应用简介
3dsMax2024极速翱翔精简版是一款功能强大的 3D 建模和动画解决方案,游戏开发人员、视觉效果艺术家和平面设计师使用它来创建庞大的世界、令人惊叹的场景和引人入胜的虚拟现实 (VR) 体验。Autodesk 3DS MAX是业界使用最广泛的3D建模和动画软件程序之一,它将为用户提供一系列新功能和工具,使他们的工作更加高效和高质量。除此之外:它还引入了模型基于数据推理的变形工具,这个功能可以将数据分析应用于现有文本和图像等不同类型的文件中,并生成与其相似或关联的三维几何结构,用户可以根据自己的喜好设置不同的参数和条件,完成随机的、受控制变化的效果,非常实用。相比之前版本而言,3ds max2024不仅为用户们提供了全新的Arnold GPU渲染器,它可以更快地渲染出复杂的场景和大规模模型,有效提升设计师的工作效率;而且它还增加了混合材质编辑器,可轻松创建复杂的材质,并将其自定义到每个对象上,紧接着,引擎等其他方面进行了广泛改善,更实用、便捷、快速。总而言之,它的出现是为专业设计人员和动画制作人员带来了广泛的功能和优化,以提高制作效率,并最大程度地满足他们的创造性需求。
【软件功能】
1、颜色管理
基于OCIO的颜色管理是一种技术预览,它能带来现代色彩工作流的优势,确保在各种应用程序中准确复制颜色并保证兼容性。
2、布尔修改器:OpenVDB
OpenVDB网格划分方法可以从无间隙几何体生成与拓扑无关的结果,从而突显布尔修改器的交互性。
3、阵列修改器:材质ID指定
3DsMax2024阵列修改器的“Material ID”卷展栏现在包含新参数,可用于逐面或逐元素将材质ID指定给克隆。
4、阵列修改器:渐进式变换
“径向”、“样条线”和“叶序”分布方法现在在“变换”卷展栏中包含一个新的“渐进式”方法,允许您从第一个分布到最后一个分布渐进式调整变换。
5、变换列表控制器
使用变换列表可以将多个变换控制器添加到一个对象。动画师可以在调整每个动画变换的混合之前分别优化和迭代每个控制器。
6、更新了运动路径
运动路径可视化和编辑现在可用于更多控制器类型。
7、Slate材质编辑器
2024版Slate材质编辑器经过改进,优化功能和自定义功能均得到增强,以改进材质编辑工作流。
8、在“修改器列表”中新增了搜索过滤器
修改器列表已更新为可搜索。
9、“对称”修改器的默认轴
3DsMax2024“对称”修改器的默认“镜像轴”现在是X,以便更好地与美工人员的工作流保持一致。
10、STL性能改进
更快的STL导入:导入STL文件的速度现在提高了10,000倍。“导入STL文件”对话框也已更新,使两个“焊接选项”之间的区别更加清晰:“快速焊接”现在已命名为“仅相同”。
使用“STL检查”修改器加快处理速度:现在,检查密集网格的速度可提高高达5000%。请参见“STL检查”修改器。
11、“自动平滑”性能改进
使用“编辑网格”修改器或“可编辑网格”基础对象时,使用“自动平滑”的速度现在至少提高了10%。有关“自动平滑”的详细信息,请参见“平滑”修改器。
12、“材质”修改器更新
现在,当“材质”修改器应用于样条线对象时,它仍然是样条线对象,而不是转换为网格类对象,从而允许其他基于样条线的修改器进一步影响和调整此对象。
现在,当“材质”修改器应用于网格对象时,它会保留显式法线。
13、样条线焊接改进
以下更新提高了样条线焊接操作生成的结果的精度和质量:
当执行样条线顶点焊接时,目标顶点现在准确地焊接到目标。
当执行样条线挤出(按住Shift键并使用鼠标左键拖动)时
在结组件上:挤出的结现在焊接到开放结目标的位置。以前,挤出的结及其开放结目标焊接到两个位置的平均值。
在线段组件上:启用“连接复制”时,生成的挤出现在具有将样条线顶点连接到挤出的线段的边。
14、使用“编辑多边形”和“可编辑多边形”改进了重三角化
3DsMax2024在3ds Max 2023.2中为“可编辑多边形”对象引入的增强的重三角化算法现在也由“编辑多边形”修改器使用。还进行了以下改进:
现在,当顶点、边或面的调整方式导致边或隐藏面交叉时,“可编辑多边形”对象和“编辑多边形”修改器会自动对面进行重三角化。
执行“可编辑多边形”>“封口”或“编辑多边形”>“封口”时生成的新面不再保持未平滑状态。相反,会将面指定给新平滑组,从而创建更具视觉吸引力的结果。
当使用“可编辑多边形”对象或“编辑多边形”修改器时,以下运算现在使用重三角化算法来生成更好的几何结果:通过插入边进行面分割、切片、切割、桥接、顶点挤出、边挤出。
15、按需Revit和Inventor互操作性
