游戏简介
烹饪模拟器单机版是款无需联网即可体验畅玩的趣味料理烹饪模拟类手机游戏。玩家会扮演一位在饭店掌勺的大厨,制作种类繁多的菜肴,这些菜肴的制作难度会随着进度的推荐而逐渐变得复杂起来,非常好玩,不容错过。
【玩法特色】
1、秀出你厨师的技能,将每一道菜都制作得色香味俱全,你就可以变得很成功。
2、烹饪模拟器为你展现出了不同的食物种类,每一种的烹饪技巧都是不同的,要切换。
3、你可以自由定制你的厨房,无论是地板、墙壁还是天花板都可以自由设计。
【游戏优势】
1、在烹饪模拟器拿取食物以及装盘等操作的时候建议停顿1-2s,这样能够防止食物掉在地上。
2、倾倒液体的时候建议最大程度地放慢速度,如果用力过勐基本都会溢出。
3、烤箱有时候门会莫名其妙消失不见,打电话也无法进行修理,然而还是可以打开开关进行烘烤。
4、在开始制作菜肴时先比较用时的顺序,先制作用时长的步骤,再做用时短的步骤,能极大节约烹饪时间。
5、当需要拿取或购买较多物品时,提前准备好—个碗或者盆,能提高拿取或者购买效率。
【游戏亮点】
1、全新的物理引擎渲染打造细腻精致的场景;
2、高度自由的亨饪玩法多种食材自由组合创造美食;
3、烹饪模拟器有来自全世界的海量食材丰富你的亨饪内容;
4、完成各种亨饪任务解锁和学习更多做菜技巧;
【游戏技巧】
1、硬核的操作体验料理乐趣
烹饪模拟器中你扮演一名拥有超能力但是一只胳膊的主厨,能够通过意念让扔出去的电话回到基座,但是却没法一只手拿2个土豆或者同时拿不同的东西,而游戏全程都需要靠你手动处理食材,当餐厅3星后订单增多,让你充分感受什么叫身残志坚。厨房内的设备用途可以在烹饪学校内查看这里不过多赘述。
烹饪模拟器里每天开始营业前,你会有一段时间来准备食材,同时经理会告诉你今天的招牌菜是什么,可以利用这个时间多准备一些食材,你完成的越快,新菜单也会越多。当开始营业后,会有顾客随机点餐,忘了食谱没关系,不用跑到电脑前查看,点击电视上的图片就能看到。当把菜做好装盘后,放到上菜口点击对应的订单即可上菜,顾客会根据时间、口味来为你评分,最高能达到5颗星,好的菜不仅能让你收入一笔小费,还能提高你的信誉值和烹饪积分,信誉值满后会有美食家光顾,只要他满意,你的餐厅星级就会提高解锁高级食谱,而烹饪积分则是你购买、升级食谱的必要资源。一天结束后,会有一个清理时间,利用这个时间你可以清扫垃圾或者为了明天订单提前准备复杂的配料。游戏的终极目标很简单:让餐厅达到5星级。
烹饪模拟器中还有技能设定,每升一级就能获得3点技能点,特定等级还能解锁特殊技能,例如稳定双手(切菜必备)、铁砂掌(徒手拿取高温食材)等等,帮你降低游戏难度。
2、内藏乾坤的菜谱让你手忙脚乱
相比于中餐,西餐的烹饪手法与调味要单调许多,主要以煎、烤、炸、煮、烘焙为主,调味方面在初级菜式中也仅仅是用盐和胡椒简单的调味,以烘烤鳟鱼为例,仅仅需要在鳟鱼上抹上5克3种调味料,放进靠谱90S,然后取出再用5g辣根粉(看图片似乎是生姜)调味,搭配上4块柠檬,搭配上3片欧芹叶子,就算大功告成,让人不禁唏嘘西餐不过如此。
但事实上,这仅仅是新手福利而已,烹饪模拟器每个食谱都有进阶选项,打开电脑食谱管理器,能看到每个食谱右上方有竖道,不同难度的菜可以进阶的等级上限与星级要求不一样,当满足条件后,点击厨帽图标,支付烹饪积分,即可解锁进阶食谱,拿我刚说的最简单的烤鳟鱼为例,当它进阶后会成为【烘烤鳟鱼配烤抱子甘蓝】,听起来没什么,但是难度却比初版高了1倍以上,这道菜在原有基础上,会额外要求把60g甘蓝对半切开,然后浇上酱汁进行烘焙,然而难就难在了这点,你必须保证每一片上都淋上了正确比例的酱汁,才能最后达到5星!到3星后,基本上都是同时处理2分订单,碰上进阶食谱作为每日推荐真的有如噩梦一般,但当你完成后会非常的有成就感。
另外随着你的星级升高,烹饪模拟器每天结束后的结算会强制你选择学习一门高难度食谱,难道什么程度呢?对烹饪手法的要求更加复杂,对烹饪时间要求更加苛刻,像这道【螺旋粉配拿破仑汁】,且不说要求将一个番茄切成等分的12块,居然要煎23S,再倒入100ml调配过的水,要知道,计时器只能计时10S的倍数,这道菜稍微有一点点迟疑,就会出现配菜过熟,大蒜太生的情况,这道菜直到截稿我最高只拿到4星。
3、严苛却又不拘小节的评分体系
烹饪模拟器中口味的评分极其苛刻,如果不学习提高口味耐受的技能,一丁点失误都会影响口味评分:食材太多不行、太少不行、味重了不行、味淡了也不行、太老不行、太生不行,食材切的不均匀也不行,这些严苛的要求都一一和狗蛋在节目中教诲对应上了。而这些也组成了西餐的特点:标准化高、要求严格。
但是令人大跌眼镜的是烹饪模拟器对于食材的卫生与保质期完全没有要求,诡异的物理系统:如果你手里拿着锅放到一个装着水的碗旁边,80%的概率你会把碗打翻,这个时候把锅拿起来你再放,锅就到了一个不会碰到碗的位置;转身太快盘子里的食材会掉在地上,加上易碎的盘子,你的食材很容易就会掉在地上,但你只要捡起来重新装盘,顾客一样觉得很好吃,不会有任何问题。
至于食材保质期,有一次我准备了一块猪排,3天没人点,就那样一直在桌上扔着当有人点餐后,做出来依然很满意。诚然这样的设定降低了游戏难度,但是这种强烈的违和感还是让人想吐槽,也许这就是制作组的深意,没事少下馆子?