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游戏简介
西奥小镇无限钻石版是Lobby Divinus开发的一款模拟经营类游戏。在这里你可以根据自己的心情建造专属的小镇,每个建筑都有着特殊的性能,你需要合理的规划才能将其作用与属性发挥出来。在这里玩家可以解锁有趣的真实地标,包括自由女神像等,致敬了超多国家的奇观。前期尽可能的发展人口数量,后期解锁更多的人文建设,包括科技等,快来挑战吧!超多模组自由导入,没有限制!
该游戏的画面采用的是时下热门的像素风格设计,玩家们刚进入游戏便会被深深吸引的,虽然刚开始看会觉得有些不适应,但是看久了还是觉得很有魅力的。另外游戏中的玩法也是十分的简单,就是普通的建造+经营,玩家需从一块空旷的荒地开始,通过建造居住区,铺设水电,处理垃圾、交通等等问题,让你享受下管理者的畅爽。当然,西奥小镇游戏中划分出了三个区,居民区,商业区,工业区,如何合理布局各区的位置,解决水、电等基础资源的供应,保障市民的正常生活是玩家首先需要考虑的,对于我们玩家也无疑是一种考验。
【游戏优势】
它是免费游戏,可以购买的内容对游戏体验并不重要。
西奥小镇中,结合了各种实际的公共设施,例如警察局,消防局,公园等,您的城市不仅安全,而且全年没有盗贼
它还可以改善城市居民的心情,并使他们越来越喜欢您的城市。这个游戏还是不错的
西奥小镇中,超清晰的游戏画面质量不仅可以让您享受更舒适的视觉体验,而且还可以体验当市长的感觉
游戏中的操作非常简单,可以让您身临其境,并且可以很好地规划城市
【游戏亮点】
1、观测详细的城市模拟。
2、把你的城市跟附近的城市连接起来。
3、建立机场并管理你的飞机队伍。
4、铺设地上或者地下铁路网。
5、创建秘密军事设施。
6、建立公园和学校以提高市民的生活标准。
7、用税收作为你的城市的资金。
8、让真正的城市,如纽约,东京和旧金山来激发你的灵感。
【游戏优势】
1、住宅区
西奥小镇中,住宅区只会出一些高度不是太高的房屋,这也意味着单位面积提供的人口也少,所以后期应该全部换掉,除非你用来控制城市楼房密度,这种区域建议留4*4或以上的空地,圈的住宅区地皮太小爆不出大建筑。
2、商业区
西奥小镇中,也是不会出现太高的商业建筑,你想爆高而大的写字楼的话尽早换密集住宅区,商业区建议留的空地在6*6以上,可能前期中间会空着,但后期容易爆大建筑。
3、工业区
西奥小镇中,感觉工业区和密集工业区区别不大,主要还是建筑样式上的区别,密集工业区经常爆那种黄色的小塔吊我看着不是很喜欢所以不经常建,工业区需要远离住宅区,否则你的居民会因为噪音和污染怨声载道的,工业区爆大工厂的话很吃香的,建议留6*6以上空地。
4、密集住宅区
西奥小镇中,前期密集可能不是很明显,等出来TT级别之后就开始爆3*3那种高楼了,建议空地留6*6以上。
5、密集商业区
西奥小镇中,前期商业区可能都是刷那种黑色外墙的T级高楼,但后面人民富起来之后会刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。
6、密集工业区
西奥小镇中,之前也说过了,很经常刷那种黄色塔吊,一大片之后看着有点审美疲劳,注重美观的话还是放工业区就够了,而且工业区大工厂种类也比较多,空地留6*6以上。
7、农业区
西奥小镇中,其实就相当于一个无污染,无噪音,而且不需要修水管的T级工业区,提供的就业岗位比较少,主要还是无污染,而且重点是不管你划区域有多大,只要第一个农场开始建造,那整片区域就会被农田填满。空地我建议留在工业区和住宅区之间来做过渡(用商业区过渡也可以)。
空地尽量留大一些,比较美观。
8、港口
西奥小镇中,这玩意一定要造海边!因为港口的建筑只有2*2的集装箱,3*3的港口,还有一个鱼罐头厂(极其罕见),所以如果你圈的港口区离海边太远那只会刷集装箱和鱼罐头场而已,而且圈的空地太大的话,会有很多空隙没有被利用,所以港口留的空地,我建议把海边填海填整齐先,然后海边留一条长长的1*n空地来刷港口,其他地方留空地请保持2*2的倍数关系,不然会出没有被利用的空地。
【怎么修隧道】
1、如图,西奥小镇中,在山前面时先点右上边一个带有山的图标
2、西奥小镇中,直接修路穿过去就好了
【游戏攻略】
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。
西奥小镇中,水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
西奥小镇中,居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
西奥小镇中,另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
西奥小镇中,居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】
西奥小镇中,其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。
最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。
2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。