游戏简介
天天象棋腾讯版是一款由腾讯开发运营的一款休闲类象棋手游,玩家需要使用QQ或是微信账号进行登录,进入游戏之后还可以领取专属的福利礼包。天天象棋是专门为象棋爱好者推出的,在这里大家可以随时随地开启棋局进行游玩,玩家双方各执十六个棋子,然后需要凭借自己高超的棋艺获得胜利。同时天天象棋游戏增加了闯关模式、复盘模式、残局等多种有趣的内容,让大家在下象棋之余可以体验到更多的玩法,能够在闯关模式中与AI进行对战,通过一个个关卡来提升自己的棋艺,在复盘中还可以查看自己每次的棋盘,了解自己可以提升的地方,以及还可以游玩残局解开一个个棋局。另外,天天象棋游戏还可以看到玩家具体的棋力排行,玩家可以邀请与自己棋力相当的玩家一起对战,游玩起来非常的有意思。
【游戏特色】
1、棋力评测:天天象棋是棋友公认的棋力评测系统,新增旁观局势。
2、智能复盘:天天象棋支持智能复盘分析对局招法优劣,报告对局质量。
3、题库训练:千年经典残局和真实对局6万多道习题,训练残局杀法和中局战术。
4、在线课程:天天象棋是初学者系统学棋的好帮手。
5、大师课程:30+签约大师直播及视频课程教学。
6、棋社私人房:随时随地开展比赛切磋棋艺。
7、棋谱收藏:天天象棋提供海量古谱,大师棋谱,赛事棋谱及时更新。
8、残局闯关:挑战难度逐渐上升的关卡。
9、翻翻棋:休闲娱乐,在天天象棋寻找儿时记忆的玩法。
10、揭棋:源于港澳台地区,象棋创新玩法。
【游戏模式】
一、对战模式
显而易见,这就是玩家之间的战斗了,天天象棋的系统会随机分配水平相当的玩家进行对战,可以提高自己的游戏等级称号。玩家点击对战模式,那么就会出来这4个小的类似于副本的玩法,每一种也是非常有意思的
1、棋力测评:主要是系天天象棋统给玩家匹配同水平的玩家进行对战,获胜则会有相应的称号奖励
2、十分钟场:显然,玩家需要在10分钟之内挑战结束才能算作胜利
3、二十分钟场:也是需要玩家在二十分钟内完成对决
4、好友对战:玩家可以与自己的游戏好友进行对战切磋
二、闯关模式
1、天天象棋的闯关模式主要是以楚汉争霸的一些著名战役或者场景来进行额对战,主要是和系统进行战斗,关卡众多,而且难度不小,这也是锻炼自己的一个重要途径
2、在天天象棋游戏中,点击闯关模式,则会出现众多的关卡等着玩家去挑战,每过几个小的关卡,之后还会出现一个以战役名字命名的比较大的关卡,难度也当然是很大的了,这里的关卡比如说有:揭竿而起,破釜沉舟,钜鹿之战,暗度陈仓,垓下之战等等,每到一个关卡总是给人一幅凄美的画面感,也是感叹了霸王的悲壮。而具体到每一关的内容,其实也就是一个个残局,玩家需要挑战胜利即可通关,而且最好是能用最少步骤就赢得胜利,所以这些也是考验玩家水平的时候了
三、复盘模式
天天象棋复盘模式的主要玩法就是进行之前对战的棋局的收藏
【开局第一步下法】
1、当头炮(炮二平五)
这是象棋里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种
2、飞相局(相三进五)
稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的
3、仙人指路(兵七进一)
投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”
4、起马局(马二进三)
一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可
5、过宫炮(炮二平六)
流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇
6、仕角炮(炮八平六)
首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行
7、上仕局(仕四进五)
既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过
8、兵底炮(炮二平三)
有很多红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意
9、金钩炮(炮二平七)
有的称为“大过宫炮”,将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究
10、边马局(马二进一)
