应用简介
Exoside QuadRemesher是一款Blender四边形网格拓扑插件,可以将原来三角面的模型,重新转换成四边形模型,一种自动四边形重新网格化(或自动重新拓扑)技术,可以将原来三角面模型,重新转换成四边形模型。QuadRemesher是专为Max,Maya,Modo,Houdini,Cinema 4D,Blender设计的新工具,单击按钮即可提供干净的四边形网格。
【软件功能】
Exoside QuadRemesher目标四边形数量:设置拓扑后希望的四边形数量。
自适应大小:值越小生成越多的四边形,以适应高曲率区域
自适应四边形数量:启用,创建比要求的多边形更多的多边形以适应高曲率区域;关闭(默认),更精确地考虑目标四边形数量。建议将其设置为 '关闭' 以更好地按照目标四边形数量。
使用顶点颜色分配四边形密度:使用 '顶点颜色贴图' 控制局部四边形大小密度.\n (默认=关闭)"
PaintedDensitySliderToolTip="定义要绘制的颜色以局部控制所需的四边形密度变化。从 -4 => '密度除以4' = 大四边形 = 青色 \n . 到 +4 => '密度乘以4' = 小四边形 = 红色。
P:该按钮允许根据需要添加顶点绘制修改器并设置其选项。
使用平滑组:如果启用, QuadRemesher将使用现有的 '平滑组' 边界来指导拓扑.\n拓扑后保持 '平滑组'。
使用法线折痕:如果启用, QuadRemesher将使用现有的 '法线' 来指导拓扑,其中法线定义硬边。
使用材质IDs:如果启用, QuadRemesher将使用现有的 '材质Ids' 来指导材质边界上的拓扑.\n并且重新拓扑后保持 '材质Ids'。
按角度检测硬边:如果启用, QuadRemesher将根据几何图形自动检测/计算硬边 (使用边的角度和其他几何因素的组合).\n对于光滑的有机形状, 建议取消选择它。
对称X、Y、Z:这些选项允许执行对称拓扑. 可以组合所有3个对称轴.\n注意:轴是局部坐标轴! 建议将Gizmo设置为 '局部' 模式,以便更好地查看局部坐标轴。
创建多维材质:创建并指定多维材质给设定的材质IDs。
【支持的软件版本】
Blender 2.8或者更高版本
【安装步骤】
卸载之前的版本 在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择Quad Remesher addon 1.3.zip安装 打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件,勾选打开 在视窗快捷键N,找到Quad Remesh,打开,点击Remesh It,会自动下载一些文件 下载完成后关闭Blender,将QuadRemesherEngine_1.3里面所有的内容复制到C:\ProgramData\Exoside\QuadRemesher\Datas_Blender\,替换即可