游戏简介
通感纪元九游版是一款略带科幻色彩的战棋手游。游戏中玩家们能够感受到十分精美的二次元游戏玩法,你可以在这里通过最简单的放置来进行操作和游玩,经典的战棋游戏模式以及多元化的角色都会让你欲罢不能!每一个不同的角色都有属于自己的独特的玩法模式,通过合理地搭配能够爆发强大的实力!
【游戏特色】
1、通感纪元中,个性少女,不同风格战斗方式,点击选择,完善你的阵容打法,随机应变,战场上危机重重刺激无比。
2、通感纪元中,完美指挥作战技术,观察对手的进攻属性特点,研究分析发现其中弱点,利用角色独特技能,击溃敌人。
3、通感纪元中,环环相扣剧情故事演绎,线索信息不断收集,推敲判断这一次灾难背后隐藏的恐怖计划,以及最终的坏蛋BOSS。
【游戏亮点】
1、【原创剧情二次元赛博朋克之旅】
《君临之境》的故事发生以灾后地球为主要舞台的架空世界,人类被卷入了基因强化人类通感者变异所引发的恐慌之中,人类议会与神秘组织克洛托教团纷争四起。在这被混乱与阴谋团团包围的灾后世界中,玩家将要指挥通感者们,联手对抗即将来临的新危机,为混乱的世界重建秩序。
2、【多元养成培养个性强力通感者】
如果说赛博朋克风格为基础所打造的原创世界观与故事,是游戏最为吸引玩家之处。那么画风独特而且性格各异的通感者们,则是这款产品驱使玩家沉浸于游戏中的主要内核。在游戏中,数十位性格鲜明、战斗风格迥异的通感者们将会成为玩家强有力的战斗帮手,玩家不仅能通过多元化的养成手段不断增强通感者的实力,还能通过丰富的剧情了解到角色背后更为深层的故事,加深与通感者之间的羁绊。
3、【多维策略战棋与CCG的完美融合】
通感纪元游戏的战斗系统在传统战棋玩法的基础上改良而成,玩家需要根据不同的敌人、地形所展现的不同战局,自由搭配角色、选择阵形,极具策略性。通感纪元多元化的技能、华丽的必杀技以及特性不同的角色,玩家将在游戏中体验到多维策略带来的别样爽快感。
【系统介绍】
通感纪元羁绊系统分为角色羁绊和势力羁绊两种。
1、角色羁绊
通感纪元角色羁绊是指不同角色之间通过交际关系、性格等因素,所结成的羁绊小队。
比如赵玥和沐子菲因为在战争中失去了双亲,相遇后互相依靠情同姐妹,就结伴成了羁绊小队“后天姐妹”。虞君和赵玥又因为两人傻乎乎得可爱的性格,被编制成了“笨蛋组”,各种小队羁绊都十分可爱让人忍俊不住。只要羁绊小队的两个角色同时上场,即可累计羁绊值,达到一定值时即可解锁各种强力的通用技能。
2、势力羁绊
通感纪元游戏中根据剧情划分了几大势力集团,掌握着旧时代最先进科技的P.T.H财团,灾难幸存者为了新人类命运所建立的联合议会等。每个角色按照背景履历都被分派到了对应的势力中,每次出战若包含两名同势力的角色即可获得势力羁绊的经验值。势力羁绊随着经验累积,能够解锁各种战斗属性加成,在战斗时为指挥官和通感者们提供更多帮助。
【新手攻略】
刚下通感纪元游戏,打开游戏我该干嘛?
推主线、日常提练度,打活动拿秘钥(氪金代币)然后摸鱼竞技场混币混分
首先人人都有的新手四人组,光推主线的话,可以用很长时间(当然抽卡出金才是天下第一)
简单评测一下:
依依学姐:中规中矩辅助,暂时无人开发。
沐子菲:凭借1技能绝云突击,不用选定目标的长距离位移,绝佳的终点关卡逃课工具人。
赵玥:凭借异质改造贯通箭A绝佳的击退工具人。推人下坑,光队输出之一。但是不建议练,因为UR说高不高说低不低的稀有度,主线给但是不多,随缘出,也不舍得刷好感刷碎片,所以放弃。
便宜MR澪:直接白给的MR,绝佳的MR通用碎片工具人、一拖4带本工具人
在通感纪元第一章的部分关卡赵玥和沐子菲的工具人属性就可以体现,但是UR作为第二稀有的卡,在好感度刷碎片次数全归MR角色的目前,不建议大力培养。主要说一说澪。
通感纪元前期非常推荐独占欲这张MR纪元,欧皇抽出来或者换出来,这张纪元和一点突破简直成为了PVE的天花板。就算没有抽到,也强烈建议用50吉格币(抽卡额外赠送的代币)兑换一张,一点突破可以酌情换,后期用处低一些。
通感纪元中,一点突破能够让角色击杀以后再动最多四次,加上澪自身专属纪年击杀敌人后拿一张自己的技能和异质改造一闪B,和君临改造的游击战数,能让她成为疯狂的走A怪,技能+平A+移动击杀下一个,但是注意无论你有没有使用攻击,每次击杀都会消耗一次一点突破的次数。也就是说如果你技能直接带走了,视为触发了一次一点突破。
独占欲可以简单理解为,如果击杀3~4个怪直接充满大招,前面说了她有丰富的游击技能,并且大招是AOE,高级以后澪带队刷日常图的时候那就是大招不停
另外澪的碎片掉落文字说明是相对高于其他MR的,所以她的好感度拉满碎片刷满星是必须的事(溢出碎片可1比1转化为通用),登陆就送这么强的角色还有谁??
