应用简介
3dmax2012中文版是一款专业的三维动画渲染软件。该软件使用非常广泛,可以在广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作领域使用,制作流程非常的简洁,可帮助快速呈现栩栩如生的场景,作为一个初学者的话也可以轻轻松松上手啦。
【功能特点】
1、Slate 材质编辑器:使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
2、Quicksilver 硬件渲染器:使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
3、Containers 本地编辑:通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
4、建模与纹理改进:利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
5、3ds Max 材质的视口显示:利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
6、3ds Max Composite:利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 AutodeskToxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
7、前后关联的直接操纵用户界面:利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。
【怎么设置背景】
首先打开3dMax2012软件,选择一个视图。
然后选择上方菜单栏中的视图,点击视口配置。
点击背景,使用自定义用户界面渐变颜色设置、使用自定义用户界面纯色设置、使用环境背景设置、使用文件设置。
【怎么修改物体颜色】
打开3dMax2012,点击右侧的图形。
选择矩形,在工作区中做图绘制矩形。
之后点击右侧的颜色框,这样就可以根据需要修改物体颜色了。
【怎么修改物体尺寸】
首先打开3dMax2012创建一个几何体。
然后点击参数面板中的高度选项。
最后修改为合适的高度参数,最后按键盘上的回车即可。