游戏简介
战斗少女跑酷国际版免广告修改版是一款以战斗跑酷为主打的少女潮流换装游戏,游戏中设计了数十种不同材质、不同风格的服装散件及发型皮肤,玩家可以根据自己的时尚创造力随意搭配,高冷炫酷的暗夜忍者、中世纪欧风朋克少女等你来挑战。不仅套装个性满满,游戏中的武器也充满着奇思妙想,玩家可以通过解锁各种各样的成就,拿到一堆真奇奇怪怪的武器,写字用的毛笔、涂墙用的粉刷,你在在生活中遇到的一切都会在战斗少女手中发挥出全新的光彩。该版本经过免广告破解修改,可获得无限奖励,免费下载。
战斗少女跑酷是Ohayoo厂商发行的一款动作跑酷类游戏,该游戏的玩法同休闲跑酷差不多,左右滑动上下跳跃,从不同的关卡中解锁并收集武器和服装皮肤,体会满满的收集欲。此外,该游戏拥有海量关卡,无限BOSS,随着暴走萝莉的脚步,斩杀路途上的全部怪兽,最终向着胜利点前进,相比传统的休闲跑酷游戏而言,此次融合的动作元素不仅有着休闲游戏的时间自由,更有不输大型网游的爽快战斗,两者的完美融合,势必为你带来耳目一新的体验,若有感兴趣的朋友,可要抓紧时间哦!
【游戏特色】
一:杀敌,闯关,不要停下你的脚步!
传统跑酷?NO!你也可以称我们为动作游戏!遇见敌人?攻击它!极致的打击感和操作感才是我们要传达的感受!这世界中没有什么不可击破~没有什么可以绊住你的步伐!暴力美学,创造出不可思议的游戏爽感!多种场景风格,感受完全不重样的游戏体验。
二:冲刺,加速,感受速度与激情!
跑酷游戏太平淡?那就加速冲刺!《刀光与少女》增加了加速创新操作,下滑再下滑,加速再加速!感受在极限速度下的连续操作感和打击感吧!独特Fever模式,古典与杀戮,展现反差中的暴力美学。与此同时,游戏的关卡末尾,有轻松熊在迎接一路奋战的疯狂少女,暴力以外,可爱也必不可少!
三:独特风格,超多搭配!
战斗少女跑酷超多套装与武器,随意搭配,尽情分享。
战斗少女跑酷还有小姐姐为疯狂少女Doris倾情献声
疯狂萝莉杀戮前会说些什么?为她换装打扮后又会说些什么?一切尽在不言中哦!
【游戏优势】
战斗少女跑酷游戏最吸引玩家的点在哪里?
Q哥:《战斗少女跑酷》的定位很清晰,就是“爽”。但是有一点需要注意,战斗跑酷和传统跑酷是有天然鸿沟的,战斗跑酷是迎难而上,传统跑酷则需要全部躲避,这是完全相反的。所以,对于玩家来说,会有一个很大的学习成本。
战斗少女跑酷游戏的特色在于跑酷+战斗这一块,在这方面,你们是怎样进行优化的?
Q哥:手感方面进行了很大的调整,跟其他跑酷游戏不一样的是,我们把游戏灵敏度放出来给用户做调整。因为每个玩家的操作方式、距离感都不同,会导致玩家的手感有不同的感受,所以我们把整个手感的数值用比较图形化的方式公开出来,让老玩家可以自行调整。
这也导致游戏的操作上限非常高,此前有一个音游的玩家,他的操作就突破了我们对产品的理解。但同时我们也并不希望所有都是硬核玩家,只是说硬核的玩家可以在里面产生竞技感。
战斗+跑酷的做法,会不会使得用户的上手门槛会有一个比较高的挑战?
Q哥:这是我们常年的一个课题,就是如何让新手玩家能够顺利过渡成老玩家,因为游戏的上手门槛确实比较高,而且上手的门槛高的原因,还有一个是它跟传统跑酷的判断机制不同,传统跑酷是在做躲避,但我们是在边躲避边打怪,玩家反应的脑回路是完全不一样的。
所以在战斗少女跑酷游戏中,我们做了非常多的软性、硬性引导,包括在前期,会通过玩家的行为去判断,关卡里面的怪物是否要出现,比方说玩家在当前的攻击力不够的情况下,可能会把某个关卡的某些怪物暂时先隐藏掉,等到玩家达到了开放标准时,再次开放。
因为这是战斗跑酷游戏的一个悖论,就是前期玩家不能玩太难,但打到后期又不能让他玩那么简单,这是一个关键点。
还有包括对于战斗的体验感也很关键,游戏其实已经有了动作游戏的味道,因为我们在打击感的雕琢方面下了很多功夫。
【游戏说明】
1、首先这个游戏是公平的,也不氪金,百分90的东西都能肝出来,相信萌新刚进游戏都是为了自己心目中的橙武在没日没夜的肝吧。
2、战斗少女跑酷游戏的客服跟老板大人处理问题的效率很高,记得那时候充值没到账,我补过来了邮件,五分钟解决,bug反馈更新也很及时。
3、其实很注重游戏的社交功能的,但是这是款半单机游戏,游戏里除了竞赛有排名跟无尽排行,其他都木有能看到别的玩家的地方了,也不能聊天,毕竟有很多玩家不爱加群,如果能出个世界聊天,那真是太棒了。
【游戏攻略】
战斗少女跑酷是一款以少女为主角的格斗色彩跑酷游戏,这款游戏将格斗与跑酷元素融为一体,简单粗暴,直接了当。废话不多说,小编就这款游戏的玩法心得,为大家做了简单整理,下面一起来了解一下吧!
1、新手引导方面:
上来就解锁了全部的操作,玩家不一定会全部记住,只想快速过完新手教程。然后进去砍砍砍,但是又忘记新手教程都学了些什么~ 又开始慢慢摸索的过程。
可以先教左右划砍怪的动作,先让玩家爽一会,新手教程里左右砍到爽。然后再解锁新的姿势,上跳下落砍,上跳左右砍天上的怪等等。
2、手感:
目前的手感还是差了一点点,容易误操作,看了新手教程的我还是忘记可以直接轻划就能砍掉面前的怪,有时候还想着上跳再下落砍,如果能将手感做到极致,一定会是一个精品游戏~
3、爽快感:
既然这是一款追求极致爽快感的游戏,目前来说是不够的~ 需要加强前期爽快感和刺激感,才有让玩家深入玩下去的动力~ 比如加快一些速度,比如一出门地上有个道具,一吃就加速,此时处于无敌模式,左右划动会砍空气并且加速,有障碍物的话也会全部破坏,效果可以做夸张一点~持续10秒左右。先让用户嗨起来,才能体验到游戏的乐趣。
4、关卡和怪物:
关卡内好像地方都差不多,跑着跑着就感觉似曾相识,如果到了第二关,就感觉更像了。如果能像地铁跑酷那样,做随机的机关,也许会更有趣
5、武器和全局成长方面:
这个游戏既然有武器和成长系统,跳出了传统跑酷游戏的范围,有了数值成长就不一样了,这个游戏的潜力很大,武器攻击力,怪物防御力,人物血量,甚至人物也可以做防御力,以及各项种机制的技能,武器效果等等,还有人物的速度,都可以做出很大的提升。有了数值成长,不仅可以让玩家大方的掏出钱包,还可以将游戏体验做的更好,更爽快。