战略与战术22025版是一款回合制军事战争手游,在策略性方面展现出了极高的水准。其内置的沙盒模式更是成为了游戏的一大亮点,经过特别优化后,为玩家打开了一扇通往无限可能的大门。在这个沙盒模式中,玩家拥有着前所未有的掌控力。对于那些热衷于历史的玩家来说,他们能够以一种全新的姿态介入著名的历史事件。无论是改变战争的关键决策,还是调整各方势力的布局,都可以随心所欲地进行。例如,在二战的著名战役中,原本历史上的某次战略进攻方向或许可以被玩家扭转,原本处于劣势的一方可能因为玩家的巧妙安排而获得新的生机。玩家可以深入思考历史事件背后的多种可能性,将自己的战略智慧尽情挥洒,不再受限于既定的历史轨迹,真正地让历史在自己的指尖“重写”。
而对于那些更具创意和想象力的玩家,他们能够以全新的视角创造出一个完全架空的历史时代。可以设定独特的国家、民族,构建出全新的政治、经济与军事体系。在这个架空的世界里,科技的发展方向、战争的规则都由玩家自己定义。玩家可以尝试构建一个以魔法或高科技为核心战斗力的二战场景,让传统的枪炮与奇幻元素相互碰撞,看看会产生怎样奇妙的化学反应。这种高自由度的创造过程,极大地激发了玩家的想象力与创造力,让每一次游戏过程都成为独一无二的体验。
1、沙盒模式:
就像任何优秀的沙盒游戏一样,战略与战术2二战可以让您选择做任何您喜欢的事情,实现任何幻想。
2、离线模式:
战略与战术2可以离线玩;在经典策略游戏的引以为豪的传统中,无需互联网连接。
3、第二次世界大战军事行动的详细地图:
从几十个国家中进行选择,并在欧洲或亚洲进行冲突。更新将带来新的国家和地图。
4、多种冲突场景:
战略与战术2在这个历史性的大战略中,面对不同的对手,在不同的大陆,具有不同的风险和优势。
5、一个随机和脚本事件系统:
将让您深深地沉浸在第二次世界大战的气氛中,并使每一次游戏都不同而独特。
6、一个深刻的战略组成部分:
当你是英国时,很容易赢得第二次世界大战,但试着用葡萄牙或奥地利来完成它。
7、国家天赋:
在战略与战术2这个大战略游戏中,每个国家都有自己的一套被动能力。这使您能够为不同的国家提出不同的策略。
8、科学和技术:
战略与战术2通过8个不同的科学研究分支增强您的战术能力。如果轰炸袭击和空中霸权是你的风格,投资空军部门。
1、战略与战术2有很多兵种在其中,每一个都不太一样,在特定的地方发挥出效果来。
2、彼此之间的属性还是有很大差异的,不管是攻击,防御或者是射程。
3、自由的进行搭配吧,尤其是在阵容的选择上,不同的场景应对也不一样。
4、排兵布阵是很重要的,尤其是在开局的阶段,需要有一个比较好的站位。
5、战略与战术2从多个不同的方面,带给玩家最为真实的感受,还有很多特殊的效果在。
6、画面看起来比较的不错,很大程度上,也是极高的还原二战当中的场景。
1、在您的细心指导下,国家可以在二战中以军事力量、外交和经济来统治对手。
2、战略与战术2广受好评的回合制游戏战略与战术,二战的下一部分就在这里。
3、使您能够实现成为世界领导者的雄心,并使您的国家成为超级大国。
4、高度自由的开放游戏世界,可以随心所欲的进行更多好玩的冒险。
5、战略与战术2无拘束的冒险模式,真实好玩的探索丰富,加入了很多全新玩法。
6、尽情体验畅玩其中,每一个关卡都很刺激,绝对值得玩家期待。
1、进入战略与战术2游戏之后,我们可以从左上角的国旗处看到本局游戏所控制的势力。
2、点击势力下某一单位,即可在下方看到该单位的所有组成内容。
3、选中单位后,点击右下角的箭头按钮可以对其添加移动/攻击命令。
4、之后,对于攻击范围内的敌军单位,会以高亮显示出来。
5、指定要攻击的敌军单位之后,我们还需要再次点击右下角按钮来确认命令。
6、单位旁的国旗代表它的所属势力,国旗下显示的是该单位的血条。