冷门,偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶效应”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)
11、九尾龟(兵九进一)
和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。
12、巡河炮(炮二进二)
在让双马时,这着几乎是必走的。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”
13、边炮(炮二平一)
“炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜……”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎
14、龟背炮(炮八退一)
这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味
15、过河炮(炮二进四)
屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点
16、急先锋 (兵五进一)
此着锋芒外露,旗帜鲜明,从第一步就吹起进攻的号角。粮草未至,兵马先动,被对方一招炮8平5,这位急先锋就要堵枪眼了。但是这却恰恰见证了一种中国象棋的兵的精神,一种勇往直前,永不回头的精神,一种活到老,战到老的精神
17、下马威 (炮二进七)
首着就吃对方一子,谁可以办到?你虽多门土炮,我却多匹神驹,你可镇四路,我却踏八方,你说谁厉害。虽说后着出子速度慢,吃亏,但是这首着的凶悍气势带来的快感就已经值回票价了。
18、游离相(相三进一)
首着飞边相,乍一看,作用不明显,事实上,就是要这种不明显的感觉。欲伤敌,先伤己,欲迷惑敌人,先迷惑自己,在有理无理之间,杀敌在疑真疑幻之际,简直就象<大内密探零零发>里的刘以达一样,四处如鬼魂般的游离,让人不知所以然,其实却是高手中的高手!当敌人暗笑你sb的时候,机会就来了
19、铁滑车(车一进一)
以前民间棋法有云,三步不动车着,局势难得先。如今首着即动车,一开始即毅然弃马进车,不对个别得失斤斤计较。接下来一路车可平四,平六,平八,甚至平二回捉炮等奇妙弈法,为的就是能够兵贵神速,对方尽管在一开局就吃个马,但却不是白吃的!,黑方将要面对红方暴风骤雨般的攻势,当年,高宠虽有万夫不当之勇枪挑铁滑车的时候,不就是因为一个“快“字而抵挡不住么铁滑车的攻击么?
20、宝炮车(车一进二)
此着仿名于bmw宝马车,亦算一招惊世之着,首着动车,而且动两格,弃马不但止,还要把车塞到了炮边卒底的角落地方,让对方百思不得其解。表面看乃是臭着中的臭着,事实上,这一臭着却并不是一无是处,既可保边卒,又可保炮,而且无论二路炮平三,平四,平五,平六,平七都可用此车看住,确实是保炮有功,故美名曰“宝炮车”
21、扬威炮(炮二进三)
炮二进三!厉害吧,,一出手乃高举高打的姿态,马上冲过河,到对方边界进行捣乱,此着与炮二进七下马威不大一样,后者虽英勇壮烈,但是却是视死如归,义无反顾,一去不回头,而前者却是后着多变,进退自如,富有弹性,既可以继续在对方河岸左右盘横耀武扬威,也可以从容的退回本方疆土巩固防守,进退皆宜,对方遭逢此开局,必然被气得火冒三丈,啼笑皆非。《桔》谱有言,“骑河车,禁子得力”我就说“骑河炮,扬威有功”故改名“扬威炮”,如何?
22、朝天举香(炮二进一)
也叫夹卒炮,这一招在后手对付中炮时往往出奇制胜。卒林要道,兵家必争,先手第一步就将炮进一格,朝天一柱香,既护住兵线要道,又为起马出车开通道路,实在是高招
23、御驾亲征(帅五进一)
古往今来,天上地下,南征北战,东邪西毒,王者之举,舍我其谁!首着老帅上前一步,意味深长,其重大作用有三!
【更新内容】
v4.2.5.2:
1.优化对局体验,下棋更流畅
2.优化性能,提升运行速度
3.优化棋友反馈的细节问题,体验更顺畅!
v4.2.4.8:
1.残局闯关关卡更新至720关,已通过关卡可自由选择
2.增加精彩对局旁观、 好友在线对局旁观
3.调整触控判定
4.浏览多级棋谱目录时,增加快速返回主界面操作
v4.2.2.8:
1.切换语速时给出档位提示
2.麦克风加入震感提示
3.新增操作指引
4.加入吃子将军播报模式切换
5.支持滑动操作