将会优先消耗,如果数量不足,玩家可以选择使用【桎梏铭文】进行替代。
【桎梏铭文】一直以来作为卡牌的核心刻印的关键性素材,显得极为稀少和珍贵。这导致大量的卡牌无法立刻体验到大刻带来的变化与乐趣。我们一直以来也在思考该如何优化这部分的内容。让更多的卡牌,更加快速和廉价的体验到桎梏刻印带来的威力。为游戏增加更多活力,让玩家们的选择更加宽广,战斗更加充满乐趣!
新的英雄桎梏将会在【太古水晶兑换活动】和即将开启的全新玩法进行投放。尽请期待!
新进橙卡:
方砖
橙卡技能[法术增益]:方砖拿出珍藏的牛奶给大家喝,使己方全体法术、元素伤害增加,持续10秒
地中海
橙卡技能[钞能力]:地中海喝掉重金购买的能量药水,增加能量值
【BUG修复】
1.修复了部分玩家在阵营王者战中卡死的bug