7、如果你的单位已经全部下达完了命令,那你可以点击右下角的时钟按钮结束本回合。
8、循环以上步骤,直到获得最后的胜利即可。新手教学到此结束,点击√按钮即可返回主界面。
欧洲战场共有28个国家,500个左右的地区,共有三个阵营,分别为同盟国、轴心国和社会主义联盟,同时还有个别中立国。(按我的理解)国家按照实力科技和特殊事件分为大中小三档:大国作为阵营领袖,除某善于投降的国家外都不会改变阵营,且收入高,初始兵力强可能会触发傀儡政府事件获得小国军队和土地的控制权(仅限AI);中型国家可能会在AI事件中改变阵营,初始兵力都是大几百,科技参差不齐;小型国家除了可能改变阵营外还可能直接触发傀儡政府事件,改旗易帜,此外玩家玩小国的初始兵力以志愿军为主,第一回合不能动。以下将分别进行介绍。
1、德国
阵营:轴心国(领袖)
初始收入:73
初始物资:140
初始发展:2.9-4.2(波动受任务影响,下同)
初始兵力:北海海域12条船,三架战斗机,七架轰炸机,95个陆军师
综合难度:中(不开同盟)? 低(开同盟)
地盘范围:德意志地区,西里西亚,北非利比亚东部的兹瓦拉港口以及西部的两个地区
优势点:初始科技水平高,兵力强,有大量兵工厂,小弟多
劣势点:位置差,极易被围攻,个别小弟易叛变
推荐破局法:开同盟,利用机器化步兵,坦克以及伞兵迅速突进乳法,占领法国的两个核心省份倒数三回合灭亡法国,与盟友接壤,北线突进挪威瑞典,配合西线打击苏联
2、法国
阵营:同盟国(领袖中的败类,极小可能变为维希法国)
初始收入:69
初始物资:110
初始发展:1.5
初始兵力:十架战斗机,四架轰炸机,十七条船,28个陆军师
综合难度:高(不开同盟)?中(开同盟)
地盘范围:法兰西本土,科西嘉岛,北非阿尔及利亚等地
优势点:初始空军,海军强,有强力盟友英国和美国,还有三个吸引火力的小弟,南方有大而不强的西班牙,可以联动两块领土快速歼灭,结束多面受敌情况
劣势点:初始陆军弱,兵工厂易被占领,同时面对德意西三个敌国的进攻
推荐破局法:开同盟,集中初始空军和附近陆军在西侧面对德军的战斗机处,轰炸前进德军,速亡西班牙(同上),非洲与英国汇合,推进意大利,然后北伐就行
3、苏联
阵营:社会主义联盟(领袖)
初始收入:96
初始物资:180
初始发展:1.7—2.4
初始兵力:十四架轰炸机,28条船,95个陆军师
综合难度:极低(不开同盟) 低(开同盟)
地盘范围:东欧平原(不包括北极圈内)乌克兰黑海沿岸地区,白鲁塞尼亚地区
优势点:收入高,兵力强,空军强势,位置好,靠近地图边缘,防御压力小,周边小国多,可以快速发育
劣势点:直面德国西线兵锋,波罗的海受多国封锁,难以突破,阵营孤立,仅有盟友南斯拉夫,南斯拉夫可能背盟,且多数情况下南斯拉夫只会死守老家坐等灭亡,北欧的挪威不管的话迟早发育成心腹大患
推荐破局法:关同盟,速亡北欧和波罗的海三国,集中兵力推进任务目标
4、英国
阵营:同盟国(领袖)
初始收入:82
初始物资:160
初始发展:1.7—2.4
初始兵力:31条船,六架战斗机,四架轰炸机,42个陆军师
综合难度:低(不开同盟)? 中低(开同盟)
地盘范围:大不列颠岛,北爱尔兰,北非埃及,西奈半岛一带,塞浦路斯
优势点:海军强,位置好,大陆敌人难以威胁本土,盟友多
劣势点:直接接触的盟友是法国
推荐破局法:开同盟,平推爱尔兰,海军封锁海峡,打击德国海军;北非大举推进,进攻意大利,土耳其等国;本土多造空军对大陆敌人进行打击(记得保留一点陆军不然一波空降就没了)
访问网络:允许程序访问网络连接,可能产生GPRS流量
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