游戏简介
舰队指挥官oppo版本是一款RTS即时海战手游,你需要实时指挥舰群行动,并将目标覆盖在自己的火力范围,舰群便会自动开火,基于此战斗可以演变多种战术,需要指挥官们多多揣摩!舰队指挥官不同以往的游戏,战斗采用新颖即时操作模式。更以全球同服的形式连接所有地域的玩家。在末世的海洋你将用你的舰队去集结全世界友人,抗击这末世的狂徒。想彰显你的威名就在这片海洋,想实现你的梦想就在这片海洋。该版本特地增加了全球同服的方式,让全世界的玩家都能聚集在一起比试。在舰队指挥官中玩家需要依据战舰的火力覆盖范围,实时的操控舰队移动,让火力范围覆盖到敌方舰队群,战舰就会自动攻击火力范围的敌舰。需要注意的时,当你进入敌方战舰火力范围时,你也是会被敌方战舰所攻击。
所以你需要判断敌方舰队的攻击范围而进行战术规避。当我们面对火力范围较小的敌方时,我们可以采取风筝战术,一边打一边跑。只要配备高机动的发动机,就能是我方无损的摧毁敌方战舰。所以这个战术是必须建立在你的攻击范围比对方大,战舰移动速度比对方强。如果条件没有满足,那么这个战术就会很难实现起来。如果你的战舰速度比对方快,你就可以使用冲撞战速实施迅速接近对方炮火的盲区,实施打击,便可低损耗的结束战斗。此战术建立在你的机动性要比对方强!想彰显你的威名就在这片海洋,想实现你的梦想就在这片海洋。
【游戏特色】
舰队指挥官实时舰群指挥
舰队指挥官战舰会显示出特有的火力圈,火力范围内舰群会自动开火攻击目标,操作方面保留传统的RTS行动权由玩家控制,让玩家体验更加明确的指挥感。当敌军进入火力圈将会见到万炮齐鸣、烈焰乍现、热血彭拜的战争场面。
舰队指挥官塔防似的城防系统
舰队指挥官塔防似的城防系统是舰队指挥官爆肝点之一,基地内让玩家自己给敌人画好道,让敌人规规矩矩的来战斗,诠释“我的地盘就得用我的规矩”。下线怕掠夺? 规划好基地陆地,着点布置炮台火力,就算大罗神仙硬闯也得脱层皮!
舰队指挥官非副本战斗形式
舰队指挥官独创非副本战斗形式,舰队指挥官又一爆肝点。所有的战斗都不是副本,先圣说过没有战争解决不了的问题,如果有那就两场战争。舰队指挥官所有的战斗都可以持续不间断的开战作战,持续的投入战斗,战斗没有重来之说。
【游戏亮点】
【领地战斗】
舰队指挥官领地战斗类似我们的基地战,领地内可能会出现帝国的防御舰队,并且帝国会在领地上布置各种炮台装置,我们需要摧毁他们,到达领地大本营附近,并将大本营摧毁获得胜利。战斗内可以任意撤退或使用火箭,击毁领地的大本营即可获得战斗胜利。
【领地等级】
舰队指挥官领地一共区分4个等级15级、25级、35级、45级,等级越高奖励越高。不同的领地防御能力不同,所以一定要评估好自己的实力选择适当的目标进行挑战。被摧毁的领地需要间隔2小时才会出现,但等级会随机变换。
【矿场战斗】
舰队指挥官矿场最初由帝国舰队占领,直接向帝国占领的矿场发动舰队攻击,将直接与帝国的守矿舰队发生战斗,战斗不可撤退,可以使用火箭,战斗胜利直接占领矿场,开始采集资源。注意:间隔一段时间后帝国的舰队会卷土重来欲夺回矿场的采集权。
【矿场等级】
矿场等级分为1级、3级、7级、12级、17级、23级、31级、40级、51级、71级。等级越高每小时产出资源越多,同时帝国守矿舰队战力越强,重返夺矿的时间间隔越短。重返时间1级:10小时、3级:9小时、7级:8小时、12级:7小时、17级:6小时、23级:5小时、31级:4小时、40级:3小时、51级:2小时、71级:1小时
【运输舰战斗】
指挥舰队直接攻击运输舰,进入战斗后无法从战斗中撤退,战斗直至一方全军覆没,另一方获得胜利为止,战斗内可以使用火箭协助我们进行远程打击,但一场战斗仅能使用一枚火箭。当成功击败运输舰后可以获得运输舰上的资源,不过需要利用舰队来搬运到基地,资源才会真正为我所用哦。
【运输舰等级】
运输舰会随着基地等级的提升变化,依次1级、3级、7级、12级、17级、23级、31级、40级、51级、71级。每个等级生成间隔时间不一样,1~7级生成间隔1分钟,12~23级生成间隔30分钟,31~71级生成间隔3小时。运输舰等级越高战斗力越高携带的资源量也会越多
【游戏玩法】
1、舰队指挥官来加入我们,享受海战的艺术。
2、舰队指挥官战斗时可以操作五艘舰船,指哪打哪。
3、舰队指挥官解锁研究丰富的武器装备,自由搭配到舰船上,组建最强海上编队。
4、舰队指挥官玩法丰富,有各种战斗模型副本,团结盟友指挥战斗,成为一个真正的指挥官。
5、公海与战斗同屏技术,可通过观战学习海战经验,体验公海万艘舰船同屏约战盛况。
6、发展自己的岛屿,岛屿地皮可自由部署,搭配炮台武器打造最强防御阵型,给来犯敌舰当头一棒。
【战术导弹介绍】
RTS手游《舰队指挥官》以独特的战斗形式打造新颖的战争体验,今天就来扒扒导弹武器的秘密!
