应用简介
Autodesk Maya是一款非常实用的三维动画设计软件,该款软件适用于建筑施工、三维动画/影视制作、工业设计、道路运输设计等领域,为用户提供了3D建模、模拟、渲染及合成等功能。具有丰富完善的功能,整洁的界面以及简单的操作步骤,让3D设计变得更加灵活,且制作效率更高,渲染真实感更强。
【功能介绍】
1、将模型发送到Print Studio进行三维打印
现在,可以将 Maya 模型发送到 Print Studio,在其中可以设置这些模型进行三维打印。选择模型,然后选择“文件 > 发送到 Print Studio”(File > Send toPrint Studio)。请参见将对象发送到 Print Studio。
2、ATF 支持
此版本的 Maya 支持 Autodesk 转换框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件导入和导出。
3、FBX 版本 2017.0.1
Maya2017的此 Extension 版本结合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供对 HumanIK 侧滚骨骼和新的 LOD 改进功能的支持外,还提供了各种错误修复。
4、放大视图
若要放大鼠标指针下的视图(例如,“视图面板”(View Panel)或“曲线图编辑器”(Graph Editor)),请按 Shift + 空格键。这将收拢停靠在主窗口中的所有其他窗格。
它类似于按住 Ctrl + 空格键以显示全屏视图,但是不会隐藏“状态行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“时间滑块”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠标指针悬停在界面的浮动窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具设置”(Tool Settings))上方,则会影响您所单击的最后一个视图。再次按住Shift + 空格键可还原之前查看的配置。
5、新的 Qt 和 PySide 版本
Maya2017现在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。
6、默认情况下层编辑器中不显示渲染(Render)选项卡
早期版本中通过层编辑器中的选项卡提供的渲染层编辑器现已替换为新的渲染设置系统(请参见 Maya 中的渲染设置)。如果要使用传统渲染层系统,请打开“首选项”(Preferences)窗口中,选择“渲染”(Rendering)类别,然后选择“传统渲染层”(Legacy Render Layers)作为“首选渲染设置系统”(PreferredRender Setup system)。
7、显示(Display)和窗口(Windows)菜单中的命令已移动
用于切换所有面板的显示的“UI 元素”(UI Elements)菜单已从“显示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜单。
“在所有视图中框显所有内容”(Frame All in All Views)和“在所有视图中框显当前选择”(Frame Selection in All Views)命令已从“窗口”(Windows)移到“显示”(Display)菜单。
8、在文件引用期间加强控制通过锁定操作排除属性
锁定被引用文件的属性时,现在可以加强控制能够通过锁定操作排除的属性。例如,现在您可以仅排除特定节点上的单个属性,或者排除特定节点的所有属性。
9、Maya2017工作区
工作区定义了窗口和面板的配置。您可以修改当前工作区,方法包括:打开、关闭和移动窗口和面板;通过拖放来停靠或取消停靠窗口和面板。这些更改将在保存时自动覆盖当前工作区。
工作区比面板布局更为灵活,因为您可以将几乎所有窗口或面板移动或停靠到界面中的任意位置。此外,工作区作为单独的文件存储在用户目录而非场景中。
10、Maya2017内容浏览器
新的内容浏览器取代 Visor,成为供您查找示例、场景和其他内容以在 Maya 中构建场景的一站式中心。您可以浏览 Maya 项目、本地和网络目录以及样例库中的文件,然后将其拖放到视图面板中。
【怎么渲染白模】
打开maya2017,点击材质编辑器。在Arnold区域选择AIAmbientOcclusion材质。
选择物体,鼠标右键弹出热盒,把新创建的材质赋予物体。
选其中一个物体,ctrl+A选择模型属性中的材质属性,将samples采样值提高,这样可以让渲染清晰度加大。点开渲染设置,选择渲染器,摄像机,分辨率。
【怎么上颜色】
打开maya2017,选中球体,右击,制定新材质,我这里以兰伯特材质为例,进行下面的说明,我这里上了个颜色-绿色,渲染
看右边兰伯特材质球的属性,可以自己进行修改,尝试,包括颜色、透明度等
看一下可以对比,调了透明度的渲染后的效果,区别还是很大的
【如何等比例缩放uv】
打开maya2017,选择RenderjRender into New Window命令。用同样的方法拉出拇指调节碗部另一侧的凹陷。
调节手指长短调节手掌突起,同上选种指跟线上的点,使他略底于手背调节手心的指跟调出拇指的大骨突起拉出手掌小肌创建一多边形,调整UV段数右击进入面编辑选择四点手背调整坡度选择多边形积压面工具再视图选择手指的面。
拉伸手指继续拉出关节并分开手指注意调节好指尖的坡度调节指跟隆起调节宛部。细调毛发属性并重新渲染。