应用简介
Metasequoia是一款体积小巧的3D建模软件,可以用于一些游戏中的三维形状数据的制作,并拥有强大的可移植功能,是3D建模不可多得的一款工具。所有 GUI 组件都通过矢量图来显示,按钮和图标在高分辨率监视器中显示得非常漂亮。
【功能特色】
强大的建模功能
Metasequoia 有基本的多边形编辑功能。而且它也有帮助更好的处理的功能。
在版本4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。
填满一个洞 – 它会自动填充表面上的孔。
桥 – 在孔之间创建一个管状多边形。
斜角 – 创建圆角曲面(圆角)被添加…等等。
N-gon(脸上5点以上)
你可以制作一个有5个或更多点的多边形。你可以很容易地添加边(划分一个面)或擦除边(合并面)。
电枢
通过[电枢],您可以沿着中心线创建物体形状。
您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。
而且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
骨和Morph
设置[骨骼],可以将对象链接到骨骼的变形。
而[Morph]是一个滑动顶点的函数。您可以创建诸如面部表情。
骨骼和Morph设置可以导出为相应的文件格式,FBX或PMD。
测量(仅限于水杉4 EX)
您可以测量对象的大小。此功能用于商业用途或3D打印机输出。
查看单位
您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。而且,可以用单位进行数值的输入。
测量长度,角度和厚度
您可以测量任何位置的距离,角度和厚度。与对象的移动或变形相关联的数值的变化立即显示。
UV编辑
[UV编辑]功能大大提高。
新功能;自动解包,分割或拼接等。 UV编辑更高效。
OpenSubdiv
OpenSubdiv;一个皮克斯的细分表面;现在支持。
通过将权重设置为顶点或线,生成对象的边缘。而且,你得到的纹理,其变形紫外线较少。
如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
环境遮挡(仅水杉4 EX)
环境遮挡使隐蔽部分变暗,开放部分变亮。这个结果被导出到顶点颜色,你可以从任何方向检查对象。
支持 RenderMan
RendeMan 水杉4可以获得高质量的渲染图像。(*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)(*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。)
导入/导出
水杉支持第三方3DCG软件的几种文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。
当您导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,反转表面方向,并指定放大系数。它将解决每个软件的差异。