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三国吕布传说360版是一款以吕布视角去讲述三国历史的策略游戏,世人都云吕布认贼做父重利轻义,却也曾辕门射戟,为义解围。世人皆说吕布徐州毁盟轻狡反复,却也曾大破黑山,力助袁绍。是什么铸成了他如此矛盾的人生?这些耳熟能详的故事中是否另有隐情?游戏中玩家将扮演吕布在关键历史事件中做出决策,左右着吕布的性格与命运,从而走向孑然不同的故事线。
【多主线剧情,多视角体验三国世界】
玩家除了从吕布视角体验三国世界,也可以选择从刘备、曹操等不同势力角色视角体验更加丰满立体的三国世界。
【Roguelike+自走棋玩法】
在三国吕布传说模式关卡中,战场中玩家无需操作武将,武将依次按回合自动战斗,战中只能使用一些兵符技能,每一关战前会随机产生兵书加成供玩家选择,玩家需要通过使用兵书加成、武将阵容搭配来通过更高等级的关卡,更加考验的是玩家的战前策略及运气。
【类三国志SLG玩法模式】
玩家自立势力发展经营,最后与全服玩家争霸天下。
【征讨玩法分为经营养成和PVP城池占领】
经营养成是传统三国志SLG的玩法中常见的修农田、矿场、林场等内政培养内容,属于挂机收菜玩法。
PVP城池占领部分玩家则需要进行相互的攻防。进攻是抢夺其他玩家内政仓库的材料。
【丰富的武将装备技能体系】
玩三国游戏,一定少不了名将及宝物的收集培养,目前游戏图鉴可收集的武将有109个,宝物139个,并且这些武将宝物大部分都是可以通过通关剧情关卡获得。
每个武将、兵种及装备上设计了非常多的特技技能,因此就促使了每个武将不同能力的定位,每个装备不一样的特性,从而产生非常多武将阵容及装备搭配的组合。给玩家更加丰富的研究策略空间。
【更加轻松的培养模式】
游戏取消了体力限制,副本扫荡、征讨资源都属于几乎都是挂机资源,轻松收菜,有空也可打一下竞技场或征讨掠夺,但不打也没关系,因为这类pvp玩法模式没有核心资源,只是收集武将。游戏更多的还是以通过剧情关卡为主,因为没有体力限制,玩家可以更加自由分配自己的游戏时间。
刘备仁德套装:双股剑+轩辕铠+的卢
套装属性:五围增加10点
套装技能:近战格挡几率提升15%
诸葛亮观星套装:白羽扇+鹤氅+诸葛巾
套装属性:五围增加10点
套装技能:策略暴击几率提升10%
沙摩柯蛮王套装:铁蒺藜骨朵+气刚斗衣+逆火噬魂兽
套装属性:五围增加10点
套装技能:受到伤害时50%几率恢复最大生命10%
张星彩枪舞套装:破阵长枪+浸血袍+佩剑
套装属性:五围增加10点
套装技能:对移动力越低的敌人造成的伤害越高,额外造成(14-被攻击者移动力)*1%的伤害
新的成就系统:三国吕布传说新的成就系统不是奖励游戏道具,而是提供一系列提升游戏体验的特权,这些成就都可以通过完成游戏内容来达成目标
剧本开发:吕布传剧情的单个路线有13个章节,三国吕布传说目前已经开发到了第7章。合计两个分线一共20章。今年计划更新完吕布传的所有关卡。
吕布传剧情的制作为我们积累了丰富的制作经验,完成吕布传后我们将继续制作更加优秀的剧本
三国吕布传说老玩法的改造升级:在开发新玩家的过程中,我们也计划重新设计/优化部分老玩法,提供更好的基础体验
但相较于开发新的玩法,这部分内容优先级会更低一点
试炼:目前三国吕布传说试炼后期游戏重复度较高,我们将减少一些重复性的游戏内容
列传:与其他关卡玩法体验较为类似,缺少独特的玩法与奖励内容,我们考虑增加新的游戏机制提供差异性体验
羁绊:目前羁绊技能只有共同上场才能触发,显得不够实用,计划重构羁绊系统,无需上场也能触发羁绊效果
AI的优化:但由于最初的AI框架存在性能上的瓶颈。过于复杂的AI计算量太大,引发了游戏卡顿。所以我们不得不简化某些AI行为。导致法师类英雄的能力无法得到有效的发挥,也无法在游戏中应用复杂的对抗策略。
现在我们已经完成了AI系统的优化与重构。释放出了足够的性能空间来支持更复杂的AI行为。
我们会首先优化三国吕布传说的法师类英雄的AI,让法师能够释放多种技能,避免法师在主要技能受限的情况下就无所作为的尴尬情况。新的AI设计会更加注重各兵种功能上的差异性定位,并且在选择释放目标时会遵循收益最大化原则
后续我们还计划针对不同玩家的特性,为其设计独特的AI,使其特性得到充分的发挥
同时我们会将玩家与NPC的AI分开设计,避免AI的升级引起的关卡难度上升问题
v49.30:
● 羁绊系统。
● 武道塔开放500层。
● 修复部分武将专武特技生命加成失效问题。
● 关闭锻造系统内兑换模块。
v48.2:
1.优化试炼玩法,新增试炼无尽挑战模式;
2.修改蜀汉传第八十二关“速破坚城”成就描述;
3.修复于禁专武二不加防御问题;
4.优化战斗失败后点击读档逻辑;
5.优化部分关卡战场小提示;
6.优化厉兵秣马中的道具跳转逻辑;
7.优化特惠礼包显示;
v47.50:
1、修复循环活动个奖励无法领取的问题;
2、修复部分已知缺陷;
v47.0:
1.优化公会夺旗战匹配规则;
2.拓展【试练塔】层数,由36层拓展为42层;
3.新增共鸣石线上产出途径;
4.更换创建新角色进场战斗CG侍从对象;
5.新增【跨区天梯】和【跨区争霸】玩法;
6.修复部分已知BUG。
v45.10:
1.新增武将董白;
2修复演武场,敌军只剩下一个人因为中毒或者灼烧,在回合开始时自动死亡,竞技场无法正常结束的bug;
3.修复演武场,带中毒的不屈武将,可触发无限不屈;
4.修复成就中部分成就描述显示不全 新增描述可以水平拖动功能;
5.修复点击神兽查看属性时,卡顿严重的问题;