应用简介
Maya2021绿色精简版是一款由Autodesk公司所推出的电脑三维设计软件。作为目前最新的版本,功能自然也是最强的,它支持时间轴设计、三维动画设计、不透明度设计等多种实用功能,供建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真一体化,让你轻松完成设计工作,该版本经过优化精简,无需安装,即可启动运行。
这款软件主攻方向多以动画为主,在动画行业中脱颖而出,软件中强大的制作功能,让用户得以最快的速度完成自己的工作任务,大幅度提升了用户的工作效率。 这款软件常常被应用动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等方面,因为软件中拥有十分全面的CG功能,能够提供建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真一体化,让用户可以轻松解决各种难题。
【功能特点】
1、图像平面支持
图像平面现在通过缓存播放【CachedPlayback】进行缓存。如果场景中包含应用于一个图像平面的图像序列,则图像将在后台加载并在“解算缓存”【Evaluationcache】模式下进行存储。
2、改善音频管理
针对在Maya2021中处理音频进行了改进。
3、曲线图编辑器改进
Maya2021对曲线图编辑器【GraphEditor】进行了大量更新,使自定义程度更高且更直观。
3、支持“平滑网格预览”【SmoothMeshPreview】
现在,与“缓存播放”【CachedPlayback】结合使用时,“平滑网格预览”【SmoothMeshPreview】会使用较少的内存。
4、变形网格支持
Maya2021重影支持变形网格。必须启用缓存才能查看变形网格上的重影。
5、切换重影可见性
选择新的可视化→显示/隐藏重影【Visualize→Show/Hideghosts】选项,可切换场景中重影的可见性,而不丢失任何现有重影参数。
6、重影不透明度和颜色
新的重影不透明度行为更易于区分动画的各个帧。现在,不透明度渐变从距当前帧最近的重影线性向下渐变到距当前帧最远的重影。
7、提供ArnoldGPU支持
ArnoldforMaya【MtoA】版本4.0.0(使用Arnold6核)现在可用于在CPU和GPU上进行产品级渲染。请参见ArnoldGPU快速入门。
8、绑定改进
变更Maya的变换模型
向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入parentOffsetMatrix,以简化依存关系图【DG】和有向非循环图【DAG】。
9、新工具节点
创建了两个新工具节点uvPin和proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或pointOnPoly约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式。
10、“铆钉”【Rivet】命令
新的“铆钉”【Rivet】命令提供了一步式操作方法,可充分利用功能强大的新矩阵驱动变换以及uvPin节点。“铆钉”【Rivet】可用于创建直接附加到变形网格的定位器。
11、从“时间滑块”【TimeSlider】清除
现在,您可以右键单击“时间滑块”【TimeSlider】并从“动画控件”【AnimationControls】菜单中选择“缓存播放→清除缓存”【CachedPlayback→FlushCache】,直接从时间滑块【TimeSlider】中清除缓存。
【序列号和密钥】
Maya2021序列号:666-69696969,667-98989898,,400-45454545
Maya2021密钥:128M1
【激活方法】
1、安装Autodesk 程序
2、使用以下序列号666-69696969安装。
3、产品密钥请查看上面的密钥列表。
4、安装完成后,开启软件。多国语言版的在开始菜单中选择简体中文版的快捷方式开启软件。
5、点击激活,勾选同意协议之后它会告诉您,您的序列号是错误的,这时点击关闭或上一步再点击激活即可。
6、在激活界面中选择“我拥有一个Autodesk激活码”。
7、将注册机复制到桌面启动对应版本的XFORCE Keygen 32bits 或 64bits注册机 。
8、先粘贴激活界面的申请号至注册机中的Request中,
9、点击Generate算出激活码,在注册机里点Mem Patch键否则无法激活提示注册码不正确。这条是激活的关键所在一定要算好之后先点击Mem Patch键否则就会提示激活码无效。
10、最后复制Activation中的激活码至“输入激活码”栏中,并点击下一步完成激活。
11、这样就完成了Autodesk产品的注册了。
注意: 请确保您正在运行注册机是以管理员身份,并在 Windows7/8 关闭 UAC。注册机可能会被安全软件误报病毒。
【怎么用】
一、FBX导出
1.动画曲线在导出时会带有长切线,并会重新进行采样,以便避免重叠所导致的潜在冲突。如果不希望在导出时将动画烘焙到曲线上,可以用图形编辑器里的手动调节拉长切线就可以了
2.Bifrost形状节点的“渲染”属性组中有新了的设置。 它们可以控制渲染器(如Arnold)的各种属性。不过使用其他的渲染器,有可能不支持
3.解决了Maya在线帮助中无法正确显示视频的技术问题
二、UV编辑器工作流、外观
UV编辑器界面已得到改进,提供了新UV工具包,其中包含许多更佳的工具和功能
三、用于交互式修饰的成束修改器
生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发
四、After Effects 实时链接
在Maya和Adobe® After Effects®之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景
五、更多MASH 节点
MASH 工具集为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点
六、运动图形
1.三维类型
创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目
2.改进了向量图形工作流
将SVG文件导入或复制并粘贴到Maya中
3.运动图形工具集
利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画
七、三维动画
1.平行装备求值
新系统提高了装备播放和操纵的速度
2.测地线体素绑定
在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色
3.常规动画工具
用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具集
4.时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑
5.形状创作工作流
更加快速、轻松地微调您的角色和动画
6.动画性能
速度改进让您可以更快地制作出场景
八、三维建模
1.对称建模
借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模
2.改进的雕刻工具集
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
3.多边形建模
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
4.OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
九、动力学和效果
1.深层自适应流体仿真
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节
2.更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、预设、雕刻和预览
3.Bifrost中的自适应Aero解算器
创建大气效果,如烟和雾
4.Bifrost程序效果平台
仿真和渲染真实照片级液体
5.Bullet Physics
创建真实的刚体和柔体仿真
6.Maya nCloth
创建逼真的可变形材质
7.交互式头发修饰工具 (XGen)
使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度
8.Bifrost 海洋仿真系统
使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面
十、三维渲染和着色
1.其他外观开发着色节点
更轻松地对复杂场景进行着色
2.增强的外观开发工作流
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
3.色彩管理
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
4.下一代视口显示和着色
在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资源和图像
5.Arnold与Maya集成
使用Arnold渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机
6.渲染设置
快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用
十一、流程集成
1.脚本和API
以Maya嵌入式语言 (MEL)或Python脚本语言创建Maya脚本和编写插件
2.数据和场景管理工具
通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景
3.场景集合工具(更智能地管理数据)
更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理