所以入门强烈建议,把澪优先培养!专属纪年开一下,升50,后续上不上70 80随意,用爱发电。
亿点点细节,开始抠门每一天!
1.通感纪元中,日常任务每天记得清,因为60经验等于至少30体力带来的账号经验。
2. 通感纪元中,前期记得加满好友,做好好友拜访和好友送心,好友送心白嫖友情池UR,前面也说了UR不舍得刷碎片,只能靠抽和活动了,拜访只拜访中心拿贡献度,基地建造开满以后也可以坚持拿贡献度,拜访别人澡堂的奖励说实话没有吸引力,后期信用点(钱)溢出很多,信赖礼物也有别的方法获取 ,而且贡献度越高你基建越快,做一个基建狂魔真香。
3. 通感纪元中,贡献度商店买什么呢?买里面的首先会有几率给你刷一抽,口袋里最好留好800贡献度,凑9个 等于一个十连,所以不要单抽。然后买现成的结晶、少量买一些BIC和除了胶囊本双倍之外的其他双倍(钱、经验本、协议本),因为胶囊你会溢出很多很多很多很多,后期不是为了胶囊而是为了结晶去刷的,我个人是胶囊本日常双倍刷紫色,无倍刷绿、蓝色。粗算买双倍不如直接买现成的结晶。前期刚能刷橙色的时候,胶囊本可以刷刷橙色,毕竟简单。中期就别刷了,那么有小盆友会问了?橙色、金色的结晶去哪刷呢?
橙色请看主线普通715,带上洛熙、赵玥外加通用模块角色技能,两个人随手一推就通关了,掉落有钱、经验卡、橙色结晶还有1600的礼品卡,相比后期毫无用处的胶囊,真的是天差地别,而且为了获取绿、蓝色、紫色结晶还是要大量刷胶囊结晶本的,所以胶囊的后续产出根本不愁。
金色目前只有最终困难815必掉3个,10和5随机掉落,这9次副本,后续是每天必扫荡的。
4. 通感纪元中,钱本魏子鱼可以 1级瑟瑟发抖给自己一直隐身3星通关最高难度,之后你就不会缺钱了 ,直接扫荡,你说这个你知道了?这有啥好说的?那我再加一句,扫荡的时候请换上专门的练级队伍,不要有满级角色,经验能直接加在队伍上,特别是前期扫钱本还能角色升级,又不缺钱又快乐!
5. 通感纪元中,有了钱以后就可以快乐的升级满纪年了,常用升完就考虑考虑消费,神秘黑市也是每日必扫货的地方,前期可以多买好感礼物来送出两个26级好感度的MR,每天去刷这两个(其中一个澪)除此之外就是体力和记忆碎片、解码器了,有心可以蹲着刷新时间买,只考虑信用点道具,毕竟买到体力就是赚到。(不建议秘钥买任何)比如这期商店刚好没啥值得买的,下个路口再见吧!
6. 通感纪元中,派遣请把以下几个佣兵跟上等级:巡逻警备减少时间不建议,因为我都收菜了,还在乎那十几分钟吗?扰乱者小队看着很玄乎,应该是难度下调5级,但是感觉成功率不如其他直接凑对+20%的明显,并且职业原因上阵几率比较小,后期再拉满吧。这个除了每天一次免费刷新,只能做任务刷新任务,什么通用碎片、秘钥的任务你肯定不会放过,都没有的话前期少做高级好感道具任务,容易失败,所以不如做些80垃圾任务带减便当消耗做完换下个任务,后期随意,高级的好感度任务带带加收益也是美滋滋。
7. 通感纪元中,模块研究所对咸鱼来说是比较冷门的东西了,建议是前面基建都弄完了再回来开,先把模块开满,再升级,毕竟懒人常用的只有那几个0费和闪光弹、智能护盾,如果思维活跃的也可以吧一些特殊效果模块升级了
智能护盾可以带进副本战斗,并且直接是被动触发首回合享受85%减伤,所以必带,能帮助你第一回合与怪无脑对A、反击蹭能量、混伤害,所以强烈推荐先把这个通用解锁了!!!所有主线难度直接下降!!
