应用简介
Unity3D2019正式版是一款3D渲染编辑软件,它也是为艺术家、设计师、开发者及其它成员们提供的创作中心,它包含二维空间与3D场景设计工具、叙事和影片、光照、音频系统、雪碧管理工具、粒子效果和强大的关键帧清单动画系统,从动态单玩家游戏到实时多人游戏等,联网游戏是最受欢迎和最为成功的,Unity为所有制作者提供制作这些类型的游戏并扩展至任何成功级别所需的工具、服务和基础设施。
【功能介绍】
1、【与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器】
一体化编辑器:支持和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具、以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果.
2D和3D:单位同时支持二维空间和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。
AI领航工具:的导航系统可以让您创建的npc能够智能地在游戏世界中移动.该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航.
有效的工作流程:统一预制,它们是预先配置的游戏对象,为您提供高效灵活的工作流,使您能够自信地工作,而无需担心会造成耗时的错误。
用户界面:内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面.
物理引擎:利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验.
自定义工具:您可以借助各种您所需工具扩展编辑器功能以匹配团队工作流程.创建或添加自定义的插件或在资产商店中找到所需资源,资产商店中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。
更好的合作:看看其他人在做什么,就在你大部分时间花在团结编辑器上。
2、【业界领先的多平台支持】
25个平台横跨移动、桌面、主机、TV、VR、AR及网页平台
支持的平台比其他任何制作引擎都丰富:通过United,您可接触到最广的玩家,并为您的IP提供面向未来的保障,无论行业如何发展变化或者您的设想如何变化.
3、【顶级性能】
高级分析工具:在整个开发过程中不断优化您的内容,使用UnityProfile特性。例如,检查你的内容是CPU还是GPU,并找出那些需要改进的地方,这样你就可以为你的观众提供一个流畅的运行体验。
本机C+性能:使用统一开发的后端IL2CPP(中间语言到C+)脚本,我们的跨平台原生C+性能从中受益。
Scripting runtime Mono /.NET 4.6 / C# 7.3
高性能多线程系统:充分利用现在(和明天)可用的多核处理器,而不需要大量编程。我们的新地基为了支持高性能,由三个子系统组成:C#作业系统,它为您编写并行代码提供了一个安全方便的沙箱;实体组件系统(ECS),默认情况下用于编写高性能代码的模型;以及突发编译器(Burst Compiler),它生成高度优化的本机代码。
4、【即时游戏】
统一的新型高度模块化运行时可让您构建轻巧又高速的即时游戏.
完全控制您文件的大小
使用您了解并且喜爱的编辑器
无与伦比的性能和扩展能力
5、【为超过三分之二的VR和AR体验提供支持】
是大多数XR创作者的首选开发工具.每个人都在使用它,包括Ubisoft这样的顶尖游戏工作室、Weiden+Kennedy这样的顶尖创意机构、NASA的太空先锋、尼尔·布隆坎普和Eric Darnell这样的顶级好莱坞导演,甚至还包括我们在谷歌的朋友(用于开发其Tilt刷子和阻止体验),统一是让您跃入最新和最棒的沉浸式技术的最佳、最有价值的解决方案。
6、【图形渲染】
实时渲染引擎:使用实时全局光照和物理渲染打造高保真的视觉效果.
原生图形API:统一支持多个平台,但仍与各个平台的底层图形API,息息相关,帮助开发者尽可能利用最新的,GPU,与硬件改进,如,Vulkan,、,iOS,、,DirectX 12,、,NVIDIA,VRWORKS,或,AMD,
【怎么给地形贴图】
首先得确保你有各种贴图资源,如果没有,可以导入Unity3D自带的一些资源包,将鼠标放置到“Project”视图中,右击在弹出来的下拉框中选择“Import Package”-->"Terrain Assets"
再弹出来的“Importing package”窗口中选择要导入的资源,默认是全选的,当然可以全部导入,默认点击“Import”按钮即可。
弹出一个“Hold on”的进度条,耐心等待一会儿,等进度条刷新完成,地形资源便导入成功。
【怎么导入资源包】
首先双击下载好的unity应用程序,进入unity,界面如下图所示,在右上方有一些菜单,NEW是新建一个工程,Open是打开现有的工程,MY ACCOUNT是我的账户,若是第一次登陆,需要输入你的unity账号和密码,方可使用unity软件,如果没有账号,可以自己注册一个账号即可,不需要任何费用。
点击NEW新建一个工程,进入如下界面,在该界面的第一个红色矩形框内,可以用来选择工程存放的地址,在第二个红色矩形框中可以给工程命名,在第三个红色矩形框里可以选择新建工程师3D 模式还是2D模式,然后选择好后,则点击第四个红色矩形框创建工程。
新建一个项目之后,则进入了场景编辑页面,在该页面,默认的会给场景加入一个摄像机和一个平行光物体。
点击菜单里Asserts,弹出下方菜单,在菜单中找到import package,之后又弹出一个新的窗口,在该窗口里你可以选择Custom Package,这样就可以导入外部包,对于下方的一些选项,例如Characters等,可以之后点击导入即可,这些属于内部包。
【怎么修改默认背景颜色】
首先打开Unity2019,进入摄像机的Inspector窗口
然后调整ClearFlags选项
将其修改为SoildColor模式,然后在下方的颜色栏中选择需要的颜色