游戏简介
Mindustry手游中文名“像素工厂”,这是一款引人入胜的生存建造游戏,它提供了多种玩法,玩家可以在游戏中建造工厂、进行挖矿、以及建造防御设施抵御外敌入侵,此外,您还将有机会建造火箭,并探索遥远的星球,以寻找新的资源和技术。游戏内还潜藏着大量的隐藏任务和成就,需要玩家通过不懈的探索和挑战才能一一解锁。Mindustry还有一大特色就是其多样化的建筑体系,玩家可以根据个人喜好设计独一无二的工厂,打造个人的工业帝国。同时,完善的生产系统让玩家能够通过不断升级和优化来提高生产效率,从而更好地管理自己的工业帝国。Mindustry社交性强,而且开发者经常推出新的更新,为玩家提供更多精彩的内容和乐趣。如果您热衷于挑战自己的操作和策略能力,那么这游戏不容错过。
【游戏特色】
使用生产方块创造各种各样的高级材料
防御一波波敌人的攻击
在跨平台多人合作游戏中与您的朋友一起玩,或在基于团队的 PvP 比赛中挑战他们
分配液体并应对持续的挑战,例如火灾爆发或敌方飞行员袭击
通过提供可选的冷却液和润滑剂,充分利用您的生产
生产各种各样的部队来自动管理你的基地或攻击敌人的基地
建立装配线以构建机械化部队
使用你的部队对抗功能齐全的敌人基地
【游戏亮点】
除了两个完整的战役外,还有超过 16 个用于自定义游戏的内置地图
玩合作社、PvP 或沙盒游戏
加入公共专用服务器,或邀请朋友参加您自己的私人会话
可定制的游戏规则:更改方块成本、敌人统计数据、起始物品、波浪时间等
带脚本支持的全功能地图编辑器
内置模组浏览器和模组支持
【新手指南】
一 运输篇
1. 概述
当前Mindustry游戏中共有3种传送带, 4种节点, 两种桥, 两种分类器和质量驱动器。我们主要关注它们传输速度, 根据需要的速度选择合适的传输方式。
2. 传送带
目前游戏内有三种传送带, 分别是 传送带, 钛传送带, 装甲传送带。按照颜色 下文简称 灰带, 蓝带, 紫带。
灰带造价1铜, 45血, 建造时间0.01秒, 文本标注速度4.5物品每秒, 标注容量4(为什么?)
由于游戏本身的的问题, 传送带的实际传输速度是慢于标注速度的, 灰带实际速度约为4.2, 如下图
测量原理为, 当生产的物品过多的时候, 在蓝带和灰带的交界处 就会发生堵塞, 图中的铅, 产量为0.18每秒, 可以观察到基本已经满了, 通常记为4就好。
Mindustry中的灰带通常在需要一个较慢的速度时使用, 或者精打细算的节约成本, 绝大多数工厂单种原料的需求速度都是小于4的。
此外 由于灰带造的快且便宜, 生命值性价比高, 可以在pvp中作为炮灰消耗敌方子弹。
蓝带紫带速度相同, 实际速度在10到11之间, 测试见下图,
如图, 当产出大于蓝带的速度时, 桥的出口会发生堵塞, 容量趋近于10, 反之则归零, 图中的产量为10.6物品每秒。
由于钛传送带非常常用, 在本文余下部分, 将把这个速度作为衡量速度的单位之一来使用, 记 1蓝带=10物品每秒。
紫带速度与蓝带一样, 区别在于紫带的侧边, 只接受来自于这三种传送带的物品。
3. 交叉器(旧译 连接点)
(在v101版本中更新了很多名字的翻译, 由于习惯问题, 灵蓝在此文中仍然会使用旧名字)
这个东西看起来很简单其实有点复杂, 它内部是分为4个方向的4条有序队列, 每条队列的容量为10。
单个连接点的通过速度超过50物品每秒, 是这个游戏内的速度上限, 后面会经常遇到, 由于超过了5蓝带, 后文简记为5+
由于这个速度是一个上限, 所以这个速度不受超速投影器的加成, 多种不同节点串联后的速度如果和这个速度相关, 也是不受超速投影器加成的。
多个连接点串联时速度略微小于3蓝带, 如下图
该图需要v99版本的游戏才能进行测试, 其中下方的仓库会比上方的快一点点装满, 不过它几乎是3蓝带的速度了。
连接点内分方向存储的特点使得它里面能够藏有非常多的东西, 例如下面这个3×3的连接点容器, 装满后可以存下超过400个物品。这个特点可以用来帮助炮塔缓存子弹。
在pvp中 连接点由于造价便宜, 常常代替墙来改变我方陆军的行动路线, 使其绕过地方的正面阵地。
4. 路由器 分配器 溢流门
这三个节点常用来分流, 它们都能均分物品。
它们的容量都是1。分配器是一个2*2的路由器。
它们不串联时的速度都是5+。
串联的路由器的速度远小于1蓝带。路由器串联后非常慢!
串联的溢流门视为堵塞, 完全进不去哦。
一个路由器接一个连接点, 速度同连接点串联, 也是3蓝带。但是多组串联的话随路由器个数增多速度明显变慢, 连接点数量不影响速度。
物品进去路由器时会丢失方向, 进入路由器中的物品会选择4个方向中合适的作为出口, 与物品进入路由器时的方向无关。如下图
从左向右进入路由器的物品, 删掉原路径, 还可以从左边出来, 而溢流门就不行。
在与连接点或分类器组合使用时, 溢流门速度常大于等于路由器, 可能是它保存了方向, 逻辑简单吧。
具体如下图
在这个图中由上到下1=2>4>3但是如果将出口的传送带换为能接受物品的工厂, 那么1的速度将会大于2。
【游戏测评】
对于一个喜欢像素风格游戏的小编我来说,Mindustry游戏简直让我爱不释手,游戏中有着丰富的地图系统。我可以在不同的地图上探索,每个地图都有着独特的资源和挑战。这种多样性使游戏充满了变化,我总是能找到新的地方去探索和征服。
游戏还提供了各种各样的武器装备,我可以根据自己的需求来选择使用。这种自由度让游戏玩起来更加有趣,我可以根据不同情况来调整自己的策略和装备。
最后,游戏中的合成系统也非常独特。通过合成,我可以获得更多的资源和装备,这个系统使我可以不断扩展我的工厂和武器库,以更好地应对游戏中的挑战。