因为通用模块是花100随机获得一个看脸,最终都能获得全,所以后续再升级设施的结论不变,但是要优先把这个智能护盾解锁出来,所有人和我一起RUSH A!
8. 通感纪元中,周常里面有一个十连的任务,更新卡池又是在周五,所以周五更新先抽一次十连,把当周的30秘钥拿了,下周一再开始抽,白嫖60秘钥,小朋友们学会了吗?当然希望大家十连出货毕业 ,然后痛失下周的30秘钥!!!!
【AI编辑玩法攻略】
通感纪元中,针对新人的,我就向大家推荐一个最好琢磨AI的入门本,训练营2-5,等你能刷这个的时候,基本上竞技场也能碰见玩家了,通过自动刷本先思考单个角色的AI与技能连结,想透了在去琢磨一个队伍的AI是比较好切入的。
通感纪元中,这个本的怪是80级的,就算进去了加50%属性和必暴击,有些刚换50级左右狗粮队长的角色,纯自动如果被人抢了技能还是会翻车,毕竟这里面存在着一个反击两次能打你3000血的暴君,而他自己有5000血,反击两次就暴毙了,还能反两格。中间的母体也是一个难点,近距离击杀会被溅射有伤害也有1000+,所以先手操一次,手操能过的话就开始思考一下,我是什么时候出的大招,我能抗几下,怪会打谁,然后再来考虑AI的排序。
以苏苏这种自己爆发一波的来举例:首先先看基本栏目
下面的角色顺序表示了这个角色行动的优先度,我其他的三个角色都是躺着混混经验,刷刷羁绊值的,所以先动肯定是狗粮队长苏苏 ,然后上边的选择是角色技能优先还是通用技能优先,通用技能优先指的是,通用技能先加给这个角色,或者先使用,然后再放这个角色的技能。
我的苏苏是异质点了不少的,开局能有两个风在场上,苏苏的爆发就是先离子飓风丢风到场上,然后离子爆发引爆,并且她自身的专属纪年提供了使用离子飓风,获得一张离子爆发的效果。
那么同学们,场上本来就有风,我只要第一回合能有离子爆发就能打一波伤害
所以无论我是开局一张苏苏技能卡,还是两张,只要能有,那就能打一波
但是如果没有的话,第一回合她就划水了,所以我选择优先通用,抽一张她的技能卡。
通感纪元中,只要第一回合有她技能或者通用,必定是能
并且风越多,打中人的几率越高 ,伤害也越高,
通感纪元中,反观错误示范,如果我是平A优先级高过通用和技能的时候,可以看到,我的独占欲是80级的,并且总体属性在扫荡BUFF下提高了50%,但是被平A一下还是被反击打了2/3,如果优先卡牌是普通攻击,在苏苏的一波(吹了个寂寞以后)以后,可能我暴毙的几率很高。
下面回到之前那局,按照之前的设置的AI,我点一下自动:
漂亮的一回合清光了队友
复盘一下 :是苏苏拿了专属提供的离子爆发以后,结果队友开始动了,冲上去A了暴君被反击导致全灭。全队送了以后苏苏才开的离子爆发。(顺便提一下AI有时候对刚拿上手的牌有些问题,比如全队最后一动满了大招结束回合,这个苏苏的问题我估计纪年给的离子爆发和异质强化过的离子爆发不算一张牌,所以优先度变成最低了)
然后按照我们设置的思路苏苏拿了自己的角色技能,吹了一个风,配合离子爆发清了残血,并且由于独占欲可以开大招了 。移动丢风然后接大招和平A清场了。
简单举例个队友间的AI设置
伊恩和风铃的压制A与脉冲炸弹B都有驱散对方全部增益的效果,如果把他们的优先顺序在竞技场的AI里面相对调前,那么对手的加固就会被驱散,再由输出技能、输出角色来打伤害。更多AI连协可以自己发掘
竞技场进攻失败了就多复盘(多抄作业),多思考一下,毕竟现在攻击先动,还是很有优势的(输了也没有损失)整个队伍连协打出来的骚操作、爆炸伤害是这个游戏竞技场(AI击剑)的乐趣,最后还打不过就躺好,地板上也凉快。