应用简介
Autodesk 3DS MAX 2025中文破解版是一款非常专业的三维建模绘制渲染软件。目前被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、对媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,使用它可生成专业品质的三维动画、渲染和模型,借助高效的工具组合,可在更短的时间内创建更好的三维内容和虚拟现实 (VR) 内容。该版本内置破解补丁,无需注册激活码,可永久免费使用。
【软件亮点】
更新Array修改器
扩展了Array修改器,使用了一种新的Phyllotaxis分布方法来生成类似于花朵中的螺旋图案。
现在还可以增量地改变应用于Array修改器生成的实例的变换,并在每个面或每个元素的基础上为实例指定材质。
性能和工作流程的改进
一些主修改器也有性能改进,在处理Editable Mesh物体或使用Edit Mesh修改器时,Smooth修改器的Auto Smooth选项现在“至少快10%”。工作流程改进了修改器堆栈中的新搜索过滤器,可按名称搜索修改器。
新的材质切换器和复合节点
3ds Max其中最强大的工具之一就是Slate Material Editor。随着新的版本的发布,Slate Material Editor将获得一个新的Material Switcher节点,这将使用户能够快速切换不同材质之间的外观,从而更加轻松地预览对象的不同外观。除了新的Material Switcher节点,用户现在还可以将节点组打包到复合节点中,这使得材质图的节点结构更加清晰和有序。这个新功能将为用户提供更加高效、灵活和精细的材质编辑工具,帮助他们更好地实现自己的创意和想法。
另外,3ds Max的Slate Material Editor还进行了一些工作流改进。编辑器现在可以停靠在3ds Max界面中的任何位置,这意味着用户可以更加自由地管理和调整编辑器的布局和位置,从而提高工作效率。此外,用户还可以自定义编辑器的配色方案,以满足个人偏好和需求。Slate Material Edito是一个强大的材质编辑工具,它将为用户提供更加高效、灵活和精细的材质编辑功能,帮助他们更好地实现自己的创意和想法。随着新的Material Switcher节点和其他工作流改进的推出,Slate Material Editor将成为设计师和艺术家们不可或缺的工具之一。
2.3Ds MAX 2025 动画
增加新的Transform List控制器和更新运动路径动画方面添加了一个新的Transform List控制器,可以将多个Transform控制器作为混合动画数据层添加到对象中。此外,运动路径可以使用列表控制器,且可以显示所有控制器类型。
3.3Ds MAX 2025 渲染
对OCIO颜色管理的初步支持这次更新添加了对OpenColorIO(OCIO)颜色管理标准的支持,此标准用于VFX和动画管线。3ds Max 2025中的实现是技术预览,因此在新场景中默认情况下仍使用现有的Gamma工作流。
其他更改包括STL导入和更新MAXtoA其他变化包括STL文件导入的改进,现在速度提高了10000倍。此外,Autodesk Revit Interoperability和Autodesk Inventor Interoperability现在是在首次导入Revit或Inventor模型时按需安装的,而不是作为3ds Max安装程序的一部分。在核心应用程序之外,3ds Max的Arnold和Substance插件已经更新。MAXtoA 5.6.0.100增加了对OCIO工作流程和新的Material Switcher的支持,更新了物理天空,将光作用与太阳和天空本身分离。
【破解教程】
1、双击选择软件安装目录安装软件
2、软件安装完成后,复制Crack里的3dsmax.exe到软件安装目录下替换原文件
默认路径C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2025
3、本破解只替换文件即可,简单易用!
安装破解完成,Enjoy
【新增功能】
OCIO 色彩管理:OpenColorIO 现在是新场景中颜色管理的默认模式。 这使得实施现代色彩管道变得比以往更容易。
更新了全局搜索功能:全局搜索经过现代化改造,可提供扩展功能,例如显示最近使用的 5 个项目、使用工具剪辑扩展结果、双击执行命令以及停靠搜索窗口的功能。
3ds Max 1.5 的重新拓扑工具:更新后的 3ds Max 重新拓扑工具引入了预处理和 OpenVDB 重新网格化作为独立流程,同时改进了使用 Autodesk ReForm 时的处理时间。
菜单编辑器:3ds Max 有一个新的菜单编辑器作为其新菜单自定义系统的一部分。
3ds Max 0.7 插件 :更新后的通用场景描述 (USD) 插件允许艺术家导入动画,包括动画灯光和相机以及 BlendShape。
分配控制器箭头导航修复 您现在可以使用箭头键正确导航“分配控制器”卷展栏。 以前,使用箭头键在控制器列表中移动有时会引发崩溃。
更正了列表控制器缩放问题
列表控制器浮动对话框大小已调整,以便控件不再因不同的窗口缩放而受到挤压。
应大众需求,“文件”菜单中添加了“保存增量”(+) 选项,让您可以保存场景的增量副本,以创建工作流程的历史记录。
OpenSubdiv 修改器改进:OpenSubdiv 修改器已更新至版本 3.6,可提供更快的结果并使 OpenSubdiv 工具符合 VFX 参考标准。
网格清理器修改器改进:网格清理器修改器已更新,引入了新的清理选项,例如零面积 UV、非平面和孤立顶点。
视口阴影:视口中阴影贴图的默认大小限制已从 512 增加到 4096。该值存储在 3dsmax.ini 文件中,并在 3ds Max 会话中保持不变。