【热跟踪导弹】
热跟踪导弹属于初期导弹,攻击范围相对远于弹道类型,是我们最早可研究解锁的武器之一。常配合初期军舰,例导弹艇、追击舰形成高机动的作战军舰。
【弯刀导弹】
弯道导弹前中期导弹类型武器,武器火力覆盖范围十分强悍,达到72公里之巨。常被作为风筝战术的必备武器之一,搭配于战斗舰、幻想号。也被作为基地战的过渡型武器之一!
【帝国D-53系导弹】
D-53系导弹,帝国的蓝图科技武器,可从帝国运输舰、帝国大本营掉落设计蓝图。D53系导弹攻击距离更甚于弯刀导弹,并且D53系夹带特殊的导弹伤害加成,作为中后期最常用的导弹类型武器配备到各式军舰身上作战。
【基地城防】
末世的海洋上,谁都保证不了彼此是相安无事的,也许就在下一秒,基地的仓库就会被对方掠夺。所以城防的建设是重中之重,城稳安固才可驰骋战场无后顾之忧。
1、地形编辑
我们可以利用地形编辑,将重要的建筑仓库、大本营等放置在敌舰无法攻击到的位置,并利用地形将基地做成一个塔防形式的城防,预留给敌方单一的路线或路口。
2、炮台安防
配合地形编辑,在主要的路口、路线上安放上炮台,集中火力拦截对方敌舰靠近基地建筑。炮台可以搭载炮台武器、推荐前期直接使用飞毛腿导弹进行防御即可。
3、防御舰队
在港口可以直接任命舰队对基地进行防御,可以设置舰队的巡逻范围,只有进入范围内的敌舰,防御舰队才会自动发动追击战斗。
【舰艇搭配攻略】
战舰才是战争的主要力量,搭配好军舰便能最大限度的发挥战争优势。因此我们来讲讲战舰要怎么搭配才是合理的
【船体的选用】
船体的属性主要在战舰的机动、槽位数量、载重相关,‘船体研究室’内的船体之间除了潜艇外所有船体都呈现属性递增的关系,所以船体有啥直接使用就好了,不需要特别用脑去选择所使用的船体。
【武器的选用】
武器的选用相对于船体就需要认真考虑,武器属性包含类型、射程、伤害这几个属性我们需要特别注意,这几个属性可以决定我们战舰的用途以及打法。
<武器类型>不同的类型其适用的战斗不一样,高爆武器不适用在舰队战,目标可以操作躲避高爆武器,弹道武器射程较短,战舰需要硬抗对方的攻击靠近才能攻击所以损耗是难免的,所以最适用的制导类型我们可以优先搭配用以舰队战,高爆武器可以后续用来基地战使用。
<武器射程>就是战斗中军舰显示的红色火力圈范围,射程越大越早开火攻击目标,在合理的航速配合下完全可使用风筝的打法无伤吊打对方。
<武器伤害>就是攻击伤害,炮弹击中目标的伤害值,伤害越高肯定越有利,不过在与射程的平衡下要注意自己需要的是大范围还是大伤害?
