游戏简介
滚动的天空饭制版是一款由玩家改编自官方版的休闲音乐游戏。该游戏具有独特的游戏风格,展现了精心设计的关卡、优美的音效和出色的图形表现。在游戏中,玩家需要控制一个圆球在不断旋转的场景中穿越各种陷阱和障碍物,争分夺秒地前进,在递增的进度条下保持快速前行。音乐在游戏中占据核心地位,通过游戏节奏引导玩家完成挑战。每个关卡都有独特的音乐主题和环境,让玩家享受身临其境的视听体验,带来愉悦的游戏感受。游戏交互性强,操作简单明了,玩家只需左右移动屏幕控制圆球方向,躲避陷阱和障碍物。尽管操作简单,但游戏难度较高,需要玩家具备良好的反应速度和手眼协调能力才能完成高难度关卡的挑战
【游戏特点】
竖版跑酷配合特色的控制方式
滚动的天空饭制版当然一款跑酷游戏只有好看的背景和好听的音乐是不够的,它作为一款竖版的跑酷,拥有纵向的景深,采用半俯视的跟随视角,使得操作与玩家视觉习惯相一致,玩起来很有立体感和临场感。但其操控方式与主流的跑酷游戏不太一致,一般跑酷游戏利用手势操角色的动作以躲避不同的障碍,在这款游戏中,玩家需要全程按住屏幕,通过手指的移动让小球的跟随手指左右移动。
随之而来的则是十分关键的控制手感的问题,响应和流畅性上并没有什么大问题,只是一开始或许并不太好上手,例如用拇指还是用食指操控比较好?用一只手还是两只手?在距离小球多远的地方控制?虽然在习惯了以后会发现,这并不会成为前进的阻碍,算是个不错的尝试。但这段适应时间,也可能会导致部分的玩家产生抵触。
音乐与画面的质量令人惊叹
最开始先是被它的画面和音乐惊艳到了,立体 3D 的障碍华丽却不失简洁,相对的背景则恰当地弱化了。它的音乐则比大多数跑酷游戏更有厚度和层次感,每一个关卡的乐曲都不是偷工减料的一分钟洗脑循环,至少有 6-7 分钟不一样的调子,其动感和刺激的来源并不是单纯的咚咚咚,而是曲子本身的起伏,所以不带耳机玩这款游 戏简直是浪费。
有好听的背景音乐以及好看的画面还不是最要命的,关键是画面和音乐的契合它也做到了,几乎是无缝对接,每一个重音,每一下节奏,都会对应关键障碍和关卡。另外游戏有五个不同主题的关卡,每个关卡的画面和音乐主题给玩家又是一种统一却不同的感受,甚是费心。
难度适中且可学习 并非休闲游戏
滚动的天空饭制版共有五个开放性关卡,并不需要解锁才能进入,每一个关卡的主题以及陷阱的设置都不一样,挑战性方面也算做足了。其中,每一张图每到五分之一的路程就会出现一个明显的变化,包括关卡的风格色调、陷阱设置和难度水平,让玩家有种进入了全新的阶段的感觉,说得上设置了一个较为合适的难度梯度。可以说这款游戏有两个目标,100% 通关和比上一次跑出更远,是一个有尽头的跑酷,需要玩家跑完而不是能跑多远跑多远,这也决定了游戏不能太过简单,同时也弱化了和好友的比较。
【障碍物介绍】
1、路障
滚动的天空饭制版最经典也是做早出现的障碍物也是很坑的障碍物
首次出现:第一关1%
在关卡中,会进行升降,遇到这个障碍物的时候,绕行躲避就可以避免
2、格高路障(树木,地狱塔等)
形态各异的普通障碍物
首次出现:第一关43%
3、飞刺石四棱锥障碍物
首次出现第一关64%
应对方法:滚动的天空饭制版如果这东西横在你面前,起跳后要马上躲开,如果横在两个直线上的踏板之间,就要在起跳时向两侧微移躲过去后再往回拨
4、移动地板障碍
首次出现:第一关53%
小球在滚动的时候,地板不断的进行变化,会看到行走的路径都发生着变化呢,一定要防止地板移动的时候,小球掉落。
5、横摆锤
历史悠久的障碍物之一…
首次出现:第一关21%
攻击范围横向三格,全身有伤害判定,大量不规律运动的锤子挡在面前是很麻烦的事,例如第六关的后期
6、透明玻璃
有一格的,有好几格的,常常伴随我们的障碍物
当然大块的也会坑死比如第四关百分之三十几的时候
首次出现:第一关7%
【游戏点评】
玩法和操作非常的简单,玩家们刚进入游戏将需要控制一个滚动的小球前进,要注意途中不可松手且需及时躲避各种障碍物以及陷进,否则游戏则会失败。同样非常考验玩家的手速与反应,但是与其不同的是,玩家可以控制游戏的难度,让游戏变得更富有挑战性。玩家可以自定义关卡.自定义难度.自定义场景,让游戏中的每一个细节和障碍都是经过自己精心设计的,让游戏的变的更加有意思,更具有可玩性。