从3ds Max 2024开始,Autodesk Revit互操作性和Autodesk Inventor互操作性不再随3ds Max安装程序一起安装。现在,当首次将Revit或Inventor模型导入3ds Max时,可按需安装这些互操作性组件。
有关详细信息,请参见Revit和Inventor导入方面的按需安装。
注:在安装Autodesk Interoperability Engine的过程中,您可以继续在3ds Max中工作。安装完成后,可以导入Revit或Inventor模型,而无需重新启动3ds Max。
16、ATF导入器
3ds Max的Autodesk转换框架(ATF)导入器现在支持NX 2026。
17、Arnold for 3ds Max 5.6.0.100
3ds Max附带适用于Arnold 7.1.4的MAXtoA 5.6.0.100,其中引入了各种错误修复,包括改进的纹理工作流。
18、Substance 2.4.10
3ds Max 2024附带Substance 2.4.10。
【软件特色】
1、界面介绍
打开3dsmax软件后,用户会看到一个由多个窗口组成的界面,其中最重要的是视口窗口。3dsmax的视口窗口分为四个:透视图(Perspective)、左视图(Left)、上视图(Top)和前视图(Front)。
2、建模和编辑
3DsMax2024在新建的场景中,用户可以利用3dsmax提供的多种建模工具进行建模。用户可以根据自己的需求选择不同的建模方式,并通过移动、旋转、缩放等操作来调整模型的位置和大小。
3、动画制作
完成建模之后,用户可以开始进行动画制作。在3dsmax中,用户可以通过设置关键帧、路径动画等方式来制作动画效果。
4、渲染和光照
3DsMax2024在动画制作完成之后,用户可以开始进行渲染和光照。3dsmax提供了多种渲染方式,并且用户还可以自定义材质和灯光效果来实现更加逼真的场景表现。
5、插件使用
如果想要进一步拓展3dsmax的功能,可以考虑安装一些插件。比如Vray渲染器、Forest Pack植物生成器和Thinkbox Deadline渲染管理系统等。
【软件亮点】
【核心功能】
1、3DsMax2024视口改进
现在,视口可以更好地控制环境光阻挡和浮动视口窗口。
(1)现在,您可以使用“视口设置和首选项”对话框中的新设置来控制视口环境光阻挡采样。
(2)您可以使用视口的“常规”菜单或键盘快捷键 Ctrl+空格键,全屏无边框显示浮动视口。
【建模功能】
1、智能挤出增强功能
现在,在可编辑多边形或编辑多边形修改器上通过按住 Shift 并拖动来执行挤出时,“智能挤出”将提供两个新操作。
(1)执行向内挤出时:“智能挤出”现在可以切割和删除网格任意部分的面,结果将完全延伸到该面上。生成的孔将重新缝合到周围的面。此操作和布尔减法类似,但在多边形组件上执行。
(2)执行向外挤出时:如果向外挤出结果全部进入网格任意元素的另一面,则相交结果将缝合在一起以形成清晰的结果。此操作和布尔并集类似,但在多边形组件上执行。
2、3DsMax2024切片修改器增强功能
切片修改器已更新,其中包含许多有助于建模任务的新功能。
(1)新的“径向切片”类型基于最小和最大角度来控制切片。
(2)现在,可以在网格和多边形对象上沿边界边自动封口切片操作创建的孔。
(3)使用 X、Y 和 Z 对齐的切割 Gizmo,只需一次操作即可在网格上执行平面切片。
(4)使用新的对齐选项将切割 Gizmo 与对象上的面对齐,或受场景中其他对象变换的影响。
(5)切片操作处理速度比以前更快。
3、3DsMax2024对称修改器增强功能
对称修改器已得到改进,使建模更快更轻松。
(1)增强性能可在视口中更快显示结果,并实现更多交互。
(2)平面对称现在可以在一次操作中支持多个对称平面(X、Y 和 Z)。
(3)可以围绕 Gizmo 中心快速复制和重复几何体,从而快速创建新变体并增强工作流。
(4)使对称 Gizmo 与对象上的面对齐,或受场景中其他对象变换的影响。
4、松弛修改器增强功能
“保留体积”选项可以平滑模型上的细节和噪波,同时保留其形状和清晰度。
处理包含大量不需要的细微曲面细节的数据时(例如用扫描和雕刻数据看到的内容),“保留体积”选项非常有用。使用松弛修改器可以减少这些噪波数据,从而缩短适用于 3ds Max 的重新拓扑工具的处理时间。
5、挤出修改器增强功能
挤出修改器已得到改进,能以交互方式快速实现更好的结果。
(1)与以前的版本相比,性能提高了 100 倍,即使在最复杂的样条线形状上,也可以快速确定正确挤出量。
(2)改进了封口输出的计算。
6、编辑多边形修改器增强功能
现在,编辑多边形修改器包含“智能挤出”功能,该功能以前仅在可编辑多边形对象类中可用。
(1)以交互方式挤出面。
(2)相邻面将完全重建并缝合在一起,以匹配最终视觉输出。