【装置的选用】
装置主要针对战舰进行优化,可以优化战舰武器的射程、装填速度、伤害或者优化战舰的航速、特定防御等,所以在装置的选用需要针对自己的战斗需求出发。喜欢风筝打法的指挥官可以选择增加武器射程的装置,喜欢快速冲锋体验的指挥官可以选择战舰航速优化。
【基地城防攻略】
末世的海洋上,谁都保证不了彼此是相安无事的,也许就在下一秒,基地的仓库就会被对方掠夺。所以城防的建设是重中之重,城稳安固才可驰骋战场无后顾之忧。
【地形编辑】
我们可以利用地形编辑,将重要的建筑仓库、大本营等放置在敌舰无法攻击到的位置,并利用地形将基地做成一个塔防形式的城防,预留给敌方单一的路线或路口。
【炮台安防】
配合地形编辑,在主要的路口、路线上安放上炮台,集中火力拦截对方敌舰靠近基地建筑。炮台可以搭载炮台武器、推荐前期直接使用<飞毛腿导弹>进行防御即可。
【防御舰队】
在港口可以直接任命舰队对基地进行防御,可以设置舰队的巡逻范围,只有进入范围内的敌舰,防御舰队才会自动发动追击战斗。
基地发展
广阔的海域,竞争如云,想要在万人之中脱颖而出再基地发展上就必须谨慎选择当前需求,而非一股脑的全上。
【建筑升级】
<船体研究室>
建筑升级的工作队列仅能单独工作,无法多个建筑同时升级,所以建筑升级优先顺序对我们来说很重要。依据战斗需求
打造军舰最需求的船体,从‘船体研究室’研究解锁,所以‘船体研究室’的升级是优先级最高的。
<武器研究室>
船体研究结束后就会依据船体的特点,选定我们需求的战术武器,所以‘武器研究室’的升级就会排在第二位。并且解锁一个船体的时间相对较长,在研究船体的时候我们可以并行的去升级‘武器研究室’。
<装置研究室>
装置的用途相对作为细化战舰的特点,所以装置可以在有空闲而不影响主要建筑升级的时候进行提升。
<其他建筑>
其余建筑的用途相对比较单一,仅需要在我们有空闲或者急需的时候进行提升即可
【科技研究】
‘军政中心’提供军政科技的研究功能,研究科技可以提升基地的发展效率,所以有时间一定要优先将科技提升起来。
【军舰属性武器篇介绍】
军舰的成型需要船体、装甲、武器、装置组合搭配,从而形成强力的战舰。这次主讲武器的详细信息,武器一共区分弹道类型、制导类型、高爆类型、水下武器等4种武器类型。
【弹道武器】
弹道类型武器的特点,射速快、射程短、子弹飞行快。在舰队近战中使用,或者配备为近战防御使用而不作为主力战斗武器。基地战中弹道类型的武器无法越过城墙直接攻击目标,需要优先将城墙摧毁。
【制导武器】
制导武器类型特点,射程远、射速慢、子弹自动跟踪目标。常作为舰队的主力武器,基地战内可以直接翻越城墙攻击目标,作为舰队战的主力武器而存在。
【高爆武器】
高爆类型武器特点,射程远、射速慢、溅射伤害、子弹飞行慢、无法自动跟踪目标。基于高爆武器子弹不跟踪而却飞行慢的情况下,舰队战很容易让对方躲避。因此高爆武器常作为基地战的主力武器,攻击固定目标的一把好手。
【水下武器】
水下武器特点,射程远、射速慢、自动跟踪目标、仅特殊船体可配备。作为唯一可攻击水下潜艇的武器,其同制导武器一样具有相应的特征,但需要注意水下武器无法攻击陆地上的建筑,因此基地战基本用不到。
【军舰属性装置篇介绍】
《舰队指挥官》军舰的成型需要船体、装甲、武器、装置组合搭配,从而形成强力的战舰。这次主讲装置的详细信息,装置主要用以优化军舰战术需求增加射程、加速装填、加命中等多种优化项。
【武器优化】
装置针对武器的优化会区分不同的类型,例针对弹道武器的装填加速、制导武器的伤害加强、高爆武器的溅射扩大等。但武器的优化始终都围绕了武器射程增加、武器伤害增加、武器装填加速、武器命中增加等。
【船体优化】
装置在船体上的优化主要在于动力加速、闪避加成、转向加速等船体优化
【潜艇优化】
装置针对潜艇的优化有声呐范围增加、潜水延长、降噪反侦察等潜艇优化
【防御优化】
装置的防御优化针对特定武器的防御减免效果弹道防御、制导防御、高爆防御等防御减免效果
【玩家点评】
游戏采用RTS即时战略的玩法呈现末日海战主题的游戏。拥有极富策略性的军舰建造体系,以及极具成就似的基地建设系统。公海舰群行动气势震人,基地攻防激情万丈,联盟战友携伴出征尽显《舰队指挥官》海战真意!冲锋战舰其战斗实力与常规船体-战斗舰相近,但其特有的高闪避作为中期型战舰却是有很高的战术用途。在搭配使用“卫星干扰器”这种附加闪避的装置后,作为军队先锋吸引敌军火力是基地战常规作战方式。冲锋战舰的配置也相当出色,如果拥有足够数量的冲锋舰,那会是对手噩梦的开始。
【更新内容】
v12.6.22:
1.更新7周年活动
2.发布冰火战舰与冰火武器装备蓝图