3D制作类

Unity3D(游戏开发引擎) V2017 官方正式版
  • Unity3D(游戏开发引擎) V2017 官方正式版

  • 类别:3D制作类系统: WinAll
  • 大小:256.18M时间:2022-05-17 11:25:30

应用简介

  Unity3D是一款非常好用的游戏开发引擎,软件深受广大游戏开发者的喜爱,此版本添加了渐近光照贴图,可以与Unity编辑器中的全局光照GI配合使用,来烘焙光照贴图,另外,Unity全新升级了导航工具,同一场景支持使用多个导航网格,且支持将导航网格用于预制件,能够随机选择导航方向,支持在运行时实时更新导航网格。

Unity3D

【功能特点】

  1、【支持多种格式导入】整合多种DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼动画等功能,提升7游戏制作的资源应用。

  2、【高性能的灯光照明系统】Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供先进的全局照明技术(GI),可自动进行场景光线计算,获得逼真细腻的图像效果。

  3、【AAA级图像渲染引擎】Unity渲染底层支持DirectX和OpenGL。内置的100组Shader系统,结合了简单易用,灵活,高效等特点,开发者也可以使用ShaderLab,建立自己的Shader。先进的遮挡剔除(OcclusionCulling)技术以及细节层级显示技术(LOD),可支持大型游戏所需的运行性能。

  4、【NVIDIA专业的物理引擎】Unity支持NVIDIAPhysX物理引擎,可模拟包含刚体&柔体、关节物理、车辆物理等。

Unity3D

  5、【友善的专业开发工具】包括GPU事件探查器、可插入的社交API应用接口,以实现社交游戏的开发;专业级音频处理API、为创建丰富通真的音效效果提供混音接口。引擎脚本编辑支持Java,C#,Boo三种脚本语言,可快速上手、并自由的创造丰宫多彩、功能强大的交互内容。

  6、【高效率的路径寻找与人群仿真系统】Unity可快速烘焙三维场景导航模型(NavMesh),用来标定导航空间的分界线。目前在Unity的编辑器中即可直接进行烘焙,设定完成后即可大幅提高路径找寻(Path-finding)及人群仿真(CrowdSimulation)的效率。

  7、【逼真的粒子系统】Unity开发的游戏可以达到难以皿信的运行速度,在良好硬件设备下,每秒可以运算数百万面以上的多边形。高质量的粒子系统,内置的Shuriken粒子系统.可以控制粒子颜色、大小及粒子运动轨迹,可以快速创建下雨、火焰、灰尘、爆炸、烟花等效果!

  8、【强大的地形编辑器】开发者可以在场景中快速创建数以千计的树木,百万的地表岩层,以及数十亿的青青草地。开发者只铸完成75%左右的地貌场景,引擎可自动填充优化完成其余的部分。

Unity3D

  9、【市场空间】iOS,Android,Wii,Xbox360,PS3多平台的游戏发布。仅需购买iOSPro或AndroidPro发布模块就可以在iPhone或iPodTouch或Android系统等移动终端上创建任何酷炫的二维三维、多点触控、体感游戏,随后可将游戏免费发布到自己的移动设备上测试运行,增添修改的方便性。

  10、【智能界面设计,细节凸显专业】Unity以创新的可视化模式让用户轻松建构互动体验,提供直观的图形化程序接口,开发者可以玩游戏的形式开发游戏,当游戏运行时,可以实时修改数值、资源甚至是程序,高效率开发,拖拽即可。

  11、【单机及在线游戏发布】Unity3D支持从单机游戏到大型联网游戏的开发,结合Legion开发包和Photon服务器的完美解决方案,轻松即可创建MMO大型多人网路游戏。而且在开发过程中,Unity3D提供本地客户(NativeClient)的发布形式,使得开发者可以直接在本地机器进行测试修改.带助开发团队编写更强大的多人连线应用。

  12、【TeamLicense协同开发系统】TeamLicense可以安装在任何Unity里,新增的界面可以方便用来进行团队协同开发。避免不同人员重复不停的传送同样版本的资源至服务器,维持共用资源的稳定与快速反应其中的变化,过长的反应更新时间将会影响团队协同开发的正确性与效率。

  13、【Substance高写真动态材质模块】Substance是一个功能强大的工具,通过任何的普通位图图像,直接生成高品质的次时代游戏设计专用材质(法线图,高度图,反射贴图等),为DCC工具或游戏引擎(如Unity 3D)提供高级的渲染效果。

Unity3D

【版本亮点】

  改进的图形和GPU支持的功能:GPU Instancing可以以非常低的成本实现由许多同类对象构成的新类型特效,而Compute Shader可以将一些计算任务转移到GPU上。 而且,通过Apple Metal图形API,您设备上运行的游戏将可以直接利用芯片的原生性能来实现更多细节。

  支持Vulkan:Vulkan在让渲染速度提高的同时,减少了驱动程序开销和CPU工作负载,这使得CPU可以更好地进行额外的计算或渲染,并增加了移动平台的电池寿命。

  粒子系统大幅更新:大大扩展了粒子效果的范围,为用户提供了更多的选择和控制。 此更新还显著提高了粒子系统的性能。

  新的视频播放器:支持在所有平台上回放4K视频以及360度全景视频。

Unity3D

【怎么改为黑色主题】

  打开Unity2017,点击点名的【Edit】->选择【Preferences...】

Unity2017

  在弹出的窗口中,选择【Colors】-> Playmode tint

Unity2017

  点击颜色选择框,在弹出的Color界面中选择您喜欢的颜色

Unity2017

【怎么给地形贴图】

  打开Unity2017,在“Hierarchy”视图中选中“Terrain”,然后点击“Inspector”视图的“地形菜单栏”上的第四个按钮(一个刷子的图标),在点击“Edit Textures”按钮,选择“Add Terrain”

Unity2017

  在弹出来的“Add Terrain Texture”窗口中,点击“Textures”中的“Select”按钮

Unity2017

  在弹出的“Select Texture2D”窗口中选择你想要给地形贴图的样式,然后双击,再点击“Add Terrain Texture”窗口中的“Add”按钮。

Unity2017

  添加好贴图资源,可以在“Inspector”视图的“Textures”一栏中看到添加的贴图资源

Unity2017

【怎么导入3d模型】

  打开unity3d2017,将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下

Unity2017

  导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。

Unity2017

  然后unity3d中直接就有这个模型了

Unity2017

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