(3)不再需要花费大量时间来修复隐藏面或由挤出生成的其他几何数据。
此外,在可编辑多边形和编辑多边形修改器中移除边和顶点时的系统性能已得到改进,这也提高了加载包含编辑多边形修改器的场景的速度。 7、自动平滑功能改进
自动平滑已得到显着改进,无论平滑一千个面还是一百万个面,都可以提高性能。
使用“平滑”、“切角”、“编辑网格”、“编辑多边形”和“ProOptimizer”等修改器以及许多其他功能时,可以在较短时间内生成新的平滑数据。在调整网格、多边形或样条线等对象类型的平滑数据时,这些改进还将提高性能。
【渲染功能】
1、烘焙到纹理
【视图窗口数量设置教程】
进入3Ds MAX操作界面
可以看到小编的视口是4个,我来把视口更改为1个,先从最上面的菜单栏中来找到视图选项,打开视图选项以后我们就会看到视口配置,具体操作如图
打开视口配置的操作界面如图,可以在上面看到布局选项,如图
如图
可以看到有这么多的视口类型供我们进行参考,可以选择成一个视口来进行查看,如图
若想要视口更多,我们就可以选择更多的视口,操作方法是一样的,如图
【怎么建模之制作茶几】
打开3ds max这款制作软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:
在右侧找到create选项,在create选项下找到geography菜单,在geography下找到box命令,如图所示:
点击box命令,在顶视图单击并拖动鼠标左键创建一个box,作为茶几的面,如图所示:
选择创建的box,在右侧找到modify选项,将这个box命名为茶几面,并设置length,width,height分别为600,1000,8,如图所示:
再次在右侧找到create 选项下的geography菜单,并在geography里找到cylinder命令,如图所示:
点击cylinder命令,在顶视图单击鼠标左键,并拖动鼠标创建一个cylinder物体,如图所示:
选择这个cylinder物体,在右侧找到modify选项,修改cylinder的名称为茶几腿,并修改radius,height分别为23,460,如图所示:
选择这个茶几腿,找到select and move选项,按下键盘上的SHIFT键,沿着X轴移动这个茶几腿到合适的位置,松开鼠标左键,弹出clone对话框,如图所示:
在这个操作界面内勾选reference前的单选按钮,点击OK,就复制出来一个茶几腿,如图所示:
选择制作出来的那个两个茶几腿,按照地8、9步的操作,沿着Y轴在复制一组茶几腿,如图所示:
选择茶几的桌面,按照第8、9步的操作向下复制一个隔板,如图所示:
选择复制的隔板,找到左侧的modify选项,修改起名字为隔板,修改length,width分别为450,800,保持height的值不变,如图所示:
进入透视图,可以看到我们茶几已经制作完成了,如图所示:
会产生一定的拉伸。在这里 DUV 又给我们提供了一个强大的工具“Relax”,点击它,你就会发现所有的棋盘格都基本变成了正方形,拉伸几乎消失了
【破解说明】
解压密码 blog.darler.cn
1、建议先断网,虽然这是非必要操作。运行Setup.exe,一直下一步即可。
2、安装完成后,先不要点击运行, 可以关闭窗口。
3、进入“安装方法”文件夹,找到“替换主程序.zip”并解压,得到3dsmax.exe 和 3dsmax.branding.dll
然后拷贝2个文件到安装目录下替换,
比如 默认C:\Program Files\Autodesk\3DS MAX 2023
4、为了让大家可以使用中文,请从
开始 - Autodesk - 3ds Max 2024 - Simplified Chinese
这样你的3dsMax2024就是中文界面了。
注意:
必须要安装运行库 NET Framework 4.8, VCRedist 2019
【用户点评】
它是运行在电脑端的三维建模动画制作软件,主要提供的是3D Studio Max + Windows NT的组合,这个组合降低了CG制作的难度,为各位带来了更加方便简单的制作环境,之后软件不仅可以应用于动画制作还可以制作影视后期效果,有很多著名影视都是通过软件来制作的,除了上述的功能之外,其强大的功能还可以应用于影视动画、室内设计、游戏、广告设计等行业中。为各位带来了更加方便的工作环境,不仅有全新的工作页面还有更加强大的制作功能,在建模方面为各位新增加了样条线工具、智能挤出、切片修改器、对称修改器、松弛修改器、挤出修改器等功能,可以在建模方面满足各位的使用需求,并且为各位用户带来更加精准高效的制作环境,方便各位制作出更加完美